克林虽然光头,但是也不是那种头铁到明知山有虎偏向虎山行的人。
他出了几个抢兵,然后就开始转型出地雷车。
雷车的移动速度很快,虽然普通攻击有点弱,但是却能布雷。
这是人族常用的控图手段,有着这些雷车在外头跑,对面的虫族也不敢太肆无忌惮的进攻人族的家里。
毕竟,未知的才是最可怕的。
神出鬼没的雷车,带给对手的心理压力,远远大过实际的伤害。
游戏渐渐从早期过度到中期,一百多的人口中,就五六十农民,剩下的都是战斗单位。
一场场小型的遭遇战不停地发生。
在发现对手的实力都还不错后,两个人都相互出手试探着,寻找着合适的对战时机。
这个时候,需要的不仅是选手在遭遇战时候的细腻操作,还需要就是对整个地图的控制能力,以及大局观。
能够凭借着有限的信息,就知道对手在干什么。
克林的大局观好,是因为他看过许多录像,知道身为一个虫族,在这个地图上进攻的想法和策略是什么。
侯赛因则不一样,他是一个拥有科技力量的人。
虽然有那么多人围观,但是他却依然“开了图”。
他做下的那些微小记号,就仿佛地图上本身带着的一样。
几乎没有人会去查看有那么一两个像素有问题吧。
当然了,这些光点并不会移动位置。
他们只是会在那里有敌方人的时候,变得更亮一些。
而这亮度的变化,除非很特意去关注才能看到。
不然的话,本身快速切屏带来的信息量已经很高了,哪还会去有人注视小地图上发生的变化。
双方都在继续的跑图控图。
对于敌方分矿的骚扰也各有成果。
侯赛因虽然能够提前预支到地方的动向,但是他的操作能力,其实也还有限。
两线的操作,他还能应付,对面人族偶尔来的三线操作,他就真的应对不过来了。
所谓的三线操作,两线操作,其实并没有绝大多数玩家想的那么难。
三线操作,两线操作,并不是说玩家同时操纵三线的兵进行攻击。
而是可以通过快捷键,预先给两线或者一线的兵下达攻击的指令。
而在合适的时间,主要操纵的那一波兵,就开始进攻。
然后根据对手主力所在的位置,再进行选择每一线的具体操作。
这个过程强调的更多的是协同能力,对于操作能力的要求不是特别高。
当然了,如果真的能在三线进攻的同时,顾及到每一线的兵,同时还能维持家里的产能,这样的选手,哪怕就是没有外挂,在这个星际争霸还远没有成熟的时候,一定是几乎无敌的存在。
只可惜,作为一款对战游戏,作为一款即时战略游戏。
星际争霸最好提升实力的方法就是与更强的人战斗,现在的选手战斗力都在差不多一个水平线。
你不会有多优秀,他也不会太差。
在这样的情况下,大家水平的提升,其实还是相对缓慢的。
而且,这个时候还没有职业选手。
没有人为职业选手服务,为选手们提供战术,分析对手。
另一个世界的韩国选手为什么强,是因为他们的不是人么?
不,不是。
而是因为他们的体系强。
就像是好莱坞电影,之所以冠绝世界,不是因为某个人,而是因为整个体系。
这也是为什么曰本没有第二个拥有黑泽明影响力的电影人的原因。
没有体系,虽然偶有灵光乍现,但必归于平凡。
第九十七章 多事之秋()
第一局,克林以微弱的劣势落败。
星际争霸这款即时战略游戏,不同于以往任何一款即时战略。
这款游戏对于大局观的要求非常高,哪怕在细腻的操作细节上占了很大的优势,很可能也会在后期的大局观比拼中落败。
克林的大局观绝对不弱,但看上去似乎侯赛因的大局观更胜一筹。
输了的滋味并不好受,但是却没有什么值得懊恼的。
总结经验,继续比下一盘。
第二局比赛开始,侯赛因和克林,都根据自己对于对手的判断,对战术做出了相应改变。
克林这回相比于控图拖大后期的打法,更加注重操作前期占游戏了。
人族不同于神族和虫族,它追求的并不是一波强攻打死对手。
而是稳扎稳打,步步为营,擅长的是阵地战。
占据一个战略要点,与敌人进行交战。一旦取得阶段性胜利,就立即向前推进,继续守住新的战略要点。
虫族面对这样打法的时候,颇有些无奈。
虽然虫族的兵相对来说更便宜,但是质量也更差。
在没有菌毯的地方,移动速度也不够快,机动性也不够强。
阵地战的人族,每一个士兵都宛若战神。
想要破解这样的局面,除了一面拖延正面战场,同时也要进行绕狗等操作。
截断对面人族的后援,中断后方的生产。
一鼓作气再而衰三而竭。
克林在有些手忙脚乱防守后方的同时,也在尽力保持自己在正面战场的压迫力。
此时,他的部队已经压倒对手三矿的位置了。
附近地上菌毯已经被清理干净了,坚清壁野的推进,虽然缓慢但是却能看到效果。
可以说,这局他已经是大优势了,继续保持这样的压力就赢了。
但是,就在这个时候,他却发现了一件事情。对手产兵的速度与数量,都比自己想象的要多。
难道
偷矿了?
克林立即分心,派出了一小队枪兵,对于地图上黑着的矿点进行侦查。
侦查很快就完成了,并没有偷矿。
丢一把雷达驱散战争迷雾,看着对手家里的情况,看上去也蛮正常的。
只是这正常似乎并没有办法生产这么多兵。
当然了,要说也兵真的多了多少,也没多了多少。
但是,多出来这一点点,却让战场的局面发生了变化。超过了临界点,居然克林又开始一点点劣势了起来。
于是,克林又输了。
克林对于刚才那种奇怪的感觉,总是觉得不对劲。
他已经玩了上千盘的星际争霸对于对手的兵力情况,根本不可能判断失误。
要是真的判断失误了,这游戏他就不用玩了。
不过,没有任何证据,只凭借“感觉”,还是不要说了。
就算是自己说了,在场的所有人,也会以为自己输不起故意找借口。
克林将自己的录像小软件卸载掉,将录像文件放到自己的软盘当中。
输是常有的事情,克林还并没有见过能够一直取得胜利的选手。
三个种族的对抗,让整个游戏变得很复杂。
有的人擅长同族对抗,有的擅长和人族,有的擅长和神族。到目前为止,克林还没有见过在任何对抗上,都能够占据优势的选手呢。
——————
在学校上课的时间又漫长又短暂,如果问高桥这一年多的时间里学到东西了么?
答案肯定是学到了。
不过,他学到的知识,其实也并非是最前沿的知识。
他现在只是把自己以前薄弱的地方,一点点补充上而已。
正规的课本中,知识的传授历来是有些滞后的。
因为最先出现的成果、理论,大家也都不知道正不正确,会不会被推翻。如果不正确,被推翻了,那岂不是误人子弟。
要知道,学习这些正规课本的学生,可都是一个个新鲜人。
这些新鲜人如果接触的第一印象就是错误的,那么对于他们未来的影响,可是非常大的。
哪怕,这些学生绝大部分都不会走上科研这条路。
实际上,最近这几年来。
美国人参加美国大学科研的情况反倒是越来越少。
不光科研的支出越来越少,采用的人才也大都是其它国家来到美国的留学生。
这也是美国厉害的地方。
美国能够将全世界最优秀一批的学生,都聚集在自己的大学里。
并且,能够让这些大学的学生,为了美国的科研事业发光发热。
因此,虽然科研支出每年都在减少,但是成果衰减的速度,却远逊于支出衰减的速度。
为什么科研支出减少了呢?
很简单,因为美国的对手不存在了。
既然对手已经消失,那就没有必要继续维持一个高投入的状态。
要知道,科研成果转化成商业成果,速度可是远没有大家想象的快。
如果没有一个特殊的理由,一个科研成果转换成商业可用成果的速度,可能要用十几年,几十年的时间。
美国作为世界上资本最为充盈的国家。
资本追求的是利润,而不是什么改善人们的生活条件,让所有人活的更好。
相比于可能十几年,几十年才能看到回报的东西。
为什么不去搞一些赚钱更快的事情呢?
这也是为什么美国近些年来,金融越来越发达的原因。
华尔街的名字,也渐渐在世界上开始文明了起来。
有着绝对武力的美国,已经超过了英国,成为了世界上资本的集散地。
这里的玩家们,在谈笑风生中,就能够决定一个国家的经济走向,就能决定一个国家的繁荣和衰败。
前苏联的尸体,已经渐渐地吃完了。
原本肥硕的身躯,现在只剩下一些难以下口的尸骸了。
资本的巨兽不甘寂寞,这时候他们将目光放在了亚洲,放在了亚洲那一片相对来说温度更高,更加炎热的地方。
这里,是曰本的后花园,是曰本雁行计划的雁身和雁尾。
虽然这里不够丰硕,但是也够饱餐一顿了。
一场针对东南亚地区的金融攻击,已经开始了。
第九十八章 见小利而亡义,遇大事而惜身()
第九十九章 庆幸()
天下熙攘,皆为利来,皆为利往。
无论是万户还是微软,在其它不相干的人看来,都像是一个个嗜金巨兽,疯狂地吞噬着利益。
不论这些巨无霸企业,放到个人身上,放到玩家身上,也同样如此。
无论是克林,还是侯赛因,亦或是其它千千万万努力练习《星际争霸》的选手,也都是如此。
如果问他们喜欢《星际争霸》么?
他们当中的大多数人会回答喜欢。
但是他们如此辛苦的练习《星际争霸》,是完全因为喜欢么?
肯定不是。
《星际争霸》发展电子竞技的第一驱动力,并不是爱好,而是钱财。
不管是克林还是侯赛因,之所以想尽办法赢,还是因为他们渴望着那些奖金。
至于得到奖金的过程,实际上并不重要。
因此,各种各样的手段都出现了。
克林会想方设法开发小软件录像,侯赛因则会使用小软件作弊。
大家殊途同归,最后的结果就是为了钱。
或许,这个结果对于许多热爱《星际争霸》,喜欢《星际争霸》选手的玩家们来说,是不能够接受的事实。
毕竟,在这些可能还很年轻的玩家心目中,这个世界还是一个纯洁而神圣的世界。
他们或许还认不清,他们在他们的偶像心中,可能只是一张张移动的钞票而已。
克林的录像软件,上传到论坛后传播的速度非常快。
最开始人们打开这个帖子的动力,并不是在乎里面说了什么,而是看在克林的ID上。
克林使用的账户,在《星际争霸》论坛上,发表了大量技术流的东西。
这些技术细节,往往是许多新人不了解或者没有发现的。
这些科普向的内容,实际上为《星际争霸》的普及做出了很大贡献,毕竟,对于新手们来说,想要熟悉一款游戏的过程,是有些痛苦的。
特别是当游戏的引导不够的时候,不得其门而入的时候。
这也是为什么在数十年的游戏史当中,有许多玩家只钟情于他们年轻的时候玩的游戏的原因。
不是因为新的游戏技术不够好,玩法不够新颖。
而是已经被生活牵扯住的他们,实在没有那个心力,去学习这些新的电子游戏了。
因此,在他们那里,游戏的发展停住了,时间凝固了。
他们所玩的电子游戏,就在那里,还在那里,停在了那里。
他们会为这些老游戏举办比赛,他们会沉浸在他们的圈子里。
他们拒绝迈向新游戏。
于是,他们就成了仿佛电子游戏活化石一般的存在。
这些玩家在九十年代看来数量还不多,因此他们的圈子还比较纯洁,没有过多的商业化元素。
等到二十一世纪来临,那曾经一大波可以说是玩着电子游戏长大的一代们,也成为了这样怀旧的人。
有了庞大的群体,自然各种复刻版的游戏,各种针对他们的游戏就出现了。
于是,一种名为情怀的力量,就开始在社会上弥漫。
同时,电子游戏也会掀起一股复古浪潮。
不过,对于推出这些游戏的厂商来说,情怀不过是一种消耗品。
他们消耗情怀,获得金钱。
直到这些玩家的情怀被消耗干净了,游戏复古浪潮也就结束了。
克林制作《星际争霸》录像软件迅速传播,不仅如此,各种各样的游戏文件,也被传到了网络上。
对于许多吃瓜玩家来说,不能够亲眼看到那些被吹的神乎其神,但是只有文字战报的对决,是让人无比遗憾的事情。
而有了这个录像软件后,一切都结局了。
极其小的文件下载回去,打开游戏,就能看到游戏的全程回放,每一个精彩的镜头都不会错过。
甚至还能倒回来重新欣赏。
在软件上传的第三天,就有数场精彩的对决上传到了《星际争霸》社区。
甚至,
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