以往的电影,虽然也有类似的拍摄镜头。
但是却因为安全原因以及技术原因,无法做到像是这部动画电影这般极致。
这部动画电影高明的地方之一,就是利用技术弥补了那些不能现实拍摄的视觉奇观。
试放映结束,片尾字幕不停地滑过,灯光重新亮起,许多观影的人,居然还没有从动画的世界中走出来。
高桥看着这些接触游戏并不是很早,与电影角色共情其实并不是很深的中国观众,对于这部动画电影,都有如此高的接受度。
他觉得可以让这部电影,在曰本、美国开始尝试试放映了。
曰本人虽然玩电子游戏的时间也不短,但是高桥对于这部电影能够在曰本取得什么样的成绩,还是有些担心。
曰本人接受新事物的速度,其实并不快。
曰本的二维平面动画,相对来说已经十分成熟了。
一众画师画出来的画面,细腻程度,细节丰富程度甚至空前绝后。
已经习惯了二维动画审美的他们,能不能接受三维动画,还真是不太让人确定。
那就先在美国试放映,先在美国放映吧。
虽说曰本这个国家,接受新事物的能力不是很强。
但是,只要是在美国火爆的东西,不管适不适合他们,在曰本基本上都会大卖。
甚至,专门有一类厂商,制造自家产品在美国大卖的虚假宣传,来诱导曰本的消费者购买自己的产品呢。
虽然三维动画在他们看来,或许有些怪异。但是只要在美国火了,哪怕更怪异也没有问题。
因此,高桥选择先在美国进行放映,先与美国的院线公司进行谈判。
尼克得知新的任务,立即开始行动。
虽说电子游戏与电影有着一点距离,但是无论是从雅达利时代,环球影业收购雅达利,还是到现在,其实两者的关系,还是颇为紧密的。
尼克作为万户这样一个家大业大,在美国很受欢迎的游戏发行公司的负责人,想见到一众电影公司的大佬,并不是什么难题。
但是,难题就是在于怎么说服让万户的影片,上他们的院线了。
美国的电影市场,在世界范围内,算是最为成熟的了。
这里采用的是院线制,也就是后来中国电影学习的那一套制度。
不同的电影公司,掌握着不同的院线。在院线播放的电影,要与院线进行一部分比例的分成。
而一部电影排片的多少,则会根据观众人数的多少来决定。
观看的人多,场场爆满,就加排片。
看得人少,寥寥无几,就提前下画。
当然了,如果火爆的话,也会一直延长放映期,直到这部电影看得人少了位置。
当然了,没有在院线看到也不要紧。
在影院放映完没多久,这部影片的录像带就会发行。
十分喜欢这部电影,可以直接收藏一份。
而只是想看的话,则可以去录像带屋去租赁。
一部电影如果成本是五百万美元,那么在院线上的票房收入,大概需要一千两百万美元左右才不会亏本。
后面的录像带收入,则算是纯赚了。
当然,一般情况来说,大部分电影都会有多个电影公司一同投资来降低风险。
这类似于曰本动画制作委员会的制度,在发送之前,就会确定每个公司拥有的权力。
原先票房归你,录像带的出版发行权归我。
像是万户这种,自己包揽影片全部的公司,真的不多了。
毕竟,有时候大家都觉得一定会成功的电影,他最后就是仆街了。
想要稳定的赚钱,只能够通过这种方法来降低风险了。
院线的先生们,对于尼克的到访和他的意图现实不理解,但是在观看了动画电影后,他们又变得理解起来了。
经手过很多电影的他们,一眼就能看出一款电影是不是有潜力。
虽然偶尔也有打眼的时候,但是大多数时候却还是准确无误的。
他们觉得万户这种采用最新的计算机技术制作出来的动画电影,说不定在未来会成为一个全新的方向。
甚至,他们还开始询问,这种电脑制作特效的技术,会不会进行外包。
尼克的回答是肯定的。
这又让这些制作电影的老爷们,觉得十分开心了。
要知道,这些年因为种种原因,大家都在拍文艺片。
也不是说文艺片不好,但是赚钱真的不多,影响力也小。
如今看到电脑特效这一条新路,他们知道一个新的电影时代马上要到来了。
电影本身就算是一个技术为导向的产业,电子科技的发展势必会推动电影产业的前进。
第六十四章 动画电影的春天【求推荐票!第一更】()
全世界范围内首部商业3D动画电影,终于开始在北美的院线放映了。
对于3D电影这个名头,其实许多业内人士在刚听说的时候,都以为这是一个噱头。
在他们看来,所谓的3D电影,或许就是粘土定格动画那种吧。一个个玩偶摆拍完然后剪辑成动画,对于这是一部真3D动画电影事实,他们有一段时间是失明的。
这其实也怪不得好莱坞这些专业的电影人。
要知道好莱坞自成体系的电影工业,对于新鲜的事物虽然也能够接受,但是那仅仅只限于业内,或者说至少是美国国内掀起的新技术革命。
对于万户这样一家虽然在美国有分部,但是总部却在中国的公司来说。
先不说别的,首先他们就不想承认万户有制作真3D动画电影的能力。
因为在他们的宣传里,在他们的人知里,中国是一个贫穷且落后的国度。
甚至在他们这里留下的刻板印象还不如印度发达。
要知道美国的许多企业,其实有比较多的印度人身处要位。先不说他们的能力是否合格,但是至少很会钻营。
而华人,无论是在美国生活了几代,已经完全美国化的华人,还是所谓的新移民。
除了在研究领域有所建树外,在其它公司基本上连一个最基本的中层管理都做不到。
是华人员工不够努力么?
不,不是。
是华人员工不够勤奋么?
不,不是。
虽然美国这样一个过渡,歧视黑人是不对的,但是其实华人确实理所应当的。
似乎所有华人,在他们的刻板印象里,都是咪咪吊梢眼的样子。
可以说影视作品里的傅满洲,就是美国人对中国人的刻板映像。
在这样的刻板印象下,中国居然制作了第一款商业3D动画电影,还要在院线放映,不要开这种英国玩笑了。
这怎么可能?
英国佬的玩笑都没有这么冷。
但是,不安他们主管上承认不承认,第一款3D动画电影,就是在美国的院线上映了。
万户北美进行的宣传虽然可以说是倾尽全力,但是时间却有些紧了。
可以说还没有宣传完全,这对一部电影来说,可是一件很劣势的事情。
因此,第一天的观影人数,也就是上座率不是特别的高。
不过……
转机就从第二天开始。
上映的第二天开始,这部电影的上座率居然变高了,要知道这可是一件非常神奇的事情。
这对于院线方来说,是个好兆头,因为这意味着这部电影很可能引起了口碑效应。
许多观影用户,甚至已经自发的为这部影片充当宣传者了。
要知道,这样的事情,可是可遇不可求。
大多数时候,想要这样的机会,都是很难得的。
他们这些老的电影公司,等这样一个机会都不知道要等多久。
万户不过是一家刚刚涉足电影行业的公司,居然能够引起这样的反应,真是太让人吃惊了。
而对于商业电影来说,票房就是检验一款电影是否优秀的唯一标准。
万户的这款3D动画电影,凭借着自己优秀的票房成绩,让那些看不起中国,看不起万户的好莱坞从业人员,不得不还是注视起这部电影来。
甚至万户都没花钱,便立即有业内分析人士,开始分析了一波万户的电影为什么会火,有什么起到决定性的原因。
仿佛他在之前,就十分支持这部电影,看好这部电影一样。
万户的首部3D动画电影花了三天的时间,票房破一百万美元。
随后的每一天,片场的排片率都在增加。播放的密集程度也在正价。
赶工制作出来的电影纪念品,也取得了很不错的销售成绩。
这部电影,可以算是一九九三年美国电影的开门红。
这样一款许多年都难得一见的电影,能够有如此声势的电影,为美国的商业电影在新的一年开了一个好头。
不过,与此对应的就是迪士尼的新电影了。
迪士尼的新电影,还是传统的手绘二维动画电影。
迪士尼这家公司,在制作动画片方面,基本上可以说得上是地球最强了。
当然了,它走的并不是跟曰本的动画厂商一个路子。
它的电影看起来好像是没有什么内涵,不是讲童话故事,就是讲勇气可以战胜一切。
但是,就是这样一家公司却可以成为世界上市值第一的动画公司。
而且,在其它的动画公司都已经销声匿迹。或者是被收购,或者是只剩下了一个版权管理部门的时候。
迪士尼不管是自己的动画作品,还是自己的游乐园,都搞的风生水起。
甚至,在北美地区还专门有一个电视台,每天就播放迪士尼的动画呢。
听说在中国他们也想搞一个播放自己动画的电视台,但是因为种种原因,这是不现实的。
因此,他们便与电视台合作推出了一个名为《小神龙俱乐部》的动画节目。
在这个节目里,迪士尼的经典动画,一一被介绍给中国的小朋友们。
但是,就是这样一家优秀的动画公司,制作的最新动画,却被万户这样一个刚刚涉足电影动画领域,之前一直做电视动画,宣传自家游戏的公司超越了。
可以说这样迪士尼很没面子。
当然了,面子这种事情无所谓。最重要的是,少赚钱了。
迪士尼高层对于这件事情很重视,最红他们在分析了万户的3D动画电影不下五百次后,下定一个决心。他们下定决心未来迪士尼的发展方向,也将会使3D动画而不是传统的手绘二维动画了。
而另外一个曾经在雅达利工作过,又一手创立了苹果公司,又被高层董事会提出来的乔伯斯,同样也看到了万户的这部3D动画电影。
而他这样一个躁动不安的人,几乎没用多长时间就决定自己要创立一家动画公司,而这个动画公司的名字,他没用了多大一会就想好了,就叫“皮克斯”吧。
似乎一瞬间,因为一部3D动画电影,就进入了动画电影的春天。
第六十五章 变革【求订阅!第二更】()
“那部动画片太好看了!”
“哪部啊?”
“那部啊!让我想起了小时候玩游戏的日子,那时候才是真正的快乐啊。现在每天都要为了生计而努力,哪有时间去玩游戏了。唉……”
“那部电影啊!的确好看!虽然我现在有钱了,能够自己买得起所有的游戏机和所有的游戏卡带了,但是当年那些一起玩游戏的人,却再也回不来了。唉……”
“爸爸!爸爸!我要买万户的游戏掌机!”
“爸爸!爸爸!万户的游戏是不是最好玩的游戏啊!”
不同年龄段的人,看这样一部影片有不同的感想。
那些已经有些年纪的老玩家们,不是感叹时光荏苒,年华不再,以前一起玩游戏的伙伴们已经消失无踪了。就是自己也已经没有时间玩游戏了。
而年轻的孩子们,看完整部电影,则在心里埋下了一颗种子,万户的游戏才是最好玩的游戏。
虽然,万户在整部动画中都没有做什么硬广告。
只是很单纯的,把里面的游戏掌机建模成自己游戏掌机的样子。
但就是这样一个小小的举动,却为万户收获了不知道多少新玩家。
可以说这部动画片已经成功了,票房多少已经不重要。
甚至,这部动画电影连整个电影史都会有一席之位了。
当然了,这样一款动画造福的不光有万户一家公司,还有的就是ATI这样同样提供显示技术解决方案的公司。
只不过,他们仓促之间,也没有太成熟的3D动画电影制作方案。
虽然有公司选择与他们合作,但是大多数想要制作3D动画的公司,还是想先问问万户。
万户这边提供的解决方案,就相对成熟更多了。
首先,万户在中国的渲染农场,现在就可以租用。提供需求,提供建模、贴图万户将帮着跑。
当然收费的价格不便宜,按分钟收费就是了。
其次,就是万户将会在美国也构建一个这样的渲染农场,这样美国的用户渲染起来就更容易了。
最次,就是万户可以出售整套渲染农场。
只不过设备的价格不便宜,在整个的使用过程中,也必须一直有万户的工作人员在场。
购买的企业,不得私自拆解渲染农场的任何元器件,一经发现整个渲染农场就会被停用。
这样严苛的条件,的确让许多企业望而却步。
虽然,这样严苛的条件,也是他们最先为了技术封锁而想出来的歪招怪招。
万户现如今不过是有样学样,但是这同样让人觉得不舒服。
整个渲染农场的报价在一千万美元作用。
其中,每一台终端的价格包括在内了,同样也包括了终端软件第一年的使用权。
第一年期满后,剩下的每一年,每一台中端都需要支付十万美元的系统升级费。
这样的价格,也不是绝大多数中小厂商能够承受的起的。
皮克斯最后选择和ATI合作,制作全新的渲染农
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