蔡明宏对于高桥和万户也是有所耳闻的,当初听闻万户通过智冠进入台湾的时候,大宇上下其实是非常紧张的。
甚至,上层的紧张要远远大过下层的紧张。
不过,渐渐地他们发现万户进来之后,对于他们的游戏销量,影响并不是很大。
虽然万户是侠客群侠转的制作厂商,但是万户最近推出的游戏,却与大宇的游戏交集不多。
反倒是优质的游戏,为电脑平台,带来了不少新的玩家。
对于大宇这样的地头蛇来说,这反倒是一种好事。
现在在美国再一次听到万户的名字,蔡明宏突然间意识到了大宇和万户的差距。
大宇在国际上,除了东南亚有人知道外,剩下的地区都是名声不显。
而万户则已经是一个全世界范围内,都拥有知名度的厂商了。
展台里的人,听到万户这两个字,也有些由于。
他回答道,“我们需要思考一下。”
第八十三章 千里之外的马屁()
千里之外的事情哪怕再波澜壮阔,在高桥这里也仅仅只是报告上的一行文字。
有关于世界角色扮演游戏大会上发生的事情,也就化为几个要点出现在上面。
对于这样简报一样的文字,高桥一个月都会看上几回。倒是没有妄图通过这些简报就弄清世界上电子游戏发展的动态,但是至少也可以通过这些文字,对动态产生一个把握。
黑岛游戏制作组所作的事情,放在任何一个公司的决策层哪里,其实都不会获得好果子。
但是,这又有什么呢?
制作电子游戏,到底是为了自己而制作,还是为了决策人员而制作?
高桥看到上面万户决定与黑岛小组合作的字样的时候,也是感叹真是有些凑巧。
他在这边想要制作类似风格的游戏,那边就收购了一个对于制作这种风格游戏颇有心得的制作组。
高桥当然不会天真的以为这一切都是巧合,这个世界哪有那么多巧合。
估计是自己最近的行为,被一些有心人看在眼里,然后投自己所好,收购了这样的一个游戏制作小组吧。
宽泛来讲,这也算是一种怕马屁,这种感觉到底是不爽还是舒服,只有亲身感觉才能够感到。
黑岛制作组选择与万户合作后,万户互动娱乐,也就是曾经的万户北美,立即拿到了他们要制作的这款游戏的更多细节。
首先,这仍旧是一款重剧本和剧情体验的角色扮演游戏。
至于等级、装备等角色扮演游戏同样必备的要素,重要程度则稍微降低了一些。
他们提供的剧本显示,他们要制作的这款游戏,其实是一款以水源和救世主为主题的游戏。
在核大战结束后的许多许多年,幸存于某个避难所中的人们,忽然发现他们所使用的净水装置的核心装置坏掉了,需要某个配件才能够修好。
但是这个配件在避难所内部并没有储备,需要到外头去寻找。
但是,外界的环境是什么样,避难所里的人没有人知道。
因此,他们选择了一个最勇敢的人,走出避难所,到达地面上,寻找避难所需要的净水装置配件。
经过一系列的冒险,终于这位勇敢的人,获得了净水芯片。
但是在避难所重新运行起来以后,已经到达过地面上的他,因为受到了辐射,产生了一些身体的变异,开始被他所拯救的那些人所排斥。
经过了一系列的事情,勇者选择离开避难所,而在他离开后不就,避难所又发生了新的问题,所有人都死了。
这是一个不复杂,甚至可以说很简单的故事。
这个故事与其说是在展示一个废土降临后的世界,还不如说实在废土的背景下探讨人性。
人性是一个很复杂的大论题。
而这款游戏中的勇者,也就是主角,也经历了一个复杂的心路历程。
首先是避难所需要勇士,他站出来成为了勇士,解决了问题,被大家当成英雄,但是美国多久,大家就开始寻找各种借口,排斥他这个英雄,他离开了之后,人们却突然发现他们又需要他了,但是却旧的勇士一去不复返,新的勇士也没有诞生,于是他们就集体步入了死亡。
这是一个让玩到这款游戏的玩家,玩到最后会很郁闷的游戏。
电子游戏这些年的发展趋势,还是逐渐朝着越来越轻松的方向去走。
因为,现实的工作和生活,对于许多人来说,已经顾复杂和辛苦的了,好不容易下班休息了,娱乐一些为什么还要选择那么复杂的游戏呢?
喜欢黑岛游戏的人,许多都是学生以及游戏制作者。
虽然学生和游戏制作者都不算轻松,但是相比于其它更加繁重的工作,已经算是轻松得了。
正是因为他们较为轻松,所以他们才会喜欢那种有思想性,有故事,需要不断去思考的游戏。
而绝大多数的玩家,对于玩游戏还需要动脑子这件事情,还是比较诧异的。
哪怕就是在早年的红白机时代,大多数玩家都认为,电子游戏这种东西,其实考验的就是玩家的反应能力,操作能力,智商这种东西,在电子游戏上没有什么用。
他们这么说也不能算错。
毕竟,当初红白机上的所有游戏,基本上都是日系电子游戏厂商制作。
而曰本的电子游戏厂商,对于那种具有思想深度的游戏,其实探索的**并不是很高。
毕竟,红白机的定位,就是一个给小孩子的玩具。
就像是给小孩子看的动画,一般都是十分轻松的动画,给小孩子玩的游戏,自然也是轻松的游戏咯。
这倒是与曰本的动画电影有一个专门给成年观众看的市场有很大的不同。
像是《阿基拉》、《攻壳机动队》这样的动画,不管是在曰本国内还是国外,都引起了不小的轰动。
像是《黑客帝国》系列这样的好莱坞电影,都有许多灵感要素直接来自于《攻壳机动队》。
除去小众平台上的成年向游戏,曰本专门给成年人玩的电子游戏,在这个年代真的不多。
哪怕是像《勇者斗恶龙》这样的家庭妇女之友,在设计之初,也没有想到会是这样的游戏,会被家庭妇女们喜爱。
算是当是众多游戏厂商进行的众多游戏尝试一个歪打正着的例子。
毕竟,家庭妇女在游戏厂商们的眼中,一直以来都是斗争的角色。
毕竟不管是一个家庭中的爸爸还是儿子购买游戏,都需要与掌握家庭财政大权的妈妈做斗争嘛。
专门针对妈妈们制作一款游戏?
还真是能想。
在《勇者斗恶龙》出来之前,没有几个人知道家庭妇女会喜欢上电子游戏,在大众的心中,除了买打折商品的时候,或许她们只有在为男团消费的时候,才会一掷千金,连眨眼都不会眨眼。
但是,电子游戏这种东西,也不能像是蔬菜一样靠打折来促销,也没有办法通过卖颜值来搞吧。
第八十四章 关于游戏的斗争()
作为一个依旧处在上升期的万户,其实高桥想要做什么,或者手下觉得高桥想要做什么,从而做了什么的结果一般都是比较明朗的。
原因没有别的,只是因为在这个时期的万户,是真真切切的繁荣,是真真切切的有钱。
任何人都知道做事情没有捷径可以走,想要一块钱的成果,必须有一块钱的投入。
但是,这个世界上,不是每个人都有一块钱的。
哪怕是那些看起来很厉害的决策者,或者说领导们。
所以,这世界上就经常会出现想用五毛钱做成一块钱效果,想空手套白狼,想各种投机取巧的人。
甚至,再往大了说,这也是为什么一切决策者,不管是企业的决策者还是家庭或者是国家的决策者,喜欢使用奸臣的原因。
因为,老实人根本就没有办法用五毛钱做成一块钱的事儿,根本就不可能空手抓到凶狠地狼。
能够做到的人,不管是通过偷也好,抢也罢,能够做出这样事情的人,又怎么会是一个老实人呢?
就拿红楼梦来说,贾府的贾老太太难道就不知道王熙凤为人刻薄,放高利贷,手脚不干净么?
她当然知道。
但是,她为了维持贾府表面上的繁荣,还只能用王熙凤这样的人。
像是贾宝玉这样的孩子,老实是老实了,但是他们将一块钱当成两块钱花么!?
能够维持市面上的繁荣么?
不能!
当然不能!
因此,王熙凤就理所应当的掌握了财权,掌握了人事权。
不管是黑猫白猫,只要是能够维持贾府颜面的就是好猫。
再说贾母不知道这样不是长久之计,不可能可持续发展么?
她当然知道。
但是她要想尽办法争取时间,如果宫里的贾家女儿怀上了皇上的孩子,皇上赐下黄庄,家里的男人再升升官,一切危机不都解决了。
只有在现在撑住,才能够等到未来。
不然,贾府真的显现出衰落的样子,估计连宫里的贾家女儿,都会死的不明不白。
再说了,如果真的出了事情。
贾母也完全可以推说这是自己用人不当,被王熙凤蒙蔽了不是?
资源不够,其实就是许多时候,明明有一些显而易见的正确选择,决策者却不去选择的原因。
非不愿也,实不能也。
能够需要一块钱,就拿到一块钱的人。
不是至亲就是至亲。
像是万户这样真的能做到资源实发的企业,哪怕在全球的范围内看都不多。
或许,只有新兴的电子产业,才能维持这样一个资源实发的状态吧。
甚至说道为什么八路军要比常凯申的军队要强,最大的原因还是说给多少酬劳就给多少酬劳,军队说有多少人就有多少人。
没有人克扣军饷,没有人在驼峰航线上运钢琴而已。
但是,如此简单的事情,对于常凯申政权来说,都是永远做不到的事情。
因此,某些求职者,觉得自己面试的时候,会面试到一切奇葩的面试题,也是在这样一个大背景下被提出的。
这样的公司,如果没进去还好,如果进去了,要么就是不适应退出,要不就是也学他们那一套。
美国之所以会发生次贷危机,不也是因为整个金融系统从上到下,都充满了为了自己的利益,而忽悠的人。
就算是你的收入不够买房,但是为了自己获取的提成,我帮你做收入证明,我帮你走流程。
只要我能够收取提成就够了。
至于你是不是能还得起贷款,至于会不会产生系统性风险,那有怎样?
难道要为了这些“虚无缥缈”的事情,为了所谓的良知,放弃赚钱的机会么?
这就是绝大多数时候荒谬的事情为什么不断地再次发生的原因。
相比于脚踏实地,通过自己的劳动,一点点创造财富,拥有更多可以利用的资源。
大多数时候,还是通过欺骗、抢盗等手段获取资源更快。
拥有数个畅销游戏系列,拥有健康的现金流的万户,根本就可以不在乎这些弯弯绕绕,用最正常的手段,去完成想要达到的目标。
高桥想了想,拿起笔这下了一封信。
首先,他表示他支持黑岛游戏制作组,还建议黑岛游戏制作组,扩大成为黑岛游戏制作工作室。
并且,还翻译了一下由中国人吴昊写下的有关于废土的故事。
并且对于整个废土风格的文艺作品的诞生和演变,也写下了不少的字。
他支持黑岛制作他们的游戏,当然有一个前提,只要不赔钱就行了。
不过,不赔钱其实也不是一件容易的事情。
就算是万户,也做不到每一款发行的游戏都能够赚到钱,都能够不赔钱。
很多事或,玩家群体的喜好是非常难以判断的。
谁都不知道自己花下巨大资源投入的游戏,到底会不会被玩家接受。
不过,玩家们受广告而选择游戏的情况也越来越明显。
现在几乎所有的知名游戏发行商,都想要通过在广告上巨量的投入来让竞争对手滚蛋。
甚至,这种烧钱的行为,逐渐从宣发时期,过渡到了游戏制作的时候。
有许多工作,只要花钱,就可以做的很好看,你只要不花钱,就不会太好,那就砸钱好了,让不太好的全去死好了。
没错,这项工作就是画面。
几乎所有的欧美厂商,拥有更多资本的欧美厂商,都开始通过烧钱追求画面的手段,来狙击日系厂商了。
曰本的厂商们虽然制作的游戏很好玩,但是广告做的不行,画面不行,宣传片不行,凭什么让玩家玩你们?
凭什么让你们来抢我们的利润?
于是,欧美的工业化生产,或者说流水线化生产,已经开始朝着曰本的那种制作游戏的流程发起了挑战。
高桥虽然在关注黑岛这样的小工作室,但是万户的实际战场,其实还是在这些大型游戏上。
一款小游戏,能够赚的钱,在这个时代是有限的。
最多也不会超过俄罗斯方块,并且不是一个稳定的收入。
而大作一旦垄断,就是一个稳定而长久的收入了。
第八十五章 VrBoy()
在曰本的京都,这样一个充满了传统曰本风情的城市,任天堂全新的总部大楼,默默地伫立在那。
与其它的游戏公司不同,虽然任天堂也盖了总部大楼,但是任天堂的总部大楼,却好好的建起来了。
毕竟,任天堂不光是一家百年老店,还是现在全世界电子游戏企业的绝对第一。
像是时代华纳那样的美国娱乐业巨头,在美国打官司不也被任天堂反杀,敲下了捌仟伍佰万美元的竹杠。
任天堂是一个与其它游戏公司不同的公司,要说是谁让任天堂显得与众不同呢?
只能说是任天堂的全体员工。
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