《玩家之心》

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玩家之心- 第247部分


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    尽管技术依旧落后于日系游戏厂商,也没有他们的游戏好玩。

    但是凭借着一个“真实”,就狂卖数百万套,让电子艺界一跃成为美国最大的游戏发行商之一。

    但是,就在这个时候,其它的曰本游戏公司还以为光凭借游戏素质就可以决定一切的时候,万户忽然出手了,他们同样买下了昂贵的赛事和球星形象使用权,并且游戏做的更好玩,也更真实。抢掉了电子艺界不知道多少市场。

    有着这样的过往经历,要说特里普对于万户没有一点不爽那当然不可能。

    更别说来到中国这个在他印象里很混乱的国家,很邪恶的国家,也是一件非常冒险的事情。

    但是他还是来了。

    因为他是一个商人,商人的目的是什么?是为了赚钱。

    不管是电子艺界还是3do,亦或是最开始的时候在苹果负责appleii的销售工作,他都是为了赚钱。

    他不会和钱过不去,更不愿意看着自己亲手创立的公司,就这样经营困难濒临破产。

    所以他来了,他以前有过不少和华人接触的经历,那些人对于他可是服从到底,恨不得跪下去给他**。

    他认为自己已经如此委屈的来中国了。

    万户的社长看到自己还不是马上就要在3do上推出游戏,他哪里想到会是这样的结果。

    “我还有一个会要开,今天就这样吧,特里普先生。对于您和您公司的窘境,我也十分同情,但是请原谅我,我也无能为力。”

    高桥起身送客。

    送走了特里普,他回到自己的办公椅上坐下。

    开会也是假的,出主机也是假的。

    先不说任天堂和世嘉究竟烧了多少钱在主机推广上。

    就是比尔盖茨那个家伙,这么多年以来一直想要进入电子游戏市场。

    之前推出的msx仆街了,现在参与的3do也马上就要仆街了,等这老小子自己下场。

    xbox那台主机,可是在第一代发售的时候,就烧掉了高达三十亿美元。

    因为机器的性能远远高过售价,而不维持一个低售价就不会有玩家买。没有高性能作为特色玩家也不会买。

    平台保有量少,又不会有公司制作游戏。

    微软想要进攻游戏产业,制作游戏主机,看到的不是单单一个电子游戏市场,而是想要拥有客厅这个入口,占领客厅的屏幕。他们之前已经占领了书房,现在当然想要占领客厅了。

    再加上他们有钱,能够烧得起钱。

    那么万户呢?

    万户能烧起那么多钱么?

    答案其实是否定的。

    推出一台主机,前期会投入大量的成本,但是想要盈利却不容易。

    甚至想要盈利,都不能从玩家身上想办法,而是要从游戏制作厂商那里想办法。

    然而,在任天堂一家独大的情况下,想要拉拢游戏厂商,待遇必然更宽松更舒适。

    更宽松更舒适的后果就是很难从他们身上赚到更多的钱,甚至要不贴。

    现在高桥觉得个人电脑这个平台就已经不错了。

    虽然不属于万户,但是万户也已经在上面占了很大的份额。

    既然如此,又何必再造一遍轮子,强行打造一个游戏主机平台?

    万户可是没有像是微软那种野望的,至少现在没有。

    被高桥忽悠的有些疑神疑鬼的特里普,在想一件事情,是不是该放弃3do这家公司了。

    要知道,现代的公司,基本上都是有限责任公司。

    有限责任公司与无限责任公司就是公司所有人可以选择破产,并且在破产之后可以不偿还债务。

    只要将3do这家公司破产掉,甚至不用破产,重新包装一下,找几个投资人忽悠他们买了,自己回到电子艺界就好了。

    但是,特里普也仅仅只是这样想想。

    虽然他能这样做,但是这样做之后,他以后也就别想再有投资人投资了。

    在美国创业,基本上就是给投资人创业。

    作为创始人,接受了投资人的投资,就要付出大量的股份。

    像是乔布斯当初被从苹果赶走,也是因为投资人拥有的股份已经拥有了决策权。

    当然了,愚蠢的投资人们,基本上不知道怎么经营好一家公司。

    所以,最好乔布斯还是回到了濒临破产的苹果,充当了一会救世主。

    但是,在他出走的这段时间,他在曰本化名土屋制作四驱车忽悠小朋友也赚了不知道多少钱。

    抱歉,是皮格斯。

    创建的皮格斯制作的动画电影,也赚了不知道多少钱。

    他是以一种英雄的身份回去,而他特里普里。

    恐怕现在回到电子艺界,只是一条夹着尾巴的狼吧。

第五十九章 放弃() 
    特里普离开中国的时候没有半分犹豫,首都国际机场的航班起飞,坐在商务舱中的他,给万户判了死刑。

    他不认为自己的3do思路有问题。

    玩家需要高性能主机,但是玩家又想要便宜,3do正好是高性能和便宜的一个结合点,在他看来这是必然会成功的主机,现在只是遇到了一点挫折而已。

    但是对于万户,他却十分不看好。

    要知道,中国这个国家在他眼中的存在感,连印度都不如。

    虽然中国同印度一样,都拥有庞大的人口,但是这些贫穷的人口又再多又有什么用呢?

    任何一家企业,都需要一个外部环境作为支撑。

    像是美国现在是全世界最大的电子游戏消费市场,自然就会有许多游戏公司涌现。

    像是曰本是全世界第一的游戏输出国,是全球第二大电子游戏消费市场,自然也很有生命力。

    万户原本总部在曰本,在东京,那里是电子游戏最红火的地方,是人才最密集的地方,在那里一家游戏公司很容易就能做好。

    但是在中国呢?

    特里普甚至怀疑那些还在推木质独轮车的家伙知道什么是电子游戏。

    在一个没有市场的环境里制作游戏,能够制作出好游戏,能够长远的生存下去?

    特里普才不信。

    甚至他在电子艺界的时候,都没有想过让电子艺界的游戏在中国发售。

    直到最近,他才听说电子艺界的游戏,居然开始在中国发行了。

    做这种费力不讨好的事情干什么呢?

    特里普很讨厌这种行为,他觉得中国很讨厌就和万户的社长一样讨厌。

    至于3do主机到底该怎么办,特里普想了想,或许就当创业失败好了,反正也赔不了多少钱,自己还是回到电子艺界,那里才是自己的家呀。

    做好这些决定的特里普,戴上了隔音耳机,同时也带好了眼罩,他要好好睡一觉。

    至于高桥说万户要也要做游戏主机的事情,他已经忘得差不多了。

    在特里普享受在飞机上的休息时光的时候,微软的大统领,比尔盖茨先生正在开会。

    作为世界首富的他,按道理来说应该已经无欲无求了,但是他还有一个执念,这个执念就是游戏主机。

    从八十年代主导制作msx主机,到后来的pce再到现在的3do,微软实际上也已经电子游戏市场的老手了。

    只是可惜的是,一直没有取得成绩。

    如果说微软刚刚成立的时候,并不是一家拥有先进技术的公司,但是在九十年代中期,微软已经是要钱有钱,要技术有技术,比尔盖茨决定再一次进攻电子游戏市场。

    他之所以对于家用主机这么有执念,就是因为在视窗操作系统占领了办公室后,微软缺乏一个新的增长点。

    而人们对于办公软件的粘性,显然也没有娱乐软件来的高。

    这样的话,推出自己的家用主机,占领客厅,甚至连观看电视都要通过这台主机,就是一个很好的注意了。

    要知道全美电视台每年的广告收入可都十分可观,如果微软的游戏主机能够起到频道入口的作用,显然也能赚到十分多的钱。

    “我们这回要自己制作家庭游戏主机,不再和别人合作。无论是松下、三洋还是3do,这些厂商没有一个靠谱的。

    我们要学习任天堂,学习他们推出廉价游戏机。当然,不能学习的地方是我们的机器必须拥有高性能。

    当然了,高性能的代价就是成本也高,所以这一次我们要准备好赔钱的准备。

    为了长期利益,牺牲短期利益我认为是值得的。

    这回主机就叫做xbox吧,神秘盒子,听起来就不错是吧。

    散会。”

    比尔盖茨说道。

    比尔盖茨与美国绝大多数的公司领导人都不一样,在微软他拥有的股份最多,说话也算数。

    而不是像是乔布斯那样可怜兮兮的非要等董事会点头说话才算数。

    当然了,之所以会这样也是有原因的。

    盖茨的父母,一个是大律师,一个是大型垄断财团的高管,两个人都拥有很高的社会地位,自然可以避免一些草根创业者才会遇到的问题。

    美国,终究是属于精英群体的。

    精英的美国与平民的美国是两个世界。

    平民哪怕通过教育触碰到了精英的世界,他毕业的时候也欠着最少数万美元,多达数十万美元的助学贷款。

    他只能不停地工作去偿还贷款,等到他还完了,他已经人到中年,已经喜欢了不停工作的日子了。

    而盖茨显然不是这样。

    微软在他的领导下,能有今天的成就,也不是一个偶然。

    不过,微软内部对于盖茨死磕游戏主机的行为,其实也是有不满的。

    谁都能看出来,除了任天堂几乎没有第二家游戏主机的发行商能够赚到钱。

    哪怕是世嘉,也仅仅只是不赔钱而已,盈利也是在一代游戏主机六年左右的生命周期里,最后来能赚到钱的。

    这也是世嘉美国不愿意推行新主机的原因,因为一旦推行,就意味着要继续开始不赚钱了。

    在他们看来与其推行新主机,还不如让现在的主机赚更多的钱,延长更多的寿命呢。

    不过,虽然微软内部有人不认同盖茨的策略,但是盖茨是老板,他还是说了算。

    凶盒的设计工作就在大老板亲自盯梢下开始了。

    不过,设计凶盒不是一件简单的事情。

    足够的性能和低廉的价格,在有限的预算内达到最高的性能,这可是一项万分有挑战性的工作。

    并且,盖茨还给出了几个指标,比如存储介质必须是光盘,读取速度又要快。

    要知道,光驱读取光盘的内容可是需要内存作为缓存使用,而这个年代的内存价格又十分高企。

    就算是任天堂,为了控制成本,都认可放弃光驱,而继续使用存储容量有限的卡带。

    面对大老板的要求,凶盒的设计组,只能将时间推后。

    用摩尔定律来降低成本。

    因此,凶盒至少在九五年是见不到的,甚至要等到九六年,九七年才有可能。

第六十章 牛蛙() 
    高桥不知道在中国这个环境下,想要制作出符合市场规律的电子游戏不是一件容易的事情么!?

    他当然知道。

    甚至,当他想要开始主导中国电子游戏发展走向的时候,也不能使用蛮力,只能使用杂志这种软绵绵的方式,从文化的角度一点点切入。

    等到这些杂志里面所宣扬的思想,成为一种所有人都认同的思想的时候,才能够真开始做属于中国自己的电子游戏。

    像是武林群侠传这样的游戏,的确火了,但是它虽然外表看上去是一款非常中国风的游戏,但他的内在却依旧是一个日系的角色扮演游戏。

    这就像是最开始的时候,中国的玄幻,受西方奇幻和曰本奇幻作品的影响太大。

    甚至像是等级系统这样的东西,追根溯源都能追溯到日系角色扮演游戏上。

    不过,令人欣慰的是,曲折中前行的中国,虽然遇到了各种各样的问题,尽管科教文卫都已经开始崩溃了,但是还没有彻底崩溃。

    作为一个基本普及教育的国家。

    任何一个普及教育的人,实际上都是一种财富。

    要知道,哪怕是当世界工厂,也不是任何一个国家来了都行的。

    为什么呢?

    别看工厂流水线上,似乎只要做好一个流程,一套动作就行了。

    但是没有经过基础教育的人,根本没有办法理解别人的意思。

    就像是地上有个箭头,经过教育的人知道这个箭头是让人往那边走,但是没经过教育的人呢?

    更加夸张的是,没有经过教育的人,连左右手都分不清楚。

    不光左右手分不清楚,连自己多大岁数也搞不清楚。

    这就是为什么在印度,有许多一百岁,两百岁,三百岁长寿之人的坟墓。

    其实,上面的岁数都是瞎写的。

    等有了真正的数据统计后,平均寿命也仅仅只有不到四十岁的样子。

    甚至,没有基础教育,连玩电子游戏都是一项奢望。

    早期的电子游戏,像是pong这样的游戏还好,但是电子游戏越发展越复杂。

    可能简单的游戏不需要有文字出现,但是复杂的游戏一定会出现文字。

    这也是为什么曰本的角色扮演游戏,在中国没有流行开的原因之一。

    没有经过汉化的游戏,在中国基本上就没有多少人能够看懂。

    另一个没有普及开的原因则是,这与中国玩家的游玩环境不同。

    勇者斗恶龙游戏一共才七个存档点。

    而中国的小玩家们,在玩游戏的时候,要时刻盯着家长有没有回来。

    哪怕能够看懂文字,在这种提心吊胆的情况下,又怎么会慢悠悠地去玩曰本的角色扮演游戏呢?

    正是因为中国有普及教育,高桥才敢回到中国。

    而这一点,则是特里普不知道的。

    在特里普看来,他认识的印度人,要远比中国人有礼貌,有知识的多。

    为什么会这样呢?

    因为在印度,能够读得起书,上的起学的
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