为什么这样的内容会取得成功呢?
一是因为当时的游戏,普遍都有一些隐藏的设计,而因为信息流通不畅顺等等原因,大多数玩家对于这些隐藏的设计,往往并不是了解。
而街机这种专门为了让玩家在最短的时间里花最多的钱的游戏,则越来越强调难度。如果让一名玩家自己去从无到有的去尝试,那么他付出的成本太大了。这时候,通过《玩家之心》的杂志,了解这些游戏中各种隐藏的设计,对于他们来说,就是一个成本更低的选择了。
而当时的家用机游戏,虽然可以降低难度,但是当时制作家用机游戏的游戏制作团队和游戏制作人,全部都是从街机山转过来的。
而人的惯性思维,并不是那么容易打破的。因此,不管是像卡普空还是科乐美,还是任天堂,制作的各种类型游戏难度都不简单。
再到后来,虽然已经知道了家用机并不需要特别高的难度,但是设计者还是给了较高的难度。
因为,玩家对于游戏时长有要求。
一款游戏,如果你买回来两个小时就通关了,花了大几千日元,你也会觉得不值。
而游戏制作厂商,也是需要平衡成本的,他们为了平衡成本,就会做出一些应对。
既然你们玩家需要更长的游戏时间,增加游戏流程又会耗费许多我们的人力物力,甚至连卡带的容量都会变得更大,售价更高。那么,我们为什么不通过简单的增加难度,来增加你的游戏时间呢?
比如说,一款射击游戏,如果一次不死,通关时间大概是两个小时。
那么,增加了游戏难度之后,玩家需要达到一个不死的熟练程度,就需要花费数十个小时。
而一个本来就应该两个小时游戏时长的游戏,一下子就变成了几十个小时的游戏。
困难的难度,玩家自然不是很适应,需要死来死去。
但是,市面上所有的游戏都这样,哪怕你不想玩这种难度的游戏,也非常抱歉,你找不到其它游戏可以玩了。
而玩家们为了减少受苦的时间,也会选择看游戏攻略。
虽然还要他们自己动手来提升熟练度,但是一些小技巧和通关方法他们却可以提前知道了。
并且,虽然看攻略会降低一点点通关游戏的快感。但是,这么难的游戏,哪怕用这种方法通关了,还是有很大的成就感。
这就像是一道数学题,完全不会做抓耳挠腮不得其门而入很痛苦,但是如果有老师带着,找到了门道,攻克了一个十分难的题,就会获得很大的成就感。
这个时代电子游戏就像是那道数学难题,而游戏攻略就是那位老师。
因此,玩家们选择当时草创的《玩家之心》。
再之后,游戏便越来越多了起来。甚至恨不得每一周都有新的游戏发售。而这些游戏的内容,作为购买者的玩家并不是很了解。只能通过粗浅的封面和海报购买游戏。
理所应当,这个过程中有许多“海报骗子”和“封面骗子”,骗你买了游戏,等你觉得不好玩的时候,抱歉,游戏并不退。
玩家们被一次次伤害,自然就有了记性。
但是,他们虽然选择更谨慎了,但是却还是避免不了被欺骗。
因此,他们就需要一个媒体,帮助他们来甄别这些游戏到底好不好玩。
这时候,《玩家之心》就开启了游戏评分专栏。对于每一款新上市的游戏进行介绍、点评和分析,这样一来,玩家就能明确的知道,这款游戏是不是自己喜欢的游戏了。
《玩家之心》的影响力也越来越大,渐渐就成为了一个玩家们选择游戏的宝典,上面的评价对于游戏的销量影响越来越大。
于是,大量的游戏开发商也找到了万户,提出了给充值、买广告等等说辞,要他们提高自家的游戏评分。
而高桥对于《玩家之心》有着比较高的要求,的确优秀的游戏可以接受充值,毕竟不充值也是高评分,但是不好玩的游戏,自然就拒绝了。
第七十六章 久久不愿离去()
《玩家之心》决绝了,那些电子游戏厂商当然不开心。
但是,在《玩家之心》拒绝的时候,也有人看到了商机。
于是,一大批电子游戏杂志就在曰本如雨后春笋一般疯狂的出现。
这些游戏杂志,或许内容不行,或许纸质粗糙,甚至对于有没有人看都不在乎。
他们在乎的是那些被《玩家之心》拒绝了充值的游戏厂商的充值钱。
他们接受充值,然后按照充值的程度对游戏进行评价。一本本应该是为玩家服务的杂志,变成了一本广告册子。
于是,就进入了一个混乱的时代。
过了一段时间,那些完全没有一点技巧的杂志,渐渐的开始退出市场。
因为玩家们虽然有时候盲目,但是却不傻。
你们这些新出的杂志联合垃圾游戏厂商将我们当凯子,我们为什么不能用脚投票,完全不买你们的杂志将你们送出市场。
但是,这些杂志当中还是有一些留了下来。这些杂志并不是不接受充值,而是掌握了语言的艺术。
就像是中国会有一位姓颜的汽车媒体人,他的节目每每被充值,但是他却能利用语言的艺术,同时讨好金主汽车企业,又不会让观众产生太大的反感,甚至在一些情况下,一些小白还会被这名媒体人的“真诚“所打动。
也正是在这一场混战中,没有只顾着眼前利益的《玩家之心》成为了绝大多数曰本玩家的第一选择。
但是,虽说电子游戏在曰本的普及率越来越高,恨不得每十个曰本人就拥有一台红白机。
但实际上,大多数人买红白机就是跟风,对于游戏的选择,也就是那几款经典游戏。并不会对于新游戏一直的去关注去购买。
因此,《玩家之心》杂志的销量,最多也就在三十万套的样子。
而之后,为什么《玩家之心》的销量开始下滑了呢?
因为,曰本的经济开始衰退,想要保持原本的工资水平基本是不可能的水平,甚至为了不失去工作都要付出全力。
而这个时候,虽然还有娱乐需求,但是对于游戏的选择,却有了新的选择。
以前的时候,选不选择一款游戏,是看这款游戏是不是好玩,能玩多长时间。
而现在则是这款游戏只要能让我放松就行,最好也不要让我太累,太难的话我也不是很想玩。
因此,对于游戏的素质,和游戏的难度,以及游戏攻略的需要程度都有不同程度的降低。
也就是说,如果说以前的玩家,更加注重性价比,现在的玩家则更加注重放松了。
游戏厂商也发现了这个问题,新出的游戏难度也在不停地降低。降低的难度,甚至让一条狗过来啃手柄都能通关,这时候攻略就没有了存在的意义。
而玩家们大体上对于游戏好玩程度需求的降低,也降低了对于评分的需求。
连玩游戏都开始觉得麻烦的他们,怎么有可能像是以前一样,兢兢业业一期又一期的购买《玩家之心》了呢?
因此,不光《玩家之心》的销量开始收缩,全部电子游戏的杂志销量都开始了减肥之旅。
甚至,因为《玩家之心》的质量,是瘦的最少的那一个。
而高桥回到曰本,就是要决定未来《高桥的聚会》以及《玩家之心》方向的问题。
路在何方,这是每一个游戏媒体人都关注的地方。
高桥来到曰本之后,倒是没有着急去编辑部或者是其它的地方去开会,而是开始了走街串巷的旅程。
曰本的电子游戏市场,虽然有一些萎缩,但是体量却依旧很巨大。
秋叶原一带的电器街,已经完完全全变成了电子游戏和动画的王国。
几乎所有曰本能够玩到的游戏在这里都有。
甚至,因为这里的玩家多,这里还成为了类似于《口袋妖怪》这种需要联机游戏的联机圣地。
在街道旁的长椅上,在花坛周围的树荫下,无数大大小小的玩家们聚集在这里,交换游戏中的宠物,交流着游戏外的人生体验。
像是高桥这种穿的并不是很游戏,也没有带着游戏机的人,出现在这里其实有些不合时宜,但是却没有太多人去关注。
毕竟,大城市的节奏这么快,每天都有无数个陌生人与你擦肩而过。怎么可能去在乎每一个擦肩而过的人,到底在想什么呢?
不过,忽然有一名拿着游戏机靠在长椅靠背上的玩家,不经意的瞥了一眼高桥,迅速就拉直了身体站了起来。
他颤抖着双手走到高桥的面前,声音激动地说道,“您……您是高桥?”
高桥虽然知道自己被认出来了,但是却依旧很意外。因为他已经很久没有在公众面前露面了。
甚至,他觉得或许自己早就被人遗忘,年轻的小玩家们根本不会知道自己是谁了。
而现在的他,与十多年前那个活跃在传媒第一线的他,不管是装束还是气质都有了不小的变化,因此他也就没有像是以前一样全副武装。
他觉得自己有可能会被认出来,但是却没有想到刚到第一个地方就被认了出来。
“我是。”高桥含蓄的笑了一下说道。
“您!您还记得我么?我!我参加过您的比赛啊!”这个体型有些胖拿着游戏机的人说道。
“一九八六年,您举办的那个比赛,我还在东京都区的比赛获得过名次呢,您亲手给我颁得奖!”这位胖玩家在裤子上用力的蹭了蹭自己满是汗水的手心,伸出说想要和高桥握手。
高桥的手与他握在了一起,听着这位玩家不停地说自己这些年的游戏经历。
渐渐地,更多的人认出了高桥,围在了高桥的身边。
又过了没多久,巡视的警察走了过来,想要疏散这些影响交通正常的人群。
要知道,秋叶原一代可是拥挤得很,这里在多年以前,就被改造成了步行街,汽车不能进入了。
但是,就算是这样,现在这里依旧挤了个水泄不通。
而听到高桥出现在这,哪怕有警察出现疏散,哪怕在外围什么都听不到,他们还是不愿意离去。
因为,高桥代表了一代曰本玩家的记忆也代表了曰本电子游戏的一个时代。
第七十七章 崇拜的小星星()
“高桥,你这么多年都干什么去了?怎么再也见不到你玩游戏了?”这个现在已经是中年人,但曾经是个小男孩的游戏迷问道。
“我……”高桥一时语塞不知道该怎么说了。
他这些年其实一直没有离开,虽然离开了玩家能够看到的第一线,但是依旧在制作着游戏,经营着万户。现在这位中年男孩的手中,拿着的机器,就是万户的掌机,上面的游戏也是万户的小畜生,当然,官方名字叫做《口袋妖怪》。
但是,他不能这样说。因为在眼前这个中年男孩看来,高桥不是什么游戏制作人,不是什么企业家,他就是那个当年带着大家一起玩游戏的孩子王。
“我这些年……”高桥刚开口想要回答的时候,忽然旁边有一个人满头大汗的拿出了一本一九八五年出版的《玩家之心》。
他一手举着杂志,一手举着笔,从人群最外头一直挤到最里面。
他气喘吁吁,衣衫不整的出现在高桥面前的时候,将高举的胳膊放下来,将这本一九八五年第二十三期杂志翻到读者问答的页面说道,“高桥,能不能签个名,这一条就是你当年回复我的内容,我一直留到现在,你还记得么……”
这位话唠的中年玩家说了很多,高桥很难插上嘴。虽然他说的一切斗鱼高桥有关,但是尴尬的是对于这些事情,高桥本人却没有太多的印象。
要知道,对于读者来说,可能一生就会得到一次的回复,对于高桥来说,当初可是每一天都要写一百封以上。
再记忆力惊人的人,也不会记得十多年前每天都会发生一百多次的事情吧。
可是,高桥能粗暴的打断他,说这一切自己都不记得了么?
不!
当然不!
所以,他只好一边努力的思索,一边嗯嗯啊啊的回答。
看到这个人的模范带头效应,不少人都想起了自己好像也收到过高桥的回复,于是看到这一幕最里圈的人就开始向外挤。
外围负责维持秩序的民警,看到有人从里头出来了,还以为事情结束了呢。都开始盘算起一会下班了该吃点什么。
但是,事情显然没有他想象中的那么简单,一传十,十传百,无数老玩家们正朝着这一点坐标赶来。
而高桥也久违的、近距离的感受到了玩家的热情,热情的玩家们将他团团围住,让他感受到了炽热的火焰。
高桥真的是太长时间没有这种感觉了。
要知道,在万户总部,虽然有许多人玩游戏,许多人开发游戏,但是除了年轻的孩子外,剩下的都是为了做游戏而去玩游戏,为了赚钱而去做游戏。
热情!
名为热情的东西,并不会出现在他们的头上。这些人才都很优秀,但却是一群匠人。能够精确的完成分配给他们的任务,但是却不会做出一些开创性的举动。
其实……大型项目需要的也是这种人。
而不是像是动画、中主角那样,总是搞出一些幺蛾子,弄出一些事情。
要知道,大项目就像是一个大公司一样,追求的是稳定。
至于什么创新?在业务良好的情况下,并不需要那么做。只要按部就班去完成所有既定的工作就好了。
而在这样的打团体内,就会出现一种按时点卯的情况。
这种情况被叫做大公司病,是全世界都会出现的事情。
不过,有趣的是,在中国这却被包装成了一种国有企业才有的病症。或许,这样宣传是为了一些动作铺平道路吧。
高桥听着他们一句又一句的说着,忽然想到了一件事情。
是不是可以邀请他们来做游
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