于是,高桥便把索尼的优势强调了一遍。
首先,索尼有钱。
当然,有钱的企业多的是了。
全世界现金最多的企业微软,也没有在游戏行业吃到好处。
其次就是索尼有技术。
要知道,既往的游戏机联合体,都是会做硬件的做硬件,会做软件的做软件。
做硬件的虽然有技术做硬件,但是他们却一定不会想赔钱。
也就是说,没台机器里,他们都要有利润。
你机器卖的好不好,平台是不是能普及,这不关他们的事情。
硬件厂商没有必要为了那虚无缥缈的利益,放弃眼前的收益。
而索尼则是有技术实力也有工厂,他们自己想要降低价格,就一定能做到。
第三就是与电子游戏行业的相性。
有着经营唱片业的经历,索尼想要进入电子游戏行业,还是很有优势的。
要知道,虽然唱片行业也是一个技术发展才带动起来的行业。
但是,唱片行业发展可比电子游戏要早得多,也复杂的多。
像是香(喵)港那样娱乐圈里有大量有活力的社会组织的影子在全世界的娱乐圈其实都是常态。
因为像是这种不记名的大众消费,是非常容易洗钱的存在。
再说了,圈养一些小明星大明星来玩,让自己的情人变成大明星,也是一些人的乐趣。
索尼能够处理好这些复杂的关系。
想来在处理电子游戏上,也不会太觉得为难。
不过,高桥的陈词也未必说服了提问的人。
因为并没有哪个厂商在家用游戏机平台上战胜任天堂先例存在。
第一章 新的变化()
既然原本的计划已经暴露了,索尼便将自己要进入电子游戏产业这件事情公开出来了。
虽然索尼的市值比任天堂低了不止一百亿美元,但是对于索尼的技术实力,却没有人担心。
而有了进入电子游戏产业这个决议后,由索尼音乐娱乐掌门人负责索尼电脑娱乐的运营业务,而大量索尼音乐娱乐的人,也进入到索尼电脑娱乐工作。
如果说索尼音乐娱乐有些让人陌生,但是在另一个世界稍稍提一下这家公司在大中华区的艺人,就会知道这是一家非常有实力的公司。
周杰伦、萧亚轩、胡夏等等歌手,都是索尼音乐娱乐旗下的艺人。
而有着成功运营音乐业务的索尼音乐掌门人,进入到索尼电脑娱乐工作可以说是顺理成章。
毕竟,电子游戏行业与唱片行业有着很大的共同点。
唱片所谓的黄金销售期,也就只有一个月。
一个月没有卖完的唱片,有一些还能摆在货架上继续等人买,而有的只能放在打折堆里,打折才能卖出去。
就像是日后史克威尔艾尼克斯雄心勃勃推出的《最终幻想15》,短短一个月就出货五百万套。
这个销量虽然听上去很好,但是以《最终幻想15》那种半成品的架势,想要卖出去五百万套岂不是在开玩笑。
当一百多万玩家购买了这款游戏后,这款游戏就不那么容易卖出去。
而如此多的光盘怎么卖呢?
曰本的百货公司就直接弄一个打着的堆货货架,写着五百日元打折促销。
五百日元打折促销相当于什么?
大致相当于中国的五十包邮。
曰本的电子游戏售价都比较贵,一般都在人民币三四百元左右。
而《最终幻想15》这种滞销游戏,只能大甩卖。
这于唱片行业就非常像了。
或许有人会问,为什么任天堂发行的游戏,不会出现这种问题?
这是因为技术不同的缘故。
任天堂这个时代发行的游戏,采用的都是卡带作为存储介质。
卡带这东西贵啊,又是游戏厂商自己预先垫付,要是卖不出去岂不是连底裤都赔没了。
因此,任天堂发行的游戏,比较难发生值崩,因为大多数时候,只要游戏不是太烂,都是一种供小于求的态势。
而索尼则不同,索尼拥有自家开发的光盘读取和光盘制作系统,完全可以用在游戏机上。
而光盘的制作成本,在大批量生产下单片成本相比于卡带的成本,基本可以说是零。
而在零成本下,索尼自然就可以大量的生产光盘了。
当然,不是所有光盘都这样疯狂的生产。
这样过量生产的基本都是索尼独占的游戏。
为什么要这样做?
其实这也索尼在推广商用的小手段。
无论游戏实际卖出去多少,“出货量五百万!”,这行字放在海报上,是不是就显得很有气势。
就会让人下意识觉得有许多人会买。
索尼在做音乐的时候,就已经有了一个经验,其实绝大多数歌手,忠诚的粉丝并不多,大多数听歌的人,其实都是跟风的听众。
跟风的听众只会听那些有很多听的歌手。
在这种时候,如果在销售的商店,用海报和气氛营造出一种这个歌手的歌很多人听的感觉,这张唱片就能很容易的卖出去。
那些原本很可能并不想买这张唱片的人,就买了这张唱片。
索尼电脑娱乐成立后,索尼继续开发原型机。
同时,久多良木建这个与任天堂联系,并且一拍即合确立合作的人,继续负责这台机器的开发。
与此同时,大量出身于索尼音乐娱乐的人,开始于曰本的电子游戏厂商进行联络。
对于这些索尼音乐娱乐的人来说,联系业务这种事情,他们可是非常有经验。
而将一个艺人从一家经纪公司挖到索尼自家他们也很有经验。
无论是利诱,还是谈理想,总之有各种各样的方法将艺人挖过来。
而在这些人看来,任天堂就是一个超级大型的艺人事务所,而一家家游戏厂商则是一个个艺人。
他们的老手段用在这些新人头上,可以说很快就开始生效了。
凭借着一张嘴,大量的游戏厂商,就纷纷有了与索尼合作的意图。
不过,索尼的原型机想要出来还要一段时间,技术验证也要一段时间,提供开发机更是要一段时间。
这些电子游戏厂商,就开始不约而同的等啊等,等啊等。
可以说有些意外,也可以说毫不意外,万户也接到了索尼的邀请。
并且,万户收到的邀请等级还很高。
万户虽然已经很久没有在任天堂上出游戏了,但是在世嘉的平台上,万户却是为一个和世嘉第一方比肩的游戏厂商。
别看世嘉也有几十家第三方,但是这些第三方制作的游戏,其实都不是那么特别的优秀。
可能游戏素质还可以,但是销量就是上不去。
可以说,世嘉的主机主要靠第一方和万户的游戏撑场面。
作为头牌当然有头牌的待遇。
恭敬的曰本人站在万户中国总部的门口,非常恭敬的一天又一天的等着。
这是曰本人非常擅长的事情。
他们那种木脑袋一样的态度,让不了解他们的人,真的会以为他们很恭敬。
高桥对于加入索尼的游戏制作阵营并无拒绝的态度。
他之所以不开发自家的游戏主机,是因为这东西太烧钱,想要在市场上站稳脚跟,预计最少要烧二十亿美元左右。
虽然万户的家底很足,但是流动资金哪有这么多?
烧进去二十亿美元一定成功或许高桥会干,但是也非常有可能烧进去半点用都没有。
这栋“赌国运”的事情曰本人愿意做,高桥却不愿意。
有那么多蓝海市场可以经营,为什么要在一片血海中拼杀呢?
“我社原则上同意为索尼家用游戏机平台制作游戏。”高桥对着索尼的人说道。
而索尼电脑娱乐的副部长,看起来像是感恩戴德的要给高桥跪下了。
第二章 世嘉的矛盾()
曰本所采用的株式会社制度与现在世界上绝大多数国家采用的公司制度大同小异。
不过,株式会社名义上最大的领导,其实不是社长,而是会长。
但是,一般的时候,除非是那种历史传承悠久的企业,说了算的人都是社长而不是会长。
社长大致相当于总经理、首席执行官,会长则大致等于董事长。
高桥是万户的社长,而万户的会长则一直虚悬。
索尼大致上也是如此。
甚至有人觉得万户和索尼想象的地方还有更多。
毕竟,万户也是一家打算玩全产业链的企业。
而这样的企业,除了曰本的索尼,大韩民国也就是南朝鲜的三星也是一家。
不过,与索尼和三星能够拿到美国的技术转移不同,万户这家开在被技术封锁国家的企业,前路更加的难走。
不过,在某些万户自己擅长的领域里,其实万户是不落后于世界先进水平,甚至还稍有领先。
不过,因为中国材料学落后与国外一个身位还多,想要弯道超车,全面赶上曰本索尼、韩国三星的技术不是一件容易的事情。
甚至,在电子制造领域,连受蒋经国召唤从美国回到台(喵)湾创办的台积电都不太能比上。
张忠谋作为重要的电子产业人,在全世界电子产业范围内,都有些面子。
而台(喵)湾又不会受到美国的技术封锁,如果没有万户的出现,影响台积电售卖低阶芯片积累资金进行技术升级,说不定台积电现在已经能够迈入世界一流的行列了。
只可惜因为万户的出现,出售全套的红白机兼容机的解决方案,不光占有了大陆市场,就连东南亚市场和南美市场都有不俗的占有率。
台积电想要那么容易积累资金进行产业升级,可就没有那么容易了。
不过,从技术上来说,没有人卡着台积电的脖子,这个情况要远比万户来的优越就是了。
万户的技术根底是来自于曰本,虽然有着无数优秀工程师的不断努力,但是前路漫漫,依旧很难。
索尼大规模的招揽游戏制作厂商,这是很让任天堂气愤的事情。
虽然都是私下联络,但是任天堂有自己的情报网,对于那些他们知道与索尼联络的厂商,可以说进行了十分残酷的打压。。。
原本要在寒假发售的游戏,硬生生拖到开学。
原本打算在市场空档期发售的游戏,硬生生被搞到和同类大作一天发售。
要说从合同上来说,也没有什么问题。
但是这样的做法,还是让第三方们怨声载道,只是敢怒不敢言而已。
说来也有趣,他们这样做,反倒是让第三方们与索尼的联系更紧密了。
任天堂头上大反派的字样,可以说越来越清晰了。
不过,虽然任天堂与游戏制作厂商们的恩怨这么多。
但是却依旧有无数玩家喜欢着任天堂,热衷于买任天堂的产品。
vrby这台与众不同的游戏机,因为种种原因,并没有和高桥曾经在的那个时空,那么快就崩坏。
在全世界,主要是曰本和美国的销量,半年之内达到了两百多万台。
虽然不及超级红白机,也不如游戏男孩,但是vrby这台全新的游戏机,却还是在市场上站住了脚跟。
对于这样一个结果,有的人满意有的人则是不满。
横井军平算是不满中的一个。
但是,他却没有因为不满而抱怨,而是更加努力的去协调制作出更好的游戏,以及制作出更加优秀的外设。
世嘉虽然是任天堂的对数,但是让高桥来说,他会说世嘉其实是任天堂很好的追随着。
街机业务不谈,家用机、便携掌机这两个领域,世嘉可以说是对任天堂亦步亦趋。
不过,世嘉这家公司,总是会出现一些奇奇怪怪的问题。
例如莫名其妙忽视消费需求,搞一台价格爆炸的游戏机。
比如说,莫名其妙应用一些根本就没有卵用的技术。
世嘉好像对于家用机市场和编写游戏机市场根本就没有一个很好的把握,根本就不了解玩家的需求。甚至绝大多数时候,直接把玩家在街机上的需求,生搬硬套到家用机和便携掌机上。
高桥也基础过一些世嘉家用机部门的人,他们的水平并不低。
但是,世嘉最大的盈利部门是街机部门,家用机和便携掌机哪怕最好的时候,也仅仅是稍微有盈利。
因此,街机派的人掌握着财权,掌握的话语权。
哪怕是家用机部门的人,有了一个他们认为没有错的制作方向和理念。但是钱来自于街机部门,街机部门还总是会对他们的方向进行修正对于他们的机器进行指导的。
于是,就诞生了怎么看怎么别扭的世嘉家用机和掌机。
而这些机器如果卖的不好,依旧没有赚钱。
街机部门也不是不背锅的,街机部门十分潇洒的说,都是你们不全听我们的意见,才卖的不好的。
这在世嘉基本上是一个无解的死循环。
想要改版但是钱却来自于街机部门,街机部门不让改,而不让改的后果就是失败,循环的失败。
说实话,高桥都有些心疼那些世嘉的工程师们。
他现在甚至说翘首以盼世嘉崩溃,然后将这些工程师收入到万户的麾下呢。
只可惜,街机市场的行情依旧还不错。
虽然传统的横版过关不太好了,但是格斗类型,音乐类型都还不错。
只能等铃木裕的《莎木》加油努力了。
铃木裕作为世嘉街机派的领头人之一,他想要在家用机上做一款“终极游戏”,可不会有人说什么的。
高桥推动的网络游戏,随着中国的网络开始渐渐普及,也开始盈利了。
因为美国电子软件行业的兴盛,中国也有很多企业跟风。
但是,时至今日,唯一一个不亏本,还盈利的中国互联网企业,只有万户了。
许多尝试其它领域的互联网企业,纷纷瞄上了网络游戏。
而那些盈利寥寥的中国单机
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