怎么管理好一个团队,才是核心所在。
万户之所以能够一直稳定质量的输出游戏,与某些日厂的神经刀不同。就是因为万户有着很先进的项目管理手段和策略。
这是一套不同于日式管理的新体系。
也不是说日式的管理体系不好,而是日式的管理体系有着属于它自己的问题。
在小项目中,讲究每一个小细节的日式管理的确很好用,这也是日式管理的优势所在。
所以在红白机时代,在整个八十年代的街机行业,曰本的电子游戏一骑绝尘。
对于不会超过三十个人的制作团队,日式管理简直无往不利。
美国或者其它国家制作出来的电子游戏很多时候都有一些很糙的地方,让人觉得这个地方就没有雕琢。
但是这个时间段的日式游戏完全不一样,在技术实力,在硬件实力的限制下,他们在有限的卡带容量内做出的游戏,却是那样的优秀,那样的独领风骚。
虽然现在进入了九十年代,进入了超级红白机的时代。日系游戏依旧所向睥睨。
但是他们的优势却在一点点减少,像是硅与神经键这种学习曰本厂商游戏设计理念而制作游戏的场上,制作出来的《失落的维京人》。
除了画风上更美式一些,在细节的雕琢上,甚至已经分不出与日系一线大厂的差别。
而随着硬件极限的突破,游戏的容量越来越大,性能越来越好。
日系精细化管理的那一套,在今天也不是很能行得通了。
制作游戏的周期,无可避免的变得更长。而由于无法兼顾整体,游戏的质量虽然还保持在水平线上,但是相比于以前还是逐渐的衰落了。
不过,虽然在超级红白机这一代主机上,并没有出现什么特别震撼人心的大作。
但是在红白机上,就在去年,曰本的二线厂商TECMO,外号脱(和谐)裤魔的厂商,却制作出了足以惊艳整个游戏业界的《忍者龙剑传3:黄泉的方舟》。
这款游戏可以说是继《超级马里奥兄弟》之后,二维ACT动作游戏的另一个巅峰。
优秀的音乐,丰富的怪兽,让人惊叹的画风,绝赞的关卡设计,再加上优秀的演出。
这部《忍者龙剑传》系列的第三部作品,在已经被任天堂逐渐放弃的上一代主机红白机上,掀起了又一次高峰。
这款游戏的优秀素质,或许放到二十年后,在同一个类型中都没有游戏能够超越。
这就像是虽然在《超级马里奥兄弟》发售后,育碧发行了《雷曼》系列。
但是从玩法和关卡设计上,《雷曼》相比于超级马里奥兄弟系列,并没有特别创新的地方。
用比较极端的话来说,《雷曼》系列不过是《超级马里奥兄弟》系列的高清重置版罢了。
不过,也正是因为这种后推出的游戏的可玩性无法超越前作,所以平面动作类游戏,在之后得不到更大的发展。
可以说这个游戏类型的深度小,也可以说是日系厂商催熟了这个早熟的游戏类型。
虽然TECMO在红白机上做出了《忍者龙剑传》这样优秀的游戏,但是到了超级红白机这个新的主机上,这个几乎可以让他们挤进一线厂商的游戏,却没有再现红白机上的辉煌。
里奇是一个自身的游戏迷,但是他对电脑游戏并不感冒。
这倒不是说他智商低,玩不来电脑游戏,而是因为他没有见到过符合他喜好的电脑游戏。
这个年代的美国电脑游戏,如果准跟夙愿,都和桌游有些关系。或者说都和《龙与地下城》。
在这样的情况下,喜欢《龙与地下城》系列的玩家,自然会喜欢电脑上推出的游戏,而不喜欢的自然也不喜欢。
小爱主导的《模拟人生》,也不是高桥谦虚,在美国的电脑游戏市场上,绝对是一个另类的存在。
不然,在另一个时空,拥有了这个创意的制作人,也不会在《模拟城市》获得了大成功后,依旧很难说服投资人投资。
因为这款游戏,从骨子里的游戏内核就与别的游戏不同。游戏性也与别的游戏不同。
甚至,没有真的去玩这款游戏的时候,都不知道这款游戏哪里好玩。
像是街机游戏还能看一眼视觉特效,享受一下视觉奇观。
《模拟人生》这款游戏,可是连视觉奇观都没有。
所以,当里奇看到丽莎学姐在新增设的第三台电脑上完《模拟人生》的时候,他完全没有觉得这款游戏有哪里了不起。
而是问道高桥,“约翰,你家里明明有这么多台电脑,你为什么还不会开机呢?”
“……”
继续无言以对。
第二十二章 口嫌体正直【求推荐票!第一更】()
“什么嘛!原来你们在做电子游戏啊!这有什么值得隐瞒的呢?我认识说要做电子游戏的没有一千也有八百了!只是真的做出来的还真没有几个就算是做出来的也都不好玩!
还是曰本人做的游戏好玩,美国人做的电子游戏完全不行呢!”
里奇看着丽莎学姐正在玩的游戏,洋洋洒洒地说道。
像他这样的“美奸”在美国的玩家群体中不知道有多少。这其中有一些小玩家是在雅达利崩溃后才接触的电子游戏,而那些哪怕玩过雅达利游戏的玩家,也觉得与曰本的电子游戏相比,雅达利上面的游戏都是垃圾。
而雅达利作为美国游戏的旗帜,都被如此评价了。对于普通的美国游戏,美国的玩家究竟会是什么样的评价当然很容易就搞明白了。
玩游戏嘛,玩的就是开心!
虽然总有美国的电子游戏厂商,宣称着美国的电子游戏要崛起了!
但是从游戏性上来说,还是差那么多。
除了纯粹是骗钱,一点都不好玩的体育游戏外,没有电子游戏业界根本就没有什么销量能与曰本游戏抗衡的大作。
里奇的样子虽然看上去颇为滑稽,但是也代表着巨大多数美国玩家的思潮。
在这个全球化的年代,谁家的产品好就用谁的,谁家的游戏好玩就玩谁家的。
至于其它,美国的玩家并不在乎。
如果没有的游戏制作者想要翻身,也不能空对空而是要用游戏说话。
不过,偏见一旦形成就不那么好去修改。因此,里奇对于小爱和高桥制作的游戏,也难免有一种优越感。
虽然,小爱和高桥两个人,如果真的说出他们的名号,在曰本的电子游戏业界,也是跺一脚整个业界抖三抖的游戏。
就不说高桥开创了多少个游戏类型,又探寻除了什么全新的游戏类型。
就是小爱在gg掌机上,开发的模拟人生系列,开创的数值系统,就值得制作电子游戏的厂商学习好久了。
小爱和高桥对于里奇的话没有任何反应,但是丽莎学姐却对于里奇的大放厥词很是不满。
虽然她玩的这款游戏,不是由她制作,她只是一个玩家。
但是任何一个玩家,都不能忍受自己心爱的游戏,被别人随口贬低吧。
在这个共(和谐)产主义如恶魔一般的国度,丽莎虽然没有听过,“没有调查就没有发言权这句话。”
但是她还是懂这其中的道理,“你没玩这款游戏!怎么就能如此评价这款游戏呢?”
“我我觉得一坨”里奇还没有说完,就把自己的话咽下去了。
他要说的是,“我觉得一坨屎难吃,难道我要吃过才能评价这坨屎?”
不过
虽然他的情商低,但是还没有低到这种程度。
在场的除了自己的三个人,两个人是这个游戏的制作者,剩下的一个又是这款游戏的玩家。
自己现在旗帜鲜明的表达反对已经是少数派了,若是自己说出那么极端的话,怕不是要被打死。
“好,我可以玩玩”里奇低下了头。
尽管迫于形势,里奇暂时低下了头,但是他对这款游戏,却还是谈不上喜欢,因为他觉得制作者不是曰本人的游戏,就一定不好玩。
而且,谁用电脑玩游戏嘛!
电脑不就是用来工作学习的工具嘛!
明明能够舒服的躺在沙发上玩主机游戏,明明能够躺在床上想什么姿势,就什么姿势玩掌机游戏,为什么要坐在电脑前正襟危坐玩游戏呢?
里奇很像表达自己的意见,他认为自己才是专业的。
而高桥和他的小女朋友,还有丽莎学姐,一看都不是总玩游戏的人,对于游戏接触的不多,评价自然有失偏颇。
“操作太复杂了!哪有游戏还没进入,就让人设定人物形象,还要阅读这么多字的游戏嘛!”
里奇点下游戏的“play”按钮,看到捏人的画面抱怨道。
这个年代不管是主机游戏,还是电脑游戏,都还没有大规模出现捏人的系统。
像是曰本制作的日式角色扮演游戏,顶多你就能选择一个男女主角。甚至更多的时候连男女主角都选不了。
你几乎没有任何的自由度,你所能够做的就是顺从游戏编剧的安排,顺从游戏编剧的设置,在编剧的带领下感受剧情,进行一场场战斗。
然后,去体会编剧用跌宕起伏的剧情,用可歌可泣的人物为你带来的感动。
虽然这样的游戏也不是不好玩,但是却缺乏了一种名为“自由”的东西。
虽然,现在的电子游戏玩家没有见过自由的游戏世界,也不认为自己需要玩那种自由的游戏。
但是作为一名游戏开发者,却不得不去思考。
从捏人开始,里奇一直就抱怨着。
刚开始他说捏人这种事情,从来都没有见过。
而后他开始说这游戏都没有一个剧情,也没有战斗怎么玩嘛!
当他完了两个小时候,手还没有松开鼠标,嘴里依旧说着,这就不是电脑版的过家家嘛!有什么意思!
太阳落入西方的地平线,黑夜之神拉起夜幕。
天空中繁星点点,里奇的嘴里却依旧说着,“这并不好玩嘛!”
“你觉得不好玩就不要玩!”丽莎学姐的教养不知道哪去了,她看着这位一直在抱怨的学弟,就气不打一出来。
而且,觉得不好玩就不要玩好了。
为什么一边说着不好玩,一边手上还要不停的点击鼠标,操控着人物做出这样那样的动作!
这
这明明就是口嫌体正直嘛!
嘴上不肯认输,不肯承认这款游戏好玩,但是身体却又不由自主的在玩着。
男人啊!
难道都是这种口是心非的样子!
丽莎学姐气呼呼的从这间屋子,走到了客厅。
高桥和小爱在这里等了她有一会了,等她过来后,就询问什么时候能制作这样一门游戏专用的语言,什么时候能够进行收音。
丽莎学姐不甘心的忘了一眼电脑说道,“很快!”
她也好想玩模拟人生啊!
第二十三章 非常幸福【求订阅!第二更】()
玩了一宿游戏的里奇,第二天上课的时候,挂着种种的黑眼圈。不会化妆的他,无法像丽莎学姐一样用技术进行补救。因此,他看上去就无限接近于身体被掏空的状态。
意识有些模糊的他,在离开了电脑版的《模拟人生》后,甚至打开掌机,玩着以前自己心爱的游戏,都觉得有些无聊乏味了。
优秀的电子游戏,或者说任何优秀的娱乐产品。其实都有强烈的排他性。
当某本小说看到爽的无以自拔的时候,再去看任何的书,再去做任何的事情都觉得索然无味。
而此刻的里奇,在玩了《模拟人生》后就是这样一种状态。
说实话,还没有进入最终版本的《模拟人生》还有许多地方尚有不足。但就是这样一款尚有缺陷的游戏,就能将里奇搞成这样,足以可见这款游戏的威力之大了。
更为恐怖的是,里奇到现在还没有搞明白,约翰和他妻子制作的这款游戏,到底有什么特别的地方,居然就这样吸引着自己。
明明只是个电脑版的过家家罢了……
但是,为什么就这样有趣呢?
对于电子游戏理论,和人的心理没有研究的里奇,自然搞不懂这其中的奥妙。
《模拟人生》的游戏性所在的一个方向就是,这款游戏可以让玩家操控的主角,经过努力达成他几乎所有的愿望。
要知道,在现实世界里这样努力就能成可不现实。
虽然所有人都希望自己努力了就能成功。
但是因为各种客观条件的限制,人们更多的时候,不是忙碌到没有丝毫时间去充实自己,让自己获得成长,就是努力了根本就没有结果。
举一个显而易见的例子,就是一个男生,心心念念的爱着一个女孩,经过了无数努力,他收获的却不是在一起的幸福,而只是一张好人卡。
高桥制作的《绿色相簿》之所以能够取得还可以的销量,就是因为在电子游戏里追女孩子的成功率,要远远高过在现实之中追女孩子。
并且,相比于现实中的女孩子,游戏中的女孩子除了无法变为真人。甚至无论从性格还会爱好,亦或是理解人的程度上,都远远要超过真实的女孩子。
在曰本经济步入下滑的今天,原本已经很难找女朋友的男孩子,更难找女朋友了。
因为,相比于男生的优秀标准来说,女孩子的优秀反倒是更容易达成。
不管美丑,只要学会化妆,就能达到水平之上。
无论学历,只要赚的钱够自己花,可以让自己美美哒,就是一位优秀的女性了。
而反过来一位男性呢。
不光要长的阳光帅气,身材出众。还要有车有房,月入超过五十万日元。
似乎只有这样,才是女性心中优秀男性的标准。
甚至,恨不得这样优秀的男性,天天都不用上班,只要围在自己的身边,讨自己的欢心就够了。
因为优秀的标准不一样,因为达到优秀的难度不一样。
所以,在这个名为平成的新世代,大量的男生选择了将自己
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