许多企业就在这样的内耗中一点点死去。
而像是万户这样的新兴企业,则几乎没有内耗问题,或者说内耗问题被快速发展掩盖住了。
甚至,有许多分析师认为万户一旦停下扩张的脚步,必然会失败。
之所以这么认定,就是因为他们觉得万户的性格就是如此。
有人稳重,有人嚣张。
他们认为万户就是这样一家嚣张的企业。
而这种性格的企业,一般都是急速的扩张,快速的死去,虽然灿烂耀眼,但是却如流星一般。
这样的公司,往往也更加大胆。
就像是万户所作的免费宣言一样。
一家企业存在的意义是什么?
至少在资本主义的大环境下,是为了更好的赚钱的。
这时候,有一个公司跳出来说,我们不为了赚钱,只是为了让更多人过上好日子。
放心,不是你疯了,而是这家企业封了。
因为在资本主义的大前提下,一切生产服务的对象都是利润。
而你没有足够的利润,不获取足够多的剩余价值,你就没有办法进行产业升级。
没有办法进行产业升级,被淘汰是再自然不过的事情。
万户的免费宣言,看上去更像是一个暴躁的小伙,为了意气之争而说出来的话。
这个世界没有不赚钱就能活下去的企业,没有因为免费就能生存下去的企业。
这在他们的脑海里是根深蒂固的。
不过,万户自己却不这样觉得。
万户推广操作系统的心思,其实还是很简单的,就是为了俘获更多的用户。
用户对于一个品牌,往往是有粘性的。
只要他用惯了这个品牌的一个东西,就有很大的可能购买这个品牌的其它产品。
而万户的系统免费的做法,所要做的就是要让使用者先使用上万户的系统。
然后,再推出一种廉价如一两美元的东西,测试他们是否可能为万户消费。
而后,再推行万户自己最主要的业务,例如游戏。
要知道,游戏行业和电脑软件行业可不一样。
这个行业绝对是资金密集型的,基本上是想免费都做不到。
也就是说,万户在这所使用的,其实是一种后世的“互联网思维”。
就是先用一个产品进行导流,然后再让他们付费。而不是先付费,再体验产品。
为么免费的360杀毒软件,依旧能然奇虎公司转的盆满钵满。
就是因为免费的360杀毒软件,是一个导流的入口。
而进入这入口之内,就能通过各种各样的办法赚钱了。
不过,万户不会做那种涸泽而渔的事情。不会让自己的操作系统,每天都往出弹什么强制观看的广告的。
而只是在适当的时候,推荐用户看一看万户的游戏,体验体验万户的游戏。
当然了,系统里面还有一个万户自制的新闻推送平台。
这上面就有一些广告了,并且这些广告甚至不是硬广,而是软广。
用户们可以不花一分钱的看新闻,但是万户却可以赚到钱。
这几个行为一起使用下来,万户的错做系统,基本上可以不赔钱了。
再说了,这种研究硬件底层和上层软件的事情,万户还是必要做的。
因为,万户同时也是一个硬件厂商,也是一个电子游戏机的生产厂商,这样的技术万户也是需要磨练的。
微软对于万户这种挖自己家墙角的事情,自然也是颇为反感。他们的律师团队,几乎全力出击。
瞬间就对万户发起了多项诉讼攻击。
万户对此也是见怪不怪,见招拆招。
其实别看微软表现的这么凶恶,其实他们的手段也不是很多。
在万户有足够的钱财,支撑着他们不会付不起各种打官司的花费,其实微软的这一招效果就大大下降了。
要知道,这招其实是一种以钱压人的手段。、
微软财大气粗,所以他们以前总是对一些看不上眼的小公司,进行这类攻击。
一般小公司最后都会因为没有钱了,选择与微软和解。
而这也是开元论坛不喜欢微软的一个原因之一了。
微软似乎贪得无厌,只要一项业务能让他们看到赚钱的希望。他们就会想要把那些已经存在的公司全部干掉,自己取而代之,在这块领域大赚特赚。
而这,对于开源社区的程序员来说,当然是不能忍受的。
他们中的不少人认为,计算机就应该是一个不收费,免费交流,免费试用的平台。
像是微软的所作所为,就是利己损人的行为。
看似微软凭借着软件业务不断地赚钱,其实是在毁了个人电脑。
而万户这样相较于微软符合他们立场的公司出现,真的让他们喜出望外。
万户也对于免费的规则稍稍做了些修改,这样那些足够优秀的软件开发者,其实还是能够拿到报酬的。
只不过,万户从这里拿不到金钱的好处罢了。
不过,就像所有事情都是有人支持有人反对一样。
有的开源社区的程序员开始担心,如果微软消失了,万户会不会成为下一个微软。
毕竟,这种战胜恶龙,自己却变成恶龙的故事,发生过不少次。
第五十二章 《越狱》【求推荐票!第一更】()
万户的策略卓有成效,短时间之内,万户的操作系统,可用的软件就多了起来。
虽说想要接到大宗企业用户的订单,还很遥远。但是有许多北美地区的普通用户,已经选择使用万户的操作系统了。
虽然微软的操作系统,也能使用万户的显卡进行游戏,安装了驱动之后效果也不差。
但是总有一部分使用者觉得,似乎万户的显卡,配合万户的操作系统,才能发挥出最大的效率。
商家们看到有利可图,自然也有意无意的宣传这点。
而万户发行的游戏,渐渐地也能在万户操作系统上玩了。甚至都不用新买一份游戏,只要去商店买或者租一份万户官方发出的补丁,就可以完美运行了。
——————
与这些“大事”相比,有一件“小事”正在一个家庭发生。
年少成名的王晓华回来了,他回来的很低调。
他整个人似乎也与以前看上去不一样了,变得有些沉默寡言。
好在他虽然沾染了不该沾染的东西,但是好在涉足未深,经过治疗之后,得到了比较好的控制,就回来了。
在里面的日子里,他经过了很多教育,也想了很多。
里面许多平常时候看上去谈笑风生的前辈,发作的时候那恐怖的样子,看了也让他觉得心悸。
在那里与别人聊天的时候,别人得知他是一个做电子游戏的。
虽然这些前辈们,基本上都不知道电子游戏是啥,但是听了王晓华的话,却还是对他很佩服。
王晓华在交谈中,也渐渐有了一种做新游戏的想法。
而这个新游戏的名字,他也早就已经想好了,就叫——《越狱》。
这款游戏不光名字在那里讨论起来,有些禁忌,就是游戏内容讨论起来其实也有禁忌。
说实话,谁不想自由?
谁不想呼吸外面的空气?
不能说里面的每一个人都想过越狱,但是大部分人心中都有这个想法。
但是,除了少数心思缜密,有富有执行力的人,敢于去做这件事情,其他人虽然心有所念,但是想想被抓到的后果,就放弃了这个念头。
不过,当大家讨论起这个内容后,大家心中的想法还是很多的。
比如说怎么讲一个小东西藏起来,作为越狱的工具啊。
怎么才能避开狱警的耳目啊。
并且,这种禁忌的话题,在这里提起来,不少人光是想想,就觉得很满足呢。
王晓华觉得这个题材其实很有趣。
再加上他犯得事情说大不大,说小不小,他家里又是万户的,有钱得很,每个月邮寄过来的物品钱财都多得很。
渐渐地,他甚至和看他的狱警都混熟了。
而狱警们对于越狱这个话题自然深恶痛绝。
不过,他们也说了一切以前曾经听说过,甚至是经历过的越狱段子。
甚至还介绍了一些,以前老监狱有的设计缺陷。
当然,最后说完不忘了告诉王晓华,不呀懂歪脑筋。
王晓华听到狱警们对于监狱的理解,与他们这些关在里面的人又是一个样。
他忽然想,是不是也能做一个设计监狱的游戏。
要是如果……
一个烦人最开始是这所监狱的典狱长,在这所监狱建设完成后,自己却变成了犯人,进入了这座监狱,而他想着越狱。
一个完整的故事线,和一个有趣的玩法在他的脑子里诞生。
现实建造一个监狱,然后再越狱。
这似乎比单纯的越狱,要好玩多了。
而建造监狱的时候,必然要把监狱建造的牢固。不然犯人跑的多了,游戏就失败。
而在自己当了犯人后,建造越牢固的监狱,就成了越狱更大的阻碍。
就像是一个人自己给自己挖了一个坑,自己却很难出来一样。是个很有意思的玩法。
当然,这其实也是王晓华对于现如今计算机技术的妥协。
在万户内部,曾经流行过一阵自动生成关卡的风潮。
要知道关卡设计对于一款游戏来说至关重要,但是万户里面那些研究计算机硬件的人,却在想能不能让计算机来替代设计师的工作。
因此,创造了一种算法。
在这种算法里,各种要素是有限的。通过这些有限的要素,随机排列就能创造出一个地图。
然后,将所有的排列组合都试过,必然最优秀的地图就在这些地图之中。
计算机计算的速度,比人脑快了无数倍。
如果计算机能从如此多排列组合中搜寻到最佳的地图,那不就没有设计师什么事了?
不过,想的很美好,但是实行起来却就比较糟糕了。
虽然计算机却能穷举出所有的地图,但是电脑却不知道哪种地图最好玩啊。
想要电脑完成类似人类的感性认识,那真是一件非常困难的事情。
所以,这个项目最终就终止在了最后一步。
不过,这倒给王晓华一个思路。虽然电脑不知道什么样的地图好玩,但是让玩家自己来创造不就行了。
这样甚至完全省去了关卡设计的工作,游戏的成本也会缩小很多。
而对于玩家来说,这种游戏体验,大概也会比较新奇。
不过,这种设计需要解决的问题之一,就是如何让玩家在建造的时候,不给自己留后门。
解决办法,自然就是让玩家当典狱长的时候,那些电脑控制的罪犯,尽可能多的尝试各种越狱手段,这样一来玩家预先为自己设计的逃脱手段,如果蕴含其中,就能解决问题了。
需要解决的问题之二,就是确保玩家在游戏的第二阶段,能逃脱出去。
要知道,游戏的难度一定要适中。
难度低了,玩家没有成就感,玩家会无聊。
难度高了,玩家又会绝望,放弃游戏。
所以,一方面要让玩家自己设计的监狱,难以逃脱。另一方面还要让玩家能逃脱。
这就需要增加一种变量了。
而这种变量,就需要从新犯人带来的新东西和突发事件等新元素来解决了。
大体的方法就是如此,但之后游戏设计的过程之中,就要仔细测试了。
第五十三章 在空中闪耀!【求订阅!第二更】()
万户的游戏设计整体思路,都有点向模拟类游戏倾斜的时候,在山的那边海的那边,有一个名为英格兰大不列颠的地方,正有一群人也在制作游戏。
英国虽然从第二次世界大战后,再也没有像以前那么威风了。
但是日不落帝国虽然已经日暮西山,但是影响力却依旧在。
信息技术革命虽然是在美国爆发,但是英国跟进的速度也不慢。
先不去说那些距离消费者似乎遥不可及的芯片生产与设计企业,就是制作电子游戏的公司,在英国也能找到不少。
别看英国的人口不多,但是英国的失业率高,福利高啊。
如此造成的后果,就是广大的英国群众,对于消遣时光的娱乐产品,需求量很大。
既然打工是不可能打工的,就算是打工也没有福利的收入多,那就在家当咸鱼好了,咸鱼也没什么不好的。
而电子游戏这种比较新鲜的娱乐方式,在英国的受欢迎程度也很高。
可以说,英国几乎是除了曰本、北美之外第三大的游戏消费市场了。
如此大的市场,除了外来的游戏发行商,可以赚到钱外,自然也孕生了许多本土的游戏公司。
像是牛蛙工作室,就是其中的一家。
这家工作室的几位成员,说起来都有些叛逆。
他们年轻,他们叛逆,他们制作出来的游戏,自然也就不拘一格。
由于想要制作主机游戏,却联系不到曰本的平台商,因此他们只好把经历放在电脑这个平台上了。
而电脑平台上,进来最流行的游戏,不是一些《龙与地下城》的衍生游戏,就是一些模拟类游戏。
牛蛙工作室的这群叛逆青年想了想,既然想要赚钱,那就从这两个方向入手吧。
不过,勇者挑战恶龙,获取宝物的剧情,太老套了。
不如搞一个反其道而行之的游戏,让玩家自己当大反派好了。
玩家扮演一名地下城领主,守护着属于自己的地下世界,而总有一些勇者没事过来挑衅。
玩家需要做的,就是建设自己的地下城,然后干掉前来挑事的勇者。
一个简单的游戏内核,一个叛逆的游戏思路,一款名为《地下城领主》的游戏,就此诞生。
粗糙的画面下是精致的游戏内容,不要说只有曰本人会做游戏,英国佬做起游戏来,其实也别有一番
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