适合本地的文章,以及审阅本地玩家来的各种信件。其中有的是投稿,有的则是一些疑问。
没错,北美版的《玩家之心》一定程度上也负责万户产品的客服工作。
事实上,在北美万户学习了任天堂的优秀经验,雇佣了一群玩家高手坐在电话旁,二十四小时不间断的接听来自各个地区万户玩家的来电,解决游戏中遇到的各种问题。
一般优秀的高手玩家,可以在攻略辅助的情况下,的找到问题出现的地方。而其中的优秀级玩家,则要优秀的多,他们甚至连手柄都不用拿,直接就能在脑海里浮现游戏的场景。
可以说,他们已经达到了类似于决定武功高手的境界,手中无手柄,心中有游戏。
只可惜,电子游戏商场对于这些脑补天才都不是很欢迎。因为人人都有这样一脑袋优秀的脑补能力,那就也没有必要制作电子游戏了,都脑补就好了嘛。
这一天,万户北美总部《玩家之心》编辑部的一名普通的肌肉板结的编辑,搬来普通的一麻袋的信件。
信件的多少能够从侧面说明万户游戏受欢迎的程度,如此之多的信件,说明万户的游戏很受欢迎。
而这让万户许多人都感到高兴的事情,对于看信编辑来说,则是一种。
一封又一封信看下来,普通的编辑觉得自己的眼睛都快变成普通的人类的普通朋友的眼睛了。
宛如一双狗眼的他,看着信件的字都觉得飘了。可惜,飘了也没有什么办法。这是工作嘛。
工作这种东西,大多数时候可都不会让人觉得轻松愉快。
普通晕眩程度的普通编辑,又拆开了一封信,这封信沉甸甸的。不过,普通的编辑却并不觉得里头会有多少字。
毕竟,万户的玩家群体主要还是以低龄向玩家为主。并且,在玩家群体分布上,也更倾向于底层人民的孩子。那些精英阶层的孩子,虽然不是每时每刻都在学习,但是他们的课余时间,却也是在玩各种高雅艺术。
骑马、绘画、弹琴。不论哪个听起来看起来都要比玩电子游戏这种廉价的娱乐要来的靠谱。
而普通家庭的孩子们,因为种种原因,受教育程度也有限的很,想让他们写一篇长文,对于他们绝对是一种。
甚至《玩家之心》北美总部做过一项统计,北美版《玩家之心》里面漫画版块的观看次数,是栏目里最多的。
不是其他的栏目都做的不如漫画栏目,而是因为其它栏目有一种先天的劣势。就是其它的栏目以文字为主,而绝大多数万户的玩家知识水平都比较低,都看不太下文字。因此,就造成了这种现象。
因此,来信就算是再厚,文字也不会太多。其中的厚度,很可能是一些玩家自制的《命运游戏》卡牌之类无趣的东西。
只是当这名编辑,依照自己以往的经验,拆开这份信封后却傻眼了。因为里面居然是厚厚一沓的文件纸,文件纸上面又是密密麻麻的文字。
“我的上帝啊!
第四十一章 千人千面与解决方案()
像是考据党是不是主流这样的判断,制作游戏的公司想要搞清楚,绝不是一个简单的事情。
高桥本人是听说过,可见过大数据,但是听过见过是一回事,想在这个年代,针对建立一个大数据系统就是另外一回事了。
像是今日头条等,采用的就是千人千面的系统。一位用户使用后的每一个操作,都会被后台记录下来。看了什么,收藏了什么,更倾向于哪种类型哪种倾向的文章。针对这些数据进行特殊优化的推送,这样下来一位用户与另一位用户,虽然用的都是同一个,但是内部的画风却决然不同。
说到电子游戏,其实也和新闻一样。没有一个类型是玩家都会。哪怕是《超级马里奥兄弟》这样的超级游戏,也只是人多一些罢了。绝对不可能收割玩家。
一家游戏厂商追求的也不是制作玩家都游戏。不同的厂家有不同的定位,像是有的厂家,例如tec曰本,适合做《热血系列》这种无厘头搞笑风格的游戏。
他们制作的游戏风格,刚好契合了一部分玩家的喜好,经过合适的宣传足够多的玩家知道有这样的游戏。并且将喜欢这种类型的玩家一个个甄别出来,成为tec曰本的玩家群体。
在知道这种类型的游戏,只是一部分玩家,还有更多玩家不知道的时候。那时候游戏公司面对的是一个增量市场,而的玩家都知道了这款游戏,这种类型的游戏,能买的都买了,甚至对于这个类型的游戏已经开始厌烦了,那该怎么办?是一条路走到黑等死,还是求新求变。
如果求新求变,求新求变的依据又是什么。觉得这样改玩家会喜欢?
或许真的有一部分玩家会喜欢拥有新改动的游戏,但是巨大部分玩家都是有舒适区的,当他们习惯了游戏的系统后,如果这个系统做出巨大的改变,他们翻到要骂娘。
就像是走《无尽幻想》老路,以曰本家庭主妇为主要玩家群体的,有任天堂力捧的后起之秀《勇者斗恶龙》,就是没有办法求新求变的游戏。
因为它的用户群体是妈妈们,不管妈妈们多大,实际上妈妈们对于接受新鲜事物的能力都不是非常强。
再加上她们玩游戏,只是消遣时间的一个选择。如果你的游戏学习成本太高,她们就会转去看电视剧。因此,《勇者斗恶龙》虽然一直在推出新作,但是除了画面略有改观外。故事还是那样一个故事,系统还是那样一个系统。
然而,《勇者斗恶龙》就因为稳稳地抓住了家庭主妇这一块基本盘,摸准了她们的喜好,就可以用“”《勇者斗恶龙》一次又一次收割家庭主妇。
这就是《勇者斗恶龙》厂商对于玩家市场的判断,然而虽然他们可以这样过的很滋润,但是也只是这样了,想要做的更大更强,也成不可能的事情。
没有办法掌握具体用户数据的万户,解决方法只能是做更多的尝试。不管是自己本身,还是与合作的游戏制,大家一起推出许多奇奇怪怪的游戏。然后,将这些游戏投入市场它们在游戏市场中捕获一名又一名玩家,最后壮大作为平台的gg掌机。
因为高桥重视的缘故,万户对于玩家信息的掌握也很重视。不过,除了曰本有许多有编制的调查员外,在其它国家这样的调查员倒是不多。不是万户不想做,也不是成本不能接受,因为因为许多原因不能做。
有组织有纪律有目的的收集情报,无论如何也太像处理特殊事务组织了。
基本上除了曰本这样已经习惯了各种调查员存在的国家,没有哪个国家能够允许一家外国企业在自己的国内,明目张胆的运行特务组织。
因此,万户在像美国这样的地区,搜集玩家数据的方法,就是用《玩家之心》内赠的调查问卷。
当然,想要让玩家们填问卷,就要有一定的激励措施。比如调查问卷的有些可以在杂志上刊表。比如说有一些特殊的奖品奖励了,例如游戏制作人的原味……嗯……原味键盘吧……
虽然玩家们参与调查的还不错,但是这其中又有一个问题,就是如何保证这些数据是正确无误的。
倒不是说玩家们瞎乱填,或者玩家之中有坏人,特意搞破坏。
而是许多时候,人潜意识里的选择,与明面上的选择,可不是天差地别几个字就能形容来的。
也不能说玩家的手不诚实,而是诚实的身体有时候会让玩家感到羞和谐耻。
一个一米八满身肌肉,女孩子看了都会尖叫的大汉,平时最喜欢芭比娃娃,这让他怎么说出口嘛。
因此,万户也就制作了一个偏差值修正表。虽然有些作用,但整体上来说,还是越改越偏。
万户对于游戏类型的判断,以及对于游戏制作的安排,除了看最高统帅高桥个人的意见外,剩下的还是各级的我觉得这个可以,我觉得这个可以试试看。
总而言之,统而言之,万户在对于玩家群体的了解上,还在一个很粗浅的状态。
对于考据党的调查,隐晦的加入到调查问卷后,经过统计发现确实有不少的玩家喜欢逻辑严谨符合原作设定的衍生作品,但是也有一些玩家表示对此并不是非常在意,衍生作品只要好看就行了。
针对这两种主流的不同意见,万户的结局方法,就是将内勒的漫画作品,不当做万户宇宙的正统作品,而当做一个外传作品,是一个平行宇宙下的作品。至于里面的错误,都可以用平行宇宙就是不一样啊,这都是梗啊来解释。
而对于严谨的考据党,万户也保证,会在最短的时间内考据党们看到一个原汁原味,风格严谨的正统衍生作品。
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第四十二章 适合掌机()
全世界学生党的生活基本上都差不多,如果说美国加州和中国德州的孩子们上学有什么不一样,大概就是头发的颜色了吧。
内勒的初中不再是公立学校,而变成了私立学校。比较有意思的是,私立学校与公立学校相比,那种反智的氛围没有了。
这里的人说话又好听,学习又好,内勒超喜欢在这里。虽然依旧时不时能看到飞叶子之类的事情发生,不过这里的飞叶子与公立学校的飞叶子不同,这里飞叶子是提神醒脑,是学习。
已经是一位名人的内勒,并没有什么社交。他更倾向于上学的时候好好听讲,而放学之后好好在家玩游戏画漫画。
他也知道最近有许多同为玩家的玩家们在喷自己,喷自己的漫画画的有问题。这里不对,那里也不对。
内勒的心态也一度崩坏过,不过在经过老爸的调理后,他渐渐地恢复了正常。他只把那些骂自己的玩家,当做是胡萝卜,虽然胡萝卜也很无辜就是了。
内勒的父亲海森所谓一名资深的律师,经常被人喷颠倒黑白,心黑如炭,唯利是图。但是,海森的心态还是很好。他经常对这样说他人说,你看好,我这就把我的心洗洗,你看水黑了吧,你看我的心,更黑了呢。
作为一名律师,海森有跳的资本。虽然,对于资本家来说,律师仅仅只是一个工具而已。
万户选择海森,不是因为因为海森哪里特别,而是就算是不选名为海森的律师,也要选一个名为斯坦森的律师。
心态如常的内勒,画着自己的漫画。虽然依旧有人喷他的漫画,但是他也渐渐看清楚了,那些喷自己的可怜虫,只是喷而喷。因为喷了自己的漫画,才能显得他们高端,才能显得他们与众不同。
至于万户的处理方式,内勒也没什么太大的反应。因为,在万户实行这一切处理之前,就已经和他沟通过了。
万户虽然企业的规模越来越大,但是体制却还没有变得僵化,办起事情来还是让人觉得挺有人情味。
不过,这不可能是常态就是了。一家企业,无法永远处于扩张状态。而不扩张,就不会有新的岗位。从底层岗位到中层、高层都是如此。
稳定之后,虽然不至于裁员,但是对于底层来说,就没有了升职的空间,他们的积极性也会急速的跌落。
想要解决这个问题,没有太好的办法。如果企业效益好,升职虽然不可能了,但是还能加薪。但是如果加薪都不可能,那对于雇员来说,可就更加生无可恋了,摸鱼怠工也就成常态。
新常态以后,就会变成一种去衙门办事的感觉。毕竟,做了事情自己的工资还是那么多,不做又不会变得少。
一家企业的风气也会因此越变越差。
这是一个学上的历史性的未解决难题,高桥也没有办法完全解决这样的难题。现在万户没有,只是因为还处于少年期的万户,没有那种状态。
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任天堂的GAMEBOY在曰本市场强势出击,令人惊讶的是万户的GOODGAME居然并未立刻土崩瓦解,甚至看上去还手之力。
要知道,在主机平台的竞争上,可是没有一台主机能够斗得过任天堂的红白机。
无论是世嘉的八位掌机SG1000还是SG2000,还是多家的联合主机,还是雅达利的全新主机,甚至是世嘉的十六位主机,都没有在曰本本土竞争过任天堂的红白机。
同行们高呼任天堂不可战胜的同时,有的放弃了,像是联合主机的一众厂商,臣服于任天堂的淫和谐威。
而没有放弃的,像是世嘉,尽管在国外小有成绩,但是在曰本本土依旧被任天堂按在地上摩擦。
难道是说世嘉的主机不够好么?还是说世嘉的主机太贵?
不是,都不是。
世嘉的主机性能优秀,性价比超高,要说优质的游戏也有不少。但是,就是卖不过任天堂。
现如今万户的GG几乎与任天堂的GB同时发售,几乎人都不看好万户。要知道,在被开除任天堂体系后,万户在曰本的游戏销量,几乎可以说是拦腰斩断啊。你一个游戏在曰本破百万都有些困难的公司,凭什么跟人天坛斗?
但让人都没想到的是,在掌机上的争斗万户的GG居然还隐隐处在上风。要知道,任天堂的GB可是有《马里奥大陆》这款首发大作护航。
《马里奥大陆》无论是从系列的知名程度,还是从游戏的完成度,趣味程度,可都不是一般的强。
而万户的GG这边有什么呢?有《魔法之塔…百层版》,有《俄罗斯方块》。虽然这两款作品,都算得上是万户的当家大作。
可是《魔法之塔》主机板的销量,单款最多也就六十多万,系列累计销量还不到一百五十万。
这个数据要放在八五年,绝对是统治级的霸主。但现在是九十年代,只能算是一个二线中的顶级系列。
而《俄罗斯方块》虽然火的不行,但是有专门的《俄罗斯方块》掌机啊,那玩意更便宜,该有的也都有了,何必再买GG专门来玩呢。
虽说GG有专门的联机插口,但是《俄罗斯方块》掌机也有啊。
细细看来,万户GG掌机的优势,是建立在《模拟人生…漫画家之道