与那些主力推荐的游戏不同,模拟人生这款封面上带着一个巨大的绿色钻石的游戏,在万户的售卖专区里并不是那么显眼。
那些一年可能就只能买一款游戏的孩子们,对于模拟人生的兴趣,也要明显小于其它游戏。
不过,模拟人生这样一款奇怪的游戏,却在另一个地方默默的塑造着口碑。
互联网已经开始普及的美国,虽然从易用性上来说还不是太好,但是在bbs聊天灌水,却也十分盛行了。
对于市面上现在这些“千篇一律”的游戏有些厌烦的高端玩家们,聚集在网络论坛,总喜欢发觉一些新奇的游戏。
而模拟人生这款游戏,就在他们的发现名单中。
第三十七章 玩家们的讨论【求月票!第二更】()
美国东部某个叫做纽约的大城市里,一位程序员正在百无聊赖的刷着论坛。
他所在的企业,并不是一个科技企业。他在这个企业的部门是后勤部,任务是维持办公系统的正常运营,换一句话说就是修电脑的。
虽然他很想说程序员不是修电脑的,但是现在这份工作不光清闲,工资还不低。因此,他也乐意在这里工作,并且没事的时候,还能开着网络水论坛,天下这样的好工作可不多。
这一天,昨夜玩了很久游戏的他有些百无聊赖的点开自己常去的论坛,他随意的点开了一个帖子看了起来。
“作为玩电子游戏已经超过十年的玩家,我经历了雅达利时代,又经历了曰本人的时代。
我玩过不知道多少游戏了,逐渐在看起来差不多,玩起来也很类似的游戏里疲倦了,今天我却发现了一款全新的游戏,这款游戏我建议大家去玩。
这款游戏的名字叫做《模拟人生》,或许大家看到这个名字,会想起在GG掌机上的那个《模拟人生》系列。
不过我说的这个《模拟人生》,虽然也是万户发行,但是却不是GG掌机上面的那个游戏系列。
这是一个在个人电脑平台发行的游戏,这款游戏的玩法就如它的名字一般是《模拟人生》。
真真切切的在模拟人生,在玩这款游戏的时候,我仿佛看到了我自己。
看到了我从小时候一点点长大,一点点学习,一点点工作,再一点点老去。
这款游戏里有着生活的无奈,有着生活的心酸,也有着生活的幸福。
我觉得这款游戏就是生活。
我建议找不到好游戏玩的大家,去尝试尝试这款游戏。
我相信大家一定会感到惊喜的!
这是一款和以前所有游戏都不一样的游戏!”
在这个帖子下面的回复也各种各样。
不过,并没有一个人说这个楼主是托。
在这个年代,能够上得起网络,或者接触到网络的人,基本上都算是“精英”阶层。
别看现在正在看帖子的这位,只是一个大公司的修电脑的。
但是如果没有过硬的专业素质,可轮不到他来修电脑。
要知道,虽然是修电脑的,但是这家赫赫有名的大公司,也并不好进。
因为大家都是“精英”,所以说话都有的放矢,虽然说有时候也有骂起来的时候。但那也是有理有据的骂,而不是胡搅蛮缠,看你不爽就开骂。
有的人质疑这款游戏真的很好玩么?
有的人则在说自己玩到这款游戏之后的感受。
如果让后来混迹于网络的人们,多大的看到这个简陋到不能再简陋的论坛。
就会发现在这简陋的界面下,回帖的质量却非常高。
名为“干货”的输出者比比皆是,而本身就很水的水货,在这里却成为了稀有生物。可以用难得一见来形容。
这位“电脑修理工”,看到上面普遍好评的评价,心中也开始在意起了这款名为《模拟人生》的游戏。
不过,与别人要去排队买游戏不同,他可是有关系的人。
他拿起电话,拨通了一个号码,就让他的老同学,给他留一份《模拟人生》。
“你要玩这款《模拟人生》是么?我推荐你一起买了万户的显卡、光电鼠标和薄膜键盘,这样你才能获得最好的游戏体验。”
“你们现在都是这样捆绑销售了么?不用用你们那种话术来套路我,想让我多买写没用的东西绝对不可能!”
“我这可没有在套路你,我说的都是实话。
《模拟人生》这款游戏,真的需要我说的那些配套的东西,才能得到最好的游戏体验。”电话那头的声音很是无奈。
“那些东西一共多少钱?”
“一百一十九美元零七十美分。”
“倒是不贵,也帮我买一套吧。”
他说完就挂上了电话,继续开始看起了帖子来。
在这个“大型游戏”售价已经超过六十美元的九二年,这位资深玩家真的觉得三件外设的价格还不到一百二十美元很便宜。
要知道现在是九十年代,美元的单位购买力,相比于后世不知高了多少。
而在后世,有些的普遍销售价格最高价,也就在六十美元。
相比于这个年代最贵游戏的纸面价格甚至还有降低。
当然,这一方面是因为不再使用卡带,甚至连光盘都不再使用,而是用数字媒体减少了成本的关系。
另一方面则是因为,电子游戏一旦超过某个价格,销量就会减少。大部分玩家就会接受不了这个价格。
因此,为了“薄利多销”,发行商们选择了最高六十美元和这个约定俗成的售价。
不过,这样的售价在越来越高的制作成本下,也越来越无以为继。
有的厂商刚开始的时候,选择推出更多内容的资料包、拓展包提供更多的游戏内容,再多收一点钱。
玩家们对此也还是接受了。
不过,后来厂商们的吃相越来越难看。
刚开始的时候,好歹是推出多余的游戏内容来收费,后来干脆发展成了把一个完整的游戏,拆成一个半成品本体,和多个拓展包、资料包来出售。
这样的DLC拓展包策略,自然搞的玩家怨声载道。
但是作为游戏开发厂商也挺无奈,谁让制作成本几乎无限的在上涨呢?
这位维修工下班了,纽约这座大城市算得上是整个地球上最繁华的都市了。
不过,纽约再繁华也和他无关,又没有一栋楼是他的。
他稍微绕远去取了游戏和那些配件,回到出租屋里,就开始往他的电脑上安装这些东西。
他原本以为显卡是个像声卡一样的东西,到手一看却发现比声卡大了好多。
虽然电子产品不能用重量和大小来说值不值,但是他看着上面密集的电路和电容,却觉得这东西也许还不错。
而鼠标和键盘,他对他们的第一感受就是轻。
九点九美元一个的东西,轻、廉价,几乎理所应当。
但是,当他把电脑开开后,却发现这廉价的鼠标键盘,是那么的好用!
让他想要把原先的那些鼠标键盘全部都扔掉了!
第三十八章 担心【求推荐票!第一更】()
万户三件套的安装,足以用傻瓜来形容。
这样傻瓜的安装,没有让这位“电脑工程师”产生多大兴奋,反倒是让他有些担忧了起来。
如果有一天电脑的安装,都像这样简洁了,那自己是不是就会失业了!?
他将这让人有些恐慌的想法驱逐出脑海,开始安装游戏,玩起了游戏。
《模拟人生》电脑版这款游戏,在进入游戏画面之后,就与现在别的电脑游戏有所不同。
足以称之为“鲜活”的画面,简直就是秒杀其它游戏的存在。
不过,这倒也没什么……
他知道在有了显卡之后,这样的游戏会越来越多,越来越普及。
到时候人们感叹的不是这些游戏优良的画面了,而是开始奇怪为什么以前的游戏那么难看,还会有人玩下去。
创建人物。
他捏了一个男人,一个与自己差不多的男人。
无论是长相还是性格亦或是学历,他觉得这样的游戏才更有代入感。
游戏开始,他生活在一个小镇子里,每天的生活可以用按部就班来形容。
不过,虽然每天无所事事,看起来很是悠闲,但是银行卡里的存款却在不停地下滑,看样子不赶快找工作这个游戏角色就要饿死了。
那好吧,找工作……
工作日复一日,在工作的地方,这个角色碰到了一个女孩,这个女孩很好看,有着紫色的头发,棕色的眼睛,红色的唇。
嗯……
是有点夸张了,这款游戏的风格就是这么夸张。仿佛把所有的特点都最鲜明化,才能够让人分出哪个角色是哪个角色。
这位年轻而貌美还有些张扬的女性与他恋爱了,两个人很快就坠入了爱河,为了刷好感度,逛商场,买买买,等等之类一系列的事情不一而足。
当好感度刷到一定程度,两个人滚了床单。
不过,在结婚之前,这位热情而开放的女性,希望两个人能够拥有一间属于他们的自己的房产。
想要买房自然就需要钱,自然就需要打工。
这时候的游戏节奏,从之前那种轻松愉快的氛围,变得有些焦躁。
每天要接好几份工作用来赚钱买房,同时还要时刻注意着和女朋友的关系,要是太长时间不理这个姑娘,两个人的好感度就会下降,就会分手。
事业与爱情的矛盾,就摆在了面前。
好不容易终于买了房子,两个人终于结婚了。
周围的邻居还有同事都过来祝贺。
而在这次婚礼上,这位游戏的主角,又认识了一位年轻貌美的女性。
又过了没有多长时间,主角的妻子怀孕了,性格开始变得暴躁了起来。
游戏的主角经常用加班这个借口选择不回家,晚回家,而他那个在婚礼上认识的年轻貌美的女性,则开始有了交集。
那种宛若热恋的感觉,在两个人中间荡漾开。
自然而然的两个人有了肢体上的互动,而在这互动中,这位年轻貌美的女性也有了他的孩子。
整个游戏的人际关系,可以说是越来越复杂了。
为了弥补一个谎言,只能用更多的谎言去欺骗。
游戏很累,但也很充实。
日子一天天过去了,主角的年纪也越来越来了。拥有好几个的孩子的他,在事业上也没有了上升空间,身体也越来越不好了,所谓的中年危机到来了。
而这个时候,可操纵的角色,也从主角一个人,发展到了他的几个孩子。
玩家可以选择操纵任何一个角色继续开始游戏,开始一段新的人生。
不过,正在玩游戏的这位工程师,却默默地关掉了游戏。
她为什么关掉游戏?
是《模拟人生》不好玩么?
不,不是。
虽然他不是很喜欢这种现实题材的游戏,但是他却觉得这款游戏,不管是从什么角度上来说,都可以用优秀来形容。
但是,虽然这款游戏是一款不折不扣的佳作,但是他却预感着电子游戏市场,可能会因为这款游戏,发起一场新的变革。
这变革不好说好坏,但是他却觉得大概率是坏的。
以往的电子游戏是什么样子的?
以往的电子游戏都有精心设计的关卡,都有苦心孤诣的情节,但是这款游戏却没有。
对!
没有!
这款游戏相当于只提供了一个框架,而没有什么实际的游戏内容。
所有的游戏内容,都是根据玩家的行动和选择,一点点出现的。
换句话说,玩家代替了原本游戏设计师的工作,自己给自己设计了游戏内容。
虽说这种游戏的感觉很“自由”,用在这款游戏上的效果也不错。但是,他却觉得如果这种设计思路,在电子游戏制作界如果泛滥了,对于玩家们来说不是一件好事。
但是,他却又找不到什么理由去说这样的游戏制作方式不会泛滥。
为什么这么说呢?
因为这样的制作游戏的方式,可以极大的节省开发游戏的时间成本和人力成本。
要知道制作游戏,并不是一蹴而就,按部就班去做就能成的。
而是像做实验一样,不管是关卡设计还是玩法设计,都要一点点去尝试,一点点去更改。
这其中固然有许多歧途,但是一旦游戏顺利的制作出来,其大概率都会好玩。
不过,这样做实验的模式,就造成了现在制作电子游戏的厂商,在企业氛围上都无限接近于实验室。
每天不加班那简直是不可能。
因为这种试错,绝大多数时候都是体力活。
灵光一现想到的东西,大概率上并不会好玩。
虽然现在市面上,也有许多直接走别人走过的路,进行重复开发的游戏厂商,但是这些游戏厂商,玩家们普遍是不欢迎的。
而这也间接说明了,为什么中国的游戏厂商,那么喜欢做手游,一个游戏火了,恨不得就都做这个。
今天《绝地求生》火了,今天晚上就恨不得做出《不易大逃杀》,就做出《大米逃杀》。
因为这样做,省去了试错成本,直接看别人的作品进行搬运,哪怕失败了也赔不了多少。
第三十九章 谁能改变世界?【求订阅!第二更】()
《模拟人生》电脑版这款游戏的设计思路,就像是打开了一个潘多拉魔盒。
那些觉得传统的游戏设计思路过于劳累,或者在传统游戏思路上根本设计不好游戏的场上,必然会选择《模拟人生》这条路。
甚至不仅于此,不仅单单放弃游戏的关卡设计,甚至还会大量的罗列要素,营造出一种我这款游戏内容很多,很好玩的虚假摸样。
到时候玩家们进入游戏,会看到的是精美的画面,茫茫大的地图,极多的互动元素。
但是,就是不好玩。
这样的游戏,就像是一个美妙的肉体,却没有灵魂。尽管手感柔顺,但是却没有反馈。就
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