《玩家之心》

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玩家之心- 第294部分


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    与罗格差不多同时选择复杂模式的,还有一名大学教授。

    电子游戏虽然诞生开始,是用来教化实验室周围农民的教学用具。

    但是在雅达利开始商业化之后,却逐渐与科研和教学拉远了距离。

    但是,当电子游戏商业化到某一个程度,领域细分到一个临界点的时候。许多电子游戏,却吸引了专业人士的注意。

    《模拟城市》系列就是这样一款游戏。

    城市规划是现代社会不可或缺的一部分,特别是在美国这样发达的国家,在交通枢纽切切实实的诞生了一批超大城市。

    除了这些超大城市外,全美还有许许多多的大城市。

    要让这些大城市的居民觉得更加舒服,要让运营这样一座大城市的成本更低一些,就需要有专门的人,在城市创立之初就对城市进行系统性的规划,以及在城市建立后,根据新遇到的问题,对于城市进行调整。

    虽然说起来仿佛很简单,头疼医头脚疼医脚。

    但是,城市是一个处处关联的系统。牵一发而动全身。

    而这些变化是可以抽象到数学层面的,但是虽然可以抽象到数学层面,但是对于初学者来说,却还是需要直观的感觉来建立对于这些问题的印象。

    以往城市规划系每年都有坐热气球去各大城市观光的环节,但是那样做成本实在是不低,而且作为教学项目,产生不了多大的成果。

    因此,城市规划系的负责教授,每年都要为缩减开支而发愁。

    在某一年他发愁逛超市,想要买一大根德国香肠来缓解压力的时候,他忽然看到了游戏区货架上的《模拟城市》。

    看到这款游戏的时候,他的心中是气愤的。

    他想的是,“什么阿猫阿狗都能说城市了!”

    要知道,像是教授这类的人,虽然平时的时候,比较与世无争。但是他们对于自己的专业领域还是很引以为傲的。

    看到《模拟城市》这样具有嚣张气焰的游戏名称。他也忘了德国大香肠,直接就买了一款《模拟城市》,然后开车回家,想要在电脑前将这款游戏批判一番。

    但是,当他安装完游戏,玩了游戏后,却一下子没有那些怒气了。

    等他再反应过来的时候,已经是第二天天亮了。

    清晨的山间起着薄雾,微微的凉气让他整个人都有些清醒。

    自从那年之后,城市规划系一大半实地考察的项目,都变成了在《模拟城市》上进行。

    甚至,还有专门的“好市长”比赛。

    比赛的第一名,会获得学校的全额奖学金。

    不过,这个第一名的要求条件,却与其它的《模拟城市》比赛不同。

    它不要求城市有多好看,而是要求城市有效率,有人口,产业平衡,节省成本。

    最后这几个点,都会量化成具体的评分,评分最高的人获胜。

    其实,《模拟城市》系列游戏,一直以来都不是很“科学”。

    毕竟,不可能要求一款电子游戏,真的像是现实世界中一样。

    但是,教授却依旧一直以来推行着用这个系列的游戏进行教学。

    因为它虽然真实性可能不太够,但是这个系列的游戏,却有一个非常好的点就是游戏本身的逻辑自洽。

    基本上城市建设需要照顾到的问题都有涉及,当然了,往往因为估计游戏整体的体验,而忽视了对于细节的考究。

    不过,对于细节考究那就是另外的学问了。

    作为城市规划者,也不必去了解水管具体是怎么安装的不是?

    只要了解水管安装的技术规范,然后在城市规划中,给他们留下可行的操作空间不就行了。

    而《模拟城市2000》这款游戏,则让教授眼前一亮。

    三维的好处自然不必多说,毕竟人类本身就是活在三维的空间中,相比于二维的抽象事物,人们对于三维会有更加直观的感受。

    而在《模拟城市2000》中,也增加了许多在老款游戏中,拓展包中才有的东西。

    没错,《模拟城市》系列和《模拟人生》系列,同样都是有许多拓展包的游戏。

    在玩家的游戏协议的中,就明确的赋予了玩家对于游戏的二次改编权,不过万户同时也对于这些二次改编权有优先使用权。

    因此,往往在前一作,玩家们非常喜欢的玩家制作内容,会在下一作当中,以更完善的姿态,加入到新游戏当中。

    而作为这个模块的制作人,也会在制作人列表里得到特别鸣谢。

    当然了,这是普通玩家能够看到的。

    普通玩家看不到的自然还有酬金。

    万户在许多游戏上,都保持着这种开放的态度。

    比如说,《星际争霸》也是如此。

    不管是在美国还是韩国,都有许多《星际争霸》玩家,并不是竞技地图的玩家,而是这些玩家制作地图的玩家。

    甚至,一些优秀的玩家制作地图,还衍生出了自己的比赛,并且拥有了自己的影响力。

    在万户对于《星际争霸》这款游戏本体进行更新都不是很勤快的时候,他们却十分乐忠于对于自己制作的游戏地图进行更新。

    其实,万户不更新《星际争霸》本体,是有一套道理和一套固有逻辑的。

    游戏性的平衡,绝对不是说强行将玩家的胜率控制在百分之五十。

    也不是单纯的机枪兵强了砍机枪兵,地雷车强了砍地雷车。

    而是一个需要玩家自我去协调的逻辑。

    如果某某战术强,一直赢,用的人自然就多,而其他玩家自然也就要想相对应的解决办法。

    而在这个战术被解决之后,必然用的人就少了,就有人开发新的战术了。

    这是玩家自我更新战术的一个螺旋上升的过程,而官方直接更改游戏数值的行为,反倒是破坏了这样一个玩家与玩家之间战术博弈的过程。

    就会演化成一代版本一代神,甚至某个战术厉害了,就都去使用整个战术而没有人去破解。

    为什么没有人破解呢?

    原因很简单,因为官方迟早会解决嘛。

    26360掌柜382网h5

第六十五章 参赛() 
    虽然《模拟城市2000》已经经过简化,但是城市规划系又不是一群麻瓜。

    虽然教授自己玩电脑并不是很厉害,但是下面的学生中,却还是有能人的。

    再加上《模拟城市2000》故意留下了制作MOD的接口,于是教授只需要提出需求,下面的学生,就会满足他的需求,将《模拟城市2000》变成他想要的样子。

    整款游戏在飞速的变化,大概一个半月后,这款游戏就已经被教授魔改成另外一个样子了。

    在某一天某节课下课之前,他忽然拿出了整套模组,让学生们参加到比赛当中。

    虽然有少部分学生觉得欢欣鼓舞,因为他们本身就非常喜欢玩《模拟城市2000》,进入城市规划系算是与他们的兴趣相合。

    但是更多的学生,却垂头丧气,因为他们知道接下来几个月的时间,怕不是他们没有业余时间去做其它的事情了。

    不要看教授总是迷迷糊糊的样子,其实他非常严格的。

    如果不完成他布置的作业,就等着学分不够留级吧。

    恐怖的是,哪怕留级,在下一年的课程中,教授还是会继续教留级的学生和新生。

    只要不转系转出城市规划系,就逃不出教授的魔爪。

    甚至,某些学生觉得教授都不应该来大学当教授,而是应当去万户当《模拟城市2000》的推广员,要不当一个负责让人戒掉游戏的人也行。

    罗格虽然不是城市规划系的学生,但是他却得知了要进行《模拟城市2000》比赛的消息。

    要知道,《模拟城市2000》这款游戏,与别的游戏不同。它从游戏类型上,就不可能像是《星际争霸》那样经常举办比赛。

    因此,相比于那些打比赛打到手软的玩家,罗格这个饿汉子,自然更加的激动。

    他向人索要了教授要求的全部模组,然后将这些模组安装到自己的电脑上,开始了城市建造的过程。

    《模拟城市2000》这款游戏有幻想有真实,加入了众多教授专属模组的游戏,游戏性其实变弱了一些,但是真实性却也大大的加强了。

    就比如说十字路口,一般玩《模拟城市2000》的玩家,不是觉得十字路口多多益善,就是觉得十字路口的多少,对于游戏没有什么影响。

    但事实却并非如此,十字路口的多寡,对于游戏内的交通,有着非常大的影响。

    要知道,一条路如果没有与别的路相交,它就可以不设置一个交通灯。

    没有交通灯,自然就不会显得拥堵。

    但是,一旦与别的路相交,有了路口,为了维持秩序,就必须设置交通灯。

    一旦设置了交通灯,就会有等待的过程。或许一个位置的等待不要紧,但是放在整个城市的角度看,就会造成极大的时间浪费。

    因此,交叉路口越少越少。

    但是,交叉路口少了,就又出现一个问题。从城市中某点到某点的距离,可能因此变得长了很多。

    而这不光要造成时间的浪费,还会造成汽油资源的浪费。

    因此,怎么设计一个合适的公路交通线,就成了一个问题。

    当然了,交通不止有城市公路。还有在地上的轨道交通,以及在地下的地铁交通。

    在地上的轨道交通,虽然造价相对较低,但是它有一个问题,就是会大量侵占地上的位置,并且会被建筑物阻隔。

    而地下交通,虽然会节省地上的空间,造价却非常的高。

    地上与地下相互结合,就会形成一个性价比较高的城市轨道交通网络。

    这个网络是对于公路交通的补足,可以让人的出行更加方便。

    但是,城市建设初期,是不会有轨道交通建设的选项的,因此在游戏开始初期,就要为以后的轨道交通建设留下足够的空间。

    罗格除了上课,剩下的时间都投入到了城市的建设当中。

    其实,《模拟城市》系列的乐趣之一也在于此。玩家将这个系列的游戏玩多了,总会觉得游戏变得简单,从而为了增加难度,就会给自己加戏。

    其中的大成者,就是那些玩“别人家游戏”的大佬们。

    这些人可以将普通玩家玩起来平淡无奇的游戏,玩的炫酷无比。

    而罗格,正在朝着“别人家的玩家”的路上狂奔不止。

    而教授的学生们,或许是获得了斯德哥尔摩综合征,虽然嘴上说着最讨厌《模拟城市2000》了,但是真让他们一天不玩玩《模拟城市2000》他们还浑身难受,总觉得缺点什么呢。

    比赛进行了整整六周,六周之后,这些存档将会存储在软盘当中,交给教授。

    二十世纪末的个人电脑存储介质比较的混乱,虽然光盘已经登上了历史的舞台,但是软盘却还没有被淘汰。

    因为光盘虽然容量大、成本低,但是它却不方便由使用者个人进行写入数据,大多数时候只能读取数据。

    因此,使用更加灵活的软盘,还有一定的生存空间。

    当然了,这时候也出现了一种名为U盘,采用最新USB口的新型存储盘。

    不过,这东西虽然难用程度上比软盘要好不少,体积上也小了不止一个数量级。

    但问题时,首先它的价格十分昂贵,其次并不是每一台电脑上都有USB接口。

    在这个混乱的时代,各种存储介质都发挥着自己的作用。

    不过,随着USB标准委员会与英特尔以及AMD的合作,新主板上都将强制安装USB的接口。

    罗格也想看看自己的存档,到底算是一个什么水平,所以他就摆脱同学,将他的存档,也交了上去。

    教授虽然在他的学生口中,像是恶魔一般,但其实他是一个认真负责的人。

    全系所有学生超过四百名,这四百多份游戏,他都会一一查看,考核这些存档里的各个指标。

    别看城市规划系的人不多,但是他们无一例外,未来将会成为全美、乃至全世界的城市设计专家。

    如果他心慈手软让他们毕业,砸了城市规划系的牌子还好说,耽误了世界城市建设,那才是大问题!。

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第六十六章 通往巅峰之路的契约() 
    阅读是一种能力,阅读不是一件轻松的事情。

    总有人认为,月读就是读书,其实并不是这样。

    阅读是一种从目标对象,读取信息的过程。

    例如这四百多份存档,怎么用最快的时间,精细的阅读其中每一条数据,并且对整个城市的各项指标打分,这就是一种阅读能力。

    教授虽然上了年纪,眼睛不是非常的好用,但是月读能力却非常强。

    一个存档,他只要打开十分钟,就可以将这个存档上上下下全部评价完毕。

    但是,尽管十分钟的时间已经非常短了,但是存档依旧有四百多份。这加在一起,就是四千多分钟了。

    哪怕每天能看四个小时,一天也不过只能看二百四十分钟,看二十四份存档而已。

    全部看完,至少需要半个月的额时间。

    这半个月时间,教授在兼顾校外项目的时候,利用几乎所有的空闲时间,对这些存档进行评判。

    让他觉得不太舒服的就是,外出出差的时候,就没有办法对这些存档进行评价了。哪怕在火车或者飞机上有空闲的时间也不行,因为它没有一台可以随时随地打开游戏的便携式电脑。

    尽管IBM已经推出了一种像是手提箱一般的便携式电脑,但是这种便携式电脑却有一个大问题,就是性能和续航都不行。

    虽然为许多商务人士解决了从无到有的问题,但是从有到好用,却还是一个漫长的过程。

    并且,由于锂电池的各种技术专利,都掌握在万户集团的手中,这些电脑的锂电池使用成本,也一点都不低。

    不过,唯一值得称道的大概就是IBM在没有使用鼠标的情况
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