《玩家之心》

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玩家之心- 第248部分


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    为什么会这样呢?

    因为在印度,能够读得起书,上的起学的人,家庭都不会差。

    能过出过读书和工作的人,更是印度人中的贵族。

    贵族当然彬彬有礼了,哪怕是中国西南边陲高原上的一个小地主,都拥有满屋子的奢侈品,谈起世界形式也丝毫不会陌生。

    中国出去的人呢?

    公派留学生们,许多都是贫苦农村凭借着自己的努力,一点点学出来的。

    他们当然不会温文尔雅,而是会竭尽全力学习知识。

    这与印度人一比,中国人自然就落了下乘。

    不过,美国人看不起中国,看不起中国人也不完全是坏事。

    正是因为他们轻视,在苏联解体后,加入到美国经济体系中的中国,才有崛起的可能。

    傲慢和偏见,永远是最可怕的东西。

    美国意味中国开放了,只是一个大号的印度,但是却没有想到,中国这个国家爆发出来的旺盛生产力。

    甚至,整个世界所有的资本主义国家,包括美国在内,在中国庞大的产能面前,都可以不再生产任何东西了。

    美国人也是人,欧洲人也是人,没有人会放着便宜的东西不去用,而是去买价格高的情怀产品。

    大量欧美工人的事业,让欧美从分食苏联才勉强走出来的经济危机又一次加深。

    而中国面对着国外萎缩的消费能力,也陷入了生产力过于旺盛的危机。

    不过,这个时候的世界,已经进入了一个比烂的世界。

    中国虽然也开始日渐糜烂,但是却比欧洲和美国还要更好一些。

    话说回来,失业率高,为了维稳,必须提供大量的娱乐产品。

    而电子游戏相比于电影和电视剧,消耗的时间更长,是更好的娱乐产品。

    一款电子游戏,像是魂斗罗这样一款动作射击游戏,想要从生手到熟手,一直到通关,大概需要二十个小时左右。

    这二十个小时,仅仅需要很少的一部分钱。

    而电影呢,两个小时就要一部游戏的钱了,电视剧也同样如此。

    如果说魂斗罗还不是吞噬时间的巨兽,那么那种可以在线对战的游戏,绝对是深渊。

    万户对战平台现在每天同时在线人数超过五万,游戏总时长也已经超过了十万小时。

    也就是说,大量的人每天的生活就是在网络对战中度过。

    这对于失业率很高的地区来说,可是一件好事情。

    当然了,现在绝大多数公司还没有发现这一点。

    在这个年代,制作电子游戏还没有完全的规范化,因此各种各样的游戏层出不穷。

    一些惊才艳艳的家伙,更是能够让做出让世界为之惊讶的游戏。

    只可惜,绝大多数这样的游戏,并不能赚到太多的钱。

    电子游戏产业,自从雅达利的时代开始,就是一个注重宣传的时代。

    万户、美国电子艺界、曰本任天堂、曰本世嘉,这些都是各个平台的顶级发行商。

    那些有创意的游戏制作厂商,想要大卖,只能找他们发行。

    但是,这上面的任何一家公司都不是善男信女。

    像是万户和电子艺界,都开始不约而同的大规模收购游戏工作室了。

    英国,一家叫做牛蛙的工作室,被两家同时看重,争夺一触即发。

第六十一章 现状() 
    牛蛙是一家非常有灵性的游戏制作工作室,虽然在另一个世界里他们不少的游戏出创意在这个世界里已经被高桥所提前使用,但是身为一家英国游戏工作室,他们却还是保持着自己游戏的那种味道,那种黑色幽默。

    牛蛙工作室在里格外一个世界,在中国最为流行的游戏大致就是主题医院。

    而主题医院里最出名的两句台词则是“不要让病人死在走廊上”,“这家医院的负责人是个骗子”。

    实际上,在另外一个世界线里,主题医院这款游戏上市,在英国引起了不小的波澜。

    什么波澜呢?

    当时的英国,正在推行一项政策,就是将公立医院转为私立医院的政策。

    众所周知,公立医院中有一部分是福利性医院,这些福利性医院不是以赚钱为目的,而是以国民的健康为目的。

    也正是因为此,作为一个老牌资本主义强国,在经济下行的周期里,逐渐负担不起这些公立医院的开销,只能试图市场化缩减开支。

    主题医院在这种时候推出,实际上可以被看作是一种对于私立医院的无情嘲讽。

    毕竟,主题医院里玩家操控的主角就是医院的院长,虽然不同的玩家有不同的玩法,但是绝大多数玩家手下的主角,还是会因为追求更多的评分,用更少的开支赚更多的钱。

    以赚钱为目的的医院,以利润为目的的医院,病人只不过是一种可压榨的资源而已。

    在私有化这个敏感的时候,主题医院的出现自然触动了不少人敏感的神经。

    好在在这个世界,主题医院已经由万户提前制作并发行了。

    虽然依旧在英国引起了不少关注,但是因为万户是一家国外的游戏制作公司和发行方,游戏的发行又在医院私有化之前,所以虽然有人依旧觉得万户这是在讽刺英国的医疗私有化,但是时间对不上,没有证据不是。

    不过,相比于里奇这个美国人,牛蛙工作室的创始人兼主要负责人则要放开很多。

    在这个世界线里,让他真正出名的两款游戏是上帝也疯狂和黑与白。

    两款游戏的主题相似,都是扮演上帝。

    前者上帝也疯狂玩家扮演的上帝、神,并不能直接影响人类,只能通过各种各样的“神迹”来促使愚昧而渺小的人类完成玩家想让他们做的事情。

    这种游戏体验很神奇,很微妙。

    虽然游戏看上去与即时战略游戏有几分相似,但是这种玩家无法直接操控游戏角色的方式,玩家玩起来则十分的拥有灵性。

    第二款黑与白,玩家依旧扮演神,只是这回这个神,能够相对直接的影响人类,并且还有一个神兽。

    与第一款上帝也疯狂不同,这款游戏里玩家相当于做出一个又一个选择。

    没错,就像是小学作文里经常出现的两个小人,一个恶魔一个天使。

    玩家的每一个动作,都会对自己的神兽产生影响。

    身后可以在玩家的影响下,成为一个人家人爱花见花开的神之使者,也可以成为鬼见鬼愁胡作非为的大魔头。

    整款游戏除了游戏本身透露出的黑色幽默之外,还会让玩家体会到一种与别的游戏完全不同的游戏体验。

    大概这就是所谓的“心流”。

    其实在许多事情上,人类都能体会到所谓的“心流”。

    心流其实是一种极度投入的状态。

    在这种极度投入的状态里,看书不像是看书,而像是一连串的画面从整个人的眼前浮现滑过。

    玩游戏不像是玩游戏,而是在感受游戏中那种不可言明的内在美。

    许多游戏看起来很华丽,但是实际玩起来让人觉得味同嚼蜡,不是因为游戏做的不好,不够精致,而是因为这款游戏无法带来“心流”的体验。

    就像是最近在法国有一家逐渐开始崛起的游戏制作和发行公司,这家公司的名字叫做育碧。

    这家公司制作的游戏就很精美,但是却很难给玩家带来心流体验。

    当然了,现在这家公司的当家游戏系列是雷曼系列。

    这款就是年代推出的游戏,有着很优秀的画面,但是游戏的玩法核心,确实八十年代中期到八十年代末,曰本红白机上最流行的平台跳跃游戏的内核。

    如果为什么问育碧不有点志气制作拥有自己游戏内核的游戏。

    因为那需要的成本更多,需要不断地探索才行。

    而像是雷曼这样的游戏,看似画面精美好像是要付出不小成本,但其实实际成本不见得有多高。

    这就像是一座山上原先没有路,先人开辟出一条路的难度,和后人遵循着先人开辟出来的路行走的难度。

    难度不可同日而语,制作电子游戏的难度自然也不尽相同。

    就像是高桥现在追求的就是让万户中国走上一条拥有自己特色的游戏之路,只可惜虽然投入了不少,但是什么时候有成果还说不好。

    牛蛙工作室因为这一系列“上帝游戏”在全世界的电子游戏领域可以说都出尽了风头。

    而最近他们制作的地下城守护者系列,则更是将他们推入的巅峰。

    只可惜,这个巅峰是名气的巅峰却不是收入的巅峰。

    牛蛙工作室的游戏虽然很有灵性,虽然制作出来的游戏十分的好玩,但是销量却不是特别好。

    英国的电子游戏市场,可以称作是世界第三大市场。

    虽然与美国、曰本的电子游戏市场差了一个数量级,但是也十分可观了。

    但是,哪怕是在英国,最主流的游戏方式还是街机和家用游戏主机,个人电脑这玩意在英国普及度并不高。

    而牛蛙工作室制作的电子游戏,都是个人电脑游戏。

    虽然其它几乎所有的游戏,都已经在做多平台移植了,但是牛蛙工作室真的没钱。

    而这种有才气却收入的状况,当然是电子艺界和万户喜闻乐见的情况。

第六十二章 犹豫的抉择() 
    不过,想要收购牛蛙工作室也不是一件简单的事情,特别是在有竞争对手的情况下。

    大家其实都不缺钱,但是光许诺你加入我们之后,做游戏不会缺钱那是远远不够的。

    身为一个游戏开发者,身为一个游戏工作室,其实从一个相对独立的状态,变成一个不再独立的状态,最害怕的其实是自主性的丧失。

    谁提供钱,谁就是老大。

    谁拥有财权,谁就拥有人事权。

    像是并入电子艺界的游戏工作室并不少,但是有善终的却几乎没有。

    这是因为没有财权的他们,在没入口的时候,自然能够得到各种许诺,但是真的等他们从嘴边的肉成为了嘴里的肉,不还是有钱的说了算么。

    就像是当初的雅达利,雅达利的创始人难道不知道制作垃圾游戏一定会被反噬么?

    当然知道。

    但是他们已经被收购了,已经被环球影业收购了。

    虽然在收购之前,环球影业答应只提供资本输入,让一年就从五百美元变成五百万美元的雅达利有更充足的成本完成扩张。

    但是,资本又哪里会是慈善的呢?

    他们在雅达利这里投入,可是急切要看到效益的。

    一群不懂电子游戏并且还傲慢的人,操纵当时全世界最大的电子游戏厂商会出问题一点都不奇怪。

    并且,这个问题还差点让雅达利的母公司环球影业也破产就更有趣了。

    牛蛙工作室的负责人魔力牛,与当初的雅达利一样,面对着数个伸出橄榄枝的公司和机构,他需要做出选择。

    无论是电子艺界还是万户,在英国都是有一定知名度的。

    英国是世界上最早一个从实业国家转变成金融国家的国家。

    虽然伦敦这个金融中心比不上美国的纽约,但是作为整个世界第二大金融中心,作为全欧洲最大的金融中心,大量资本汇入到伦敦,在这里完成着种种资本运作。

    如此相对来说少干活收益高的事情,自然会被大力发展。

    但是,金融业却有一个问题,就是能够支持的就业人口实在是太少了。

    但是实业在英国成本又太高,逐渐转移到了其它成本更低的国家和地区。

    因此,英国有许多人干脆就靠着吃低保吃福利活着。

    对于他们来说,每天存在的意义就是花钱,就是消费。

    正是因为有了他们的消费,酒馆才能继续开下去,商店才能继续开下去,各种各样的服务业机构才能继续存在下去。

    什么?

    你说努力拼搏?

    不存在的。

    一位在钢铁厂工作了三十年的工人,每天与危险的铁水相伴。甚至为了搅拌钢铁,只身一人绑着铁链子,站在铁水坩埚中间的小平台上用棒子搅拌铁水。

    这样的工人能说他不勇敢么?

    但是在这个金融的英国,却完全没有用武之地。

    他的一身技能不再有施展拳脚的空间,他每天的生活都是与啤酒和足球相伴。

    而世界上两大足球电子游戏的出品方和发行方,就是电子艺界和万户。

    两家的足球游戏各有千秋,在英国万户甚至还要更强一些。

    因为欧冠和欧洲各个国家的甲级比赛的冠名权,都被万户买过去了。

    相对于世界上其它地方的玩家,觉得世界杯更有吸引力不同。英国等欧洲的球迷,觉得欧洲杯或者是自己家门口的联赛才是最吸引人的。

    来自各个国家的球员们,在一个个足球豪门的表现,要远远超过在世界杯国家队的表现。

    毕竟,世界杯的国家队,都是一个个临时组成的队伍。

    像是巴西这样的国家还好,明星球员多。

    像是某些国家,只有一个、两个球员出色,其它都是摸鱼的,那这个国家队又怎么可能强呢。

    虽然欧洲在外人看来已经不是世界上最先进的地区了,但是在欧洲人自己看来,欧洲还是世界上最先进的地区。

    万户的h和电子艺界的ea终究是有欧洲杯冠名的h更出名了一些。

    这样看来,似乎万户更有被牛蛙选中的机会。

    但是,牛蛙工作室的所有游戏,却都是由ea来做的出版发行。

    游戏制作厂商一般都不会进行出版发行工作是因为出版发行工作很累,很费时间和金钱。

    如果是只发行自己制作的游戏,所寻找到的渠道一两年才用一次,收益根本就不可能覆盖成本。

    因此,除了少数铁头娃选择自己发行游戏。

    大多数游戏制作厂商,都会选择一些比较有实力的发行商来发行自己的游戏。

    虽然英国人挺瞧不起美国人的,但是相对于中
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