这也是没办法的事情,vrboy在实时输入方面还有一些问题。
要知道,任何输入方式都会有延迟,只是或高或低,像是红白机的操作延迟其实特别大,但是却可以利用后期的技术手段,让玩家感觉小。
但是vrboy却不能这样,一旦延迟太高,就会大大增高玩家眩晕的概率,因此现在和这个棒球游戏,是唯一一个可以几乎无眩晕展示的游戏。
这种处在展示阶段的产品,总会有各种各样的问题。
这个无论世界各地的企业也都是如此,无可厚非。
记者们也不会现在就泼冷水,他们反倒是要等吹起来这个产品后,再去泼冷水。
这就是媒体的生存之道,也是媒体的套路。
总要搞一个大新闻,总要反常规。
一个东西不出名的时候死命的吹,出名了之后,普通人觉得这东西出名很正常之后再死命的贬低。
媒体之所以会这样做,不是因为他们想这样做,而是只能这样做,因为只有与他们受众的意见不同,他们才能当意见领袖,才能引领风潮,才能活下去。
与好奇的媒体一样,其实索尼的人也十分好奇这台vrboy游戏机。
要知道,索尼可是电子产品帝国,而一个电子产品帝国一直没有一个像样的游戏机平台,其实也算是索尼心中很长时间的痛了。
隶属于索尼媒体的记者,也在第一时间体验到了vrboy这台机器。
第九十二章 索尼的野望()
索尼这家企业从一个小小的修理铺,才小小的电饭锅、磁带一点点做大,慢慢成为了现在几乎成为了曰本电子产品代名词的巨大帝国。
这样一个巨大的帝国,却有一个很痛的地方,就是在曰本电子游戏产品,几乎横扫全世界的时候,索尼居然在这个领域插不进去一根脚趾。
无论索尼做出了多大的努力,对电子游戏行业似乎就是不得其门而入。
甚至,对于任天堂还有一种仇恨的心思在。
为什么会仇恨呢?
要知道索尼不管是在员工数量还是组织的复杂程度上,都远远超过任天堂,在科技树上的加点,也是自己加而不是等别人点完了在过来摘果子。
但是曰本市值第一的企业,就是任天堂而不是索尼。
任天堂单单凭借着一个电子游戏产业,就将整个索尼的帝国全部打败了。
而索尼也因为这样,求而不得,对于电子游戏行业的执念就越深了。
甚至,已经化为了一种类似于怨气的存在,我不管,我就是要进入这个行业!
可惜的是,那些游戏制作厂商与索尼都没有什么太大的联系,就算是索尼有技术实力制作出优秀的硬件,他们的硬件也不会有厂商推出游戏。
而一个没有游戏支撑的硬件,就是一个废物硬件。
因此,索尼一直在寻求与电子游戏行业内的企业合作,来得到进入电子游戏行业入场券的心思。
从各个小厂到世嘉甚至连任天堂,他们都没有放弃过寻求合作的机会。
现在索尼的播放器部门,就正在与任天堂的第二开发部一起,研发任天堂下一代的主机。
索尼在这次的合作中,可以说是尽心尽力。
为什么呢?
因为索尼强大的法务部门,在和任天堂的合作条款中,加入了一些后门。
如果这台一起研发的主机,真的能够顺利上市,那么索尼就也会得到这台机器的生产制造发行权。
也就是说,他们也有发行游戏机的权力了。
而这就是他们苦苦追寻的电子游戏产业的入场券,到时候有了产品制造权的他们,也有了产品的发行权,甚至也有了游戏的审核权和发行权。
基本上就相当于把任天堂赖以生存的根本直接抢夺过来了。
现在全心全力的帮助任天堂将产品设计的完美,不就是帮助未来的自己么?
因此,索尼在这一次的合作开发中,可以说是尽心尽力。
不过,索尼的法务部门也许也忘了,任天堂的法务部门也不是吃素的。
要知道,任天堂还是一个刚刚踏足电子游戏产业的小虾米的时候,可就凭借着他们自己的力量,将环球影业掀翻了。
环球影业的总裁认为任天堂的游戏《大金刚》侵犯了环球影业《金刚》的版权。因此起诉了任天堂侵权。
但是,在三年前,《金刚》的原著授权到期,而环球影业为了继续拍摄《金刚》电影新作而且不支付添加版权费,已经上诉法院将《金刚》整个全版权的形象和设定都定义成为公众形象了。
意思也就是说,哪个公司都能制作,哪个个人都能制作。
而任天堂制作的《大金刚》游戏,没有主观上的恶意,又用的是公共版权,因此环球影业没有起诉成功。
而环球影业在告任天堂的时候,他们也在搞山寨任天堂《大金刚》的事情。
因为他们认为《金刚》的版权在自己的手里,街机游戏那么赚钱,为什么不制作自己的《金刚》游戏捞钱呢?
虽然《金刚》已经是公众版权了,任天堂没有办法从这个角度告,但是环球影业的《金刚》可和任天堂的《大金刚》万分的相似,基本上就是像素级的复制了。
如此一来,环球影业就搬起了石头砸了自己的脚。不光赔偿了任天堂《金刚》游戏的全部收益,还另外赔偿了捌仟伍佰万美元。
而作为这次官司主导的卡比律师,也直接就成为了任天堂北美的副总裁。
岩田聪主导制作的《星之卡比》主角的命名,似乎就和这位大律师有很大的关系。
当然了,岩田聪绝对没有暗示律师都是大嘴巴,看到什么都吃什么!
任天堂从这一次开始,这万分注意法务建设。
因为,电子游戏的门槛实际上并不高,技术很容易就能复制,而阻拦别人进来抢饭吃主要靠专利。
而光有了专利还不够,还要维护专利,那自然就要强大的法务部了。
索尼在合同里放置的陷阱条款,说不定哪一天就会被任天堂的法务部门发现了。
关于vrby的种种消息,很快就汇聚到了索尼的高层手中。
其实,以索尼对于产业链的掌控程度,任天堂可以说基本没有秘密可言。
vrby索尼不敢说能够百分之百复制,但是给他们一周时间,他们一定会做出来功能基本完全相似的样品出来。
这也不是索尼谦虚,而是索尼有将近十万名工程师支撑下的自信。
要知道,索尼可是一家以技术为立足之本的企业。
拥有的工程师数量,可以说是全曰本企业里第一梯队的。
当然了,不说是人数是第一,是因为电子产业本身就不是那么一个劳动密集型的产业,更主要是技术密集型的产业。
像是那些传统重工业的企业,有可能拥有的工程师数量还会更多一些。
而索尼在拿到了vrby的资料后,没有进行竞品开发。而是开始调查起了这个产品的市场接受程度。
别看索尼总是推出一些黑科技的产品,但是索尼的大多数产品,其实还是经过了严格的市场调研才推出的。
他们基本上每一个产品都有一个对应的市场,而不是会像是苍蝇一样,胡乱的撞在透明的玻璃上,推出一些莫名其妙的产品。
他们在调查之后,得到的结果并不乐观。
消费者对于vrby这种形态的游戏机接受程度不高,甚至可以说很低。
而从成本上面进行的核算也说明这东西不太适合作为一种消费电子品。
第九十三章 VrBoy与《马里奥赛车》()
虽然从各种角度计算,vrboy都不是一款适合推出赚钱的消费电子品,但是索尼还是专门成立了一个研究小组,研究vrboy可能用到的技术,一旦有所突破,便立即申请专利。
索尼之所以被称为曰本的电子帝国,就是因为索尼在电子产业上涉及的面非常广。
像是夏普这类的厂商,虽然也很厉害,但是它们也就做点事厉害,其它的电子产品不行。
但是索尼却是从收音机到摄像机再到电视机,几乎就没有它们不行的东西。
并且,在这些领域索尼都能保持在第一梯队,产品的销量也是节节攀升。
虽然有可能从绝对品质上还比不起这些领域内早就已经有了不知道多少年的奢侈品牌,但是在平民价位里,它几乎就是唯一的高端品牌。
大概也正是因为如此,索尼强大如斯,才让索尼对于进不去电子游戏行业一直以来耿耿于怀吧。
经过秋季的东京消费电子展,时间很快就进入了一九九六年。
横井军平所率领的第一开发部在vrboy这个项目上投入的时间,也已经超过一年了。
别看任天堂每一代主机推出的时间间隔都比较长,其实研发周期倒是没有那么长。
像是红白机这样的产品,开发周期也不过一年多一点点,像是超级红白机,之所以开发了三年,主要是中间有一段时间制作思路出了问题,修正思路后,反倒是快了起来。
vrboy在横井军平预计的开发时间其实只有短短的半年,因为技术已经是庆应大学视线的了。
只要六个月时间完成产品的量产化,完成输入和显示的同步,应该就没有问题了。
但是,万户提供了其它颜色的发光led一下子就让工程的复杂程度,复杂了数个数量级。
因此,完成的时间也大大加长。
不过,好在是vrboy终于开发完了,已经能够正常的玩了。
但是尴尬的是,由于整个多彩显示系统需要耗费大量的电,并且重量也不低,这台机器最终还是没有办法做成便携版本,只能做成一个带有支架和电源线的版本。
横井军平也不是没有想过再做减法,回复称红色的单一颜色。
虽然耗电量会稍微减少,但是重量和体积却还没有办法解决。
并且vrboy这东西,真的不太好搞便携。
因为这东西如果说在车上玩,车过站了怎么办?
如果在公园玩,怕不是等玩完之后,连身上的衣服都已经丢了不翼而飞了。
这种更加沉浸式的显示方式,居然和便携是相互矛盾的。
与便携所会拥有的使用场景,基本上会出现特别大的矛盾。
既然如此,那就干脆随坡下驴,将这台机器做成一款在家里玩的机器吧。
在曰本电子游戏机相比于其它国家,有更大的存在的必要。
因为对于曰本的城市人口来说,居住的环境一般都十分的狭小,而出远门旅游的路费又太贵了,郊游这种事情一年搞一两次还可以,一个月搞一会谁都会腻烦的吧。
因此,假期大多数时候只能在家里度过的曰本人,厌烦了电视上的无聊节目,玩电子游戏就成为了一种消磨时间的好手段。
特别是vrboy这种拥有十分大沉浸感的机器,说不定还能让玩家在这台机器里,就体会到一种在外面旅游的感觉呢。
因为显示原理的原因,vrboy这台机器万分神奇的没有像素点,因此哪怕在很近的距离观看,也不会看到颗粒影响观感。
在开发的过程中,包括宫本茂在内的游戏制作人,都为这台硬件制作了专属游戏。
不过,有的游戏已经制作完了,而有的还没有制作完。
这些游戏基本上都是vrboy的护航大作。
这就是任天堂内部了,虽然大家在这个项目没有立项的时候都反对,但是一旦成功立项,大家大多数还是会选择全力支持的。
因为vrboy这种全新的显示模式,其实这台机器有很多地方其实都是很好玩的。
制作游戏的时候,就能完出很多花样。
像是演示时候的网球游戏,就演变成了马里奥网球。
这款马里奥网球去其它平台上的马里奥球类游戏不同的是,这台机器真的会让人产生一种我在打球的感觉。
甚至配合上耳机,还能感觉到球球从耳边呼啸而过的感觉。
而宫本茂选择为vrboy制作的,也是现在马里奥系列里,一个十分重要的分支游戏,也是世界上最畅销的赛车游戏——马里奥赛车。
马里奥赛车这款游戏,可以说是一个非常偶然出现并且巨火的游戏。
要知道,赛车游戏最早的起源,也已追溯到世嘉制作的框体街机。
万户制作的头文字d街机同样也有许多玩家喜爱。
在这样的风潮下,任天堂自然不能让自家缺席。
虽然任天堂已经退出了街机游戏市场,但是街机上只要有点游戏类型,自家平台上就一定会有。
其它的游戏厂商,或许还没有那么敏锐的游戏嗅觉。
因此,这些常识性的游戏类型,都是由任天堂自己来搞。
但是,由于机能的原因,想要搞一个拟真类的赛车游戏根本不可能,想要速度感甚至都没有办法做到。
因此,聪明的游戏制作人宫本茂就想到了一个使用道具来玩赛车游戏的点子。
在多人游戏模式下,这可以很欢乐。
甚至在这欢乐下,什么有没有速度感都不重要了。
宫本茂的市场嗅觉一向十分的灵敏,马里奥赛车一经推出,短短的时间就突破了百万份的销量。
并且,成为了又一款长销游戏。
销量更是达到了单款五百万的恐怖数字。
并且,在超级红白机推出后的二代,依旧延续了如此好的成绩,还另创新高,销量超过了六百万套。
可以说,这也是任天堂的一个拳头产品了。
而这个拳头产品,虽然在vrboy上没有办法多人游戏了,但是却达到了另外一种宫本茂一直追寻的赛车游戏要素。
第九十四章 秋日的主角()
这个要素就是宫本茂一直以来想要追求的速度感,并且他想要的速度感,在VrBoy上还能用第一视角的方式展现出来,那种刺激的感觉更加明显了。
因为VrBoy现在没有太好的办法多人游戏,除非多台VrBoy连
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