《玩家之心》

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玩家之心- 第204部分


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第六十一章 光荣的新游戏【求订阅!第二更】() 
在东南亚地区,一群人还在勾心斗角的时候,在大洋另一边的美利坚,市场秩序则要和谐很多了。

    吃一堑长一智,吃过雅达利的屎,玩家们知道什么游戏是垃圾游戏。而游戏厂商们也通过雅达利的喂屎行为,知道了玩家不是人形钱包,不知韭菜,不会一掏就有钱,不能一直的割。

    要说他们是人形钱包是人形韭菜,也是有脾气的人形钱包有脾气的人形韭菜。

    因此,他们都在往好的方向制作游戏。

    并且,因为那一票日系厂商,实在是太过可恶,极大的提升了北美地区玩家对于电子游戏的审美。

    因此,北美地区的游戏厂商,为了自己的游戏能够卖出去,只能寻求差异化,并且在差异化的同时做好质量。

    《沙丘2》发布后的第四个月,由硅与神经键改名为暴雪娱乐的公司,发布了他们第一款即时战略游戏《魔兽争霸》。

    这款游戏虽然叫做《魔兽争霸》,但是在游戏中并没有什么兽族的影子。

    只是两群人类的互殴。

    也就是说不管是剧情战役还是玩家对战模式,能够选的,能够看得也只有人族一个而已。

    不过,虽然游戏的名字起的有点不扣题,所有人的兵种也都一模一样,但是游戏本身的素质还是不错的。

    再加上暴雪特长的画面加分不少,这款由他们自己开发自己发行的游戏,居然获得了不错的销量。

    一个月的时间就达到了十万份,两个月二十多万份,三个月黄金期一共完成了三十万份的销量,可以说已经很成功了。

    而他们也发现这种自己研发,自己发行赚的钱,远比在任天堂的平台上发行游戏要赚的多得多,资金安排也更灵活。

    所以,他们决定专心制作《魔兽争霸2》,至于在超级任天堂上发布的《失落的维京人》系列,就让它尘归尘、土归土吧。

    就这样,一个颇为经典的平台动作类游戏,就此尘封。

    而通过即时战略这一个游戏类型,美国的电子游戏就和曰本的电子游戏发展道路产生的分歧。

    相比于曰本的角色扮演游戏,似乎很大一部分美国玩家更喜欢玩即时战略游戏。

    在经过了屈辱的五年后,美国的电子游戏厂商,终于开始从日系电子游戏厂商的手里,夺回了在电子游戏领域的话语权。

    曰本的电子游戏厂商也发现了这一点,但是他们对电脑游戏领域却无能为力。

    那些进入美国市场的电子游戏厂商,完全没有电脑游戏的开发经验。

    而较为有经验的光荣和法老控两家公司,一个沉迷做战争模拟类游戏,另一个则沉迷制作《伊苏》系列游戏。

    虽然他们的游戏素质也很高,但是他们的电脑平台和美国的不一样啊!

    将游戏从曰本自主研发的电脑平台,移植到IBM兼容机上,无异于重新制作一次这款游戏。

    这大概也算是聪明反被聪明误吧。

    曰本人自己制作的电脑标准,虽然在自己的国家推行开了,但是在一个全球化的时代,这却对许多软件商、游戏商造成了莫大的困惑。

    曰本的电脑游戏,因此成为了一个孤岛。

    其技术的发展路线和游戏类型的发展路线,和世界主流几乎走上了两条完全不同的道路。

    日后的曰本电子通讯产业也是如此。

    可以说很别具一格了。

    不过,曰本的情况也在变。

    要知道推出曰本个人电脑的厂商,许多本身就是电子游戏厂商。

    在这两年的崩溃中,这些热衷于盖大楼赌国运的厂商,因为过度投入到房地产兴国的大业中,可以说相继破产。

    虽然老型号,老标准的个人电脑还在生产。

    但是……

    他们已经丧失了开发新电脑的能力。

    所以,在更换新的个人电脑的时候,他们只能采用美国的通用架构来节约成本,拥抱国际通行标准了。

    而这对于光荣和法老控这样的企业,虽然有一些延迟性。

    毕竟市面上老机器还那么多,不可能刚发售新的平台,就制作新平台的游戏。

    但是,他们也顺应潮流,开始研究新的个人电脑平台了。

    让他们比较兴奋的是,他们这一次面对的个人电脑,不再是以前图形显示性能弱鸡的平台了。

    有了万户显卡的支持,可以说画面可以不逊于游戏机了。

    并且,个人电脑还有自己的固有优势,就是全世界范围内的保有量大。这回可以制作全世界都可以玩的游戏了,并且还不用在乎移植的花费了。

    只要在曰本国内不亏本,赚钱了就可以,至于国外卖多少,都是添头,很少也不会亏本,也不会心疼,多了的话,也很开心就是了。

    但是,光荣的看家系列,《三国志》系列和《信长的野望》系列,一个可以说出了东亚地区,就没有人感兴趣了,另外一个怕不是出了曰本感兴趣的人就很少了。

    因此,光荣需要一款全新的游戏,来面对全新的市场。

    他们对于外国的历史并不是非常了解,虽然也不是不能做。

    但是做哪的历史呢?

    米国?

    拜托啊!

    米国才建国多久!

    以欧洲历史为题材做游戏?

    不行!不行!

    最主要的游戏市场是米国,是北美地区,北美的确可能不太喜欢欧洲历史的游戏。

    那做什么既能让曰本的玩家喜欢,又能让欧美的玩家也都能接受呢?

    在选题上光荣陷入了迷茫……

    直到他们的社长,有一天看着身后的世界地图,忽然灵机一动!

    为什么不制作一款大航海时代的游戏呢?

    这是一款策略类的游戏,通过贸易、战斗,各种方式来赚钱,来获得成长。

    不管世界上的哪个国家,都能涉及到。

    不光哪个国家的特色,也都能估计到。

    并且,还能选择从什么年代开始游戏。还有寓教于乐的作用,帮助孩子们学习世界史。

    说不定还能从教育省那边骗一笔经费。

    好了!

    就做这款游戏,《大航海时代》!起航!

第六十二章 动画电影【求推荐票!第一更】() 
电子游戏行业的发展日新月异。

    无论是那些已经成名的场上,还是那些默默无名的场上,都在尝试一条又一条新的路线。

    哪怕是万户这样的大公司,也不可能凭借一己之力,垄断所有的游戏类型。

    高桥最近这几天,都泡在渲染农场这边。

    万户制作的第一款3D动画电影的所有素材,终于渲染完毕,基本可以进入后期剪辑缓解了。

    整部电影,付出的成本非常高。就算光算电费,成本也在两千万人民币左右。

    剩下的硬件设施,人员投入,自然就不用说了。

    不过,这款投资巨大的动画电影,对于万户3D技术的提升,有着很关键的作用。

    从多边形到环境光渲染,甚至再到较为粗浅的骨架绑定。

    凭借着这一部3D动画,万户在3D算法和硬件方面,至少领先了同类竞争对手五年。

    高成本投入的效果自然也是惊人的。

    整部动画的角色动作,虽说不是自然,而是略显夸张,甚至略有迪斯尼的风格。但是夸张的同时,却又不会让人觉得不舒服。

    而从技术说回到剧本,这也是对于万户的剧本人才的一种锻炼。

    除非像是那种纯对战没有剧情的游戏,不然其他的游戏类型都需要剧情作为衬托。

    哪怕就是马里奥大叔,一次次钻水管不也要有个救公主的剧情。

    虽然救来就去,玩家们也都发现其实公主更喜欢和库巴呆在一起。

    或许马里奥的存在,只是碧池公主和库巴之间的小情趣也说不清。

    甚至,马里奥的弟弟路易吉,都不得不穿上环保的颜色,不停地暗示自己的哥哥了。

    想要制作一款大众向的作品,首先自己的政治倾向不要过于明显。选择表达的主题,也是一个比较宽泛,无论是谁都无法否认的主题。

    像是《玩具总动员》表达的主题就是孩子的成长,还孩子长大成人,那些已经成为他回忆,不会再玩的玩具又该何去何从呢。

    而《海底总动员》讲述的则是一个寻找的故事,像是《小蝌蚪找妈妈》一样,要寻找到自己的亲人,寻找到一种归宿。

    这种主题,几乎无论是谁都会体会到。

    或许有的小男孩舍弃的是塑料玩具兵,有的小男孩舍弃的是芭比娃娃。

    总之,为了成长都是不得不抛弃一些值得珍视的东西不是么?

    万户制作的这款3D动画,其实依旧与电子游戏有关。讲述的是电子游戏的发展,被抛弃的游戏,以及被抛弃的玩家们。

    人们在十五岁之前,会觉得已经诞生的东西,在这个世界一直有。

    在十五岁到三十五岁的时候,觉得新诞生的事物,是一次有一次伟大的革命。

    而在三十五岁之后,觉得新出现的一切,都是反人类的垃圾玩意。

    电子游戏从雅达利时代诞生,到如今也有几十年了。

    当初玩游戏十几岁的少年,此刻也已经成为了一个三十多岁的大叔。

    游戏还在不断地推陈出新,但是三十多岁的大叔,却玩不动那些新的游戏了。

    无论是学习能力,还是反应能力,亦或是时间,都不那么充足了。

    没有办法重新学习一款游戏了。

    因此,当他想要放松的时候,就会选择那些自己熟悉的游戏。

    而他甚至可能在当年,还凭借着这款游戏获得过荣耀。获得过属于自己的冠军。

    而在此时,还有一个小孩子,他觉得大人玩的游戏,都是老掉牙的古董,他想要玩最新最COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL的游戏。

    于是,两个人游戏观的冲突,就带来了一系列的矛盾。

    最后,经过了种种艰难困苦,种种危机考验,两个人最终互相理解了,完成了一个大圆满的结局。

    这是一个很经典的好莱坞电影套路。

    并且,因为影片的制作目标是老少咸宜。

    因此,不同年龄的观众,会带入到不同的角色当中。

    遇到中年危机的中年人,看到的是那个沉迷在过去的大叔。

    而还觉得这个世界一切都很新鲜,觉得自己能够改变世界的孩子,则是那些年轻孩子们的带入对象。

    当然了,现在的大叔,在多年以前也是一个意气风发的年轻人。

    整个故事在矛盾冲突上又有一些升华,而这种升华在九十年代美国好莱坞的文艺片中也颇为常见。

    不过,说一千到一万。

    电影剧本谁都知道该怎么做,但是不同的人制作起来,却又不是一回事。

    就像是两盘一样的原料,不同人炒出来的味道也会绝然不同。

    而后期的剪辑工作,被称为电影的魔法,自然在这个过程中,对于影片的影响也十分重要。

    如果说其它的工作人员,对于这部3D电影,可以说是十分的满意。

    但是高桥对于这部3D动画电影,其实不是非常满意,有很多地方还有继续进步的空间。

    比如片中动物的毛发,看起来就不是很自然。

    比如片中有些建模和贴图的精致程度也不是很够。

    不过,这天下哪有一口吃成一个胖子的道理。

    高桥的耐心很足,并且对这部电影,也有很强的信心。

    要知道,现在美国的好莱坞电影工业,对于电脑特效这种东西,虽然已经在尝试了,但是还没有大量的使用。

    万户的这部动画电影,一旦登陆了美国院线,一定会让以前那些看惯了二维动画,以及各种特技拍摄手段的观众大呼过瘾。

    甚至,这部动画电影的一些瑕疵,都会被观众们有意无意的忽略。

    而在这之后……

    估计想要与万户进行特效合作的电影公司,也会渐渐的多起来。

    万户也算是在另外一个领域,站稳了脚跟。

    其实现在万户许多的内容制作,所采用的都是矢量技术,保存的也是大分辨率、大清晰度的图。

    这固然会使成本增加,但是如果以后有朝一日,会出高清重置版,也会为将来省去很多麻烦。

    漫长的剪辑和微调结束,高桥作为第一批观众,终于能够看到完整的电影了。

真·第六十三章 潜力【求订阅!第二更】() 
作为员工福利的万户电影院,在这一天宣布暂停开放一天。

    因为,这一天在这里要进行万户的第一部3D动画电影的试映。

    万户的电影院采用的基本上是当前最高级的配置了。墙上挂的那些音响的价格,就足以让一个普通人家富裕的生活一辈子了。

    可以说万户的职工和家属,享受的观影体检可以说是世界一流了。

    那些没有在别的地方看过电影的孩子,甚至会以为哪个电影院都是这样呢。

    于是,等他们长大成人,到别的地方和心爱的女孩子一起去看电影,就会发现为什么去的电影院都那么糟糕。

    其实不是电影院糟糕,而是……万户的电影院实在是太好了。

    看过无数动画片段的高桥,看着一幕幕十分熟悉的画面,心中的激动远没有那些第一次看到这部动画的人多。

    这就像是一部电视剧,一位观众看得觉得非常爽,其实制作这款电视剧的工作人员已经快吐了。

    这就像是一个女孩子,她背后的男人已经快吐了,但是有的男孩还觉得很爽一样……

    人们的阈值总是在不断地升高,这部动画片里那些在高桥看来还略显粗糙的刺激场面,在观影的那些观众看来,却引起了一次又一次的惊呼。

    要知道,这还是他们第一次在电影荧幕上,看到如此类似于过山车体验的惊险体验。

    以往的电影,虽然也有类似的拍摄镜头。

    但是却因为安全原因以及技术原因,无法做到像是这部动
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