这样做之后,也不会出现王晓华明明想要这个,李四却糊里糊涂地了那个。
在王晓华掌机游戏制作组开始制作游戏期间,又有不少人来申请要开发掌机游戏,申请掌机开发机了。
其中真正想做游戏的人少之又少,对于制作电子游戏的困难也毫无所知。他们之所以想要制作电子游戏,无非是看到王晓华在接了这个任务之后,整个人都变得阔气了起来,也变的“自由”了许多。
不过,因为王晓华与小艺伎各拿走了一台开发机,现在留着万户中国的开发机配额只有三台了。
因此,相比于王晓华那么轻松地就拿到了开发机,剩下的人则开始需要面临各种各样的考核。
最后,吸引来的人越来越多,甚至干脆就举办一个创意大赛。谁的创意好,就将开发机交给谁,由谁开始组建新的掌机游戏开发组。
其中的绝大多数人都不会意识到,他们像是玩闹一样参加的活动,将会影响他们的一生。
一入游戏深似海,或许当这些人中的某些人脱颖而出开始制作第掌机游戏后,他们这“一辈子”便都是围绕着制作掌机游戏而发展的呢。
正好在万户中国压阵的高桥,也成此次创意大赛的评委。
这次创意大赛在开赛之前,就已经在规则中说好,并不是足够新奇,足够搞怪的创意就能被选中,能够结合硬件的实际水平,能够实现的游戏创意,才是真正的好创意。
许多连掌机的标准都没有了解过的人直接就嫌麻烦就退出了,而另外一部分则开始了解掌机的硬件水平到底如何。同屏的活动块到底能有多少,全部游戏的容量到底有多大。再根据已经存在的游戏,思考自己想要制作的游戏。
在比赛举办的期间,有一件预料之外情理之中的事情发生了。那就是福利社里面的游戏机和游戏卡带,还有游戏杂志销售一空。
图书馆里面也堆积了好多人,虽然不能完全看懂日文发行的《玩家之心》,却努力的看着。
有一些“心思灵巧”之辈,想从中间寻找到一些有关于高桥的敏感点。心想着稍微撩拨一下,就能收获一台开发机,以及茫茫多的开发经费。
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第二十二章 浪潮之巅()
在这些人还在准备创意的时候,小艺伎的游戏便已经到了最后的阶段。
整个游戏完成度极高,虽然本身是小品级游戏,但是却能够让人体会到极大的乐趣。
简单点来说,就是会让人“上和谐瘾”,一旦开始了这个游戏,就不想停下来。
小品级游戏,消耗的时间,可能都要比这个年代的“大作”都要来得多。
像是射击游戏,平台跳跃游戏,这种从街机衍生而来的游戏类型,全部的游戏时长也就在一到两个小时。
而角色扮演游戏,从万户的《无尽幻想》的十个小时单次通关时间,演变到今日已经到了将近四十个小时。而这其中则填充着的逛迷宫,刷怪的无聊时间。真正有趣的游戏时长,不见得比日系角色扮演的开创者《无尽幻想》要来的更长。
小艺伎做的这款游戏,可怕之处就在于,单个存档的游戏周期就在是个小时左右。在数据体系暴走之前,完全可以让玩家体会到超过十个小时的超级愉悦了。
因此,高桥也决定将这款游戏放到掌机的首发阵容中去,而且在宣发阶段给予的曝光。
小艺伎对于自己第一次就能制作出如此完成度的游戏,心中也是惊喜异常。
或许对于制作游戏天赋异禀的她,已经想到将这款游戏换皮售卖的想法。
高桥在得知她的想法后,没有阻止她开发新的游戏,但是却与她好好的谈了一阵。
谈话的主题就在于,一个模式、一个套路的游戏,究竟能火多久。
要知道,在民间的武术对决中,有一种说法叫做“初见杀”。
就像是一个拳击手,平常都戴着拳套,在街头斗殴却被人使用了关节技制伏了一样。
不能说他菜,只能说他没有想到对手的打法。而这就是初见杀。
在电子游戏行业,基本上也是这么一回事。
一个游戏类型刚刚出现一个新的游戏,这个游戏大火,却并不一定代表这个类型就会兴起。
因为初见杀虽然足够给力,将无数玩家“制伏”。
但是如果后续的“活儿”不够好,玩家就会迅速将精力分散到其它游戏上去。
回到小艺伎制作的这款漫画家游戏,她这款游戏的系统设计的越完美,体系设计的越完善。就越阻碍后面游戏的销量。
因为,你这款游戏足够完善了,玩家为什么还要购买换皮产品呢?
高桥觉得推出几款这个系列游戏后,这个系列的人气就会崩坏。而如何保持这个系列的人气,或者榨取更多的剩余价值。就可以走版权授权的路线,比如说今年《幽游白书》看得人最多,咱们就去谈《幽游白书》的游戏改编权,比如说今年《龙珠》最受欢迎,咱们就去谈《龙珠》的游戏改编权。
不过,这样的套路最后的后果,就是彻底毁了这个游戏类型。
高桥和小艺伎谈的清清楚楚明明白白,他可是亲眼看着“同游戏”怎么通过不停地换皮,来不停地骗钱的。
不说中国国内的一众换皮手游,就是光荣公司的《万物无双》就已经足够让玩家腻歪了。
小艺伎悄悄地拿出了一本红色的书,她瞧着高桥的脸说道,“我又不傻,要用发展的眼光看问题。一个游戏类型的兴起和衰落,看似是玩家的选择,看似是制作人的选择。但其实最后还是硬件发展的问题。”
小艺伎指着掌机开发机说道,“这就像是这台机器出来之前,我就不太好制作现在这样的游戏。这样的游戏能上街机么?不能。这样的游戏是可以上家用游戏机,但是在家用游戏机上,这样的游戏却太显单薄了。”
“我是这样想的。”小艺伎脸上露出思索的表情,“街机是一群人玩的机器,家用主机是一家人玩的机器,而掌机则是一个人玩的机器。在一家人的注视下,玩这样的游戏显得太傻,不如玩可以多人一起玩耍的游戏。但是,就像是在家不会有人想着一定要玩街机游戏一样,在更小更私人的掌机上,对于游戏的需求自然也不同了。”
高桥听了小艺伎的这番论述,整个人都快处于一种思密达的状态了。这绝对不是辣白菜吃多了。而是,整个电子游戏业界,能够拥有这样见识的人实在是太少了。
甚至,哪怕就算是知道这个规律又能怎样?
总会有人跟不上时代,总会有人被潮流甩在身后。浪潮之巅有无可比拟的弄潮人,浪潮之下也有无数个淹死鬼。
正所谓是时来天地皆同力,运去英雄不自由。
高桥知道小艺伎真的能用发展的眼光来看问题,心中也放心了下来,他笑着说道,“你有这样的一份认知,就算是做什么,都能取得一番成就的。”
高桥的心里渐渐想到了风俗行业,以前一两百也是卖,加上一条皮鞭作为道具,却就能收入翻一番,如果穿上一套水手服,扎上双马尾,就能再翻一番。
为什么有的人积劳成疾,有的人身价倍增。还不是因为有人用发展的眼光看问题。看到了供需的矛盾点,发现了新的需求,在大多数人都没有反应过来的时候,投入到这个需求中。
这不光说明了用发展的眼光看问题的性,还说明了三百六十行,行行出状元。
尽管高桥的意思里,有点为小艺伎着想的让她将这款游戏制作的差不多就可以,以后的后续游戏好进行更加升级。
但是,小艺伎却坚持自己制作的第游戏,就不要留下遗憾。
而高桥在小艺伎持之以恒优化自己游戏的同时,也制作了掌机版的《魔法之塔》,与过去的《魔塔之塔》不同,这款《魔塔之塔》足足有八十八层,虽然还是老瓶旧酒,但也算得上是加量不加价的良心了。
时间一点一滴,马上就到了一九九零年。元旦到了,春节还会远么?
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第二十三章 春节与测试()
由于万户的住宅区,采用的并不是单元楼的设计,再加上大家都是同事,都互相认识,所以年味还是有。
像是传统的国企在大会堂进行完新年演出,家家户户一同走到外面欣赏烟花。
这年头虽然全国上下哪都没开始禁止燃放烟花,但是放的人却没有多少。没有别的原因,大家都没钱嘛。
当然,像是万户就是例外。
高桥与小艺伎穿的像是西伯利亚棕熊一般,手牵着手,抬头仰望着稍纵即逝的烟花,心里暖暖的。
对于过年,不同年龄的人心中感觉不同,对于烟花也是一样。
孩子们叽叽喳喳,是烟花美丽的样子,而大人们则或多或少,感慨过去了一年,许多身边的人和物就像是烟花一般绽放,随即消逝。
万户的掌机已经到了准量产机的程度了,现在一是优化具体的工艺细节,尽量让减少工序,并且提高良品率。二是进行掌机的耐久度测试。
高桥制定的掌机标准可以用严苛形容,首先掌机要能够做到从一点五米高坠落硬件无损伤,能够正产玩耍。
二是对于机器按键的耐久度,提出了很高的要求。
像是上下左右方向键与“一”、“二”的按键,高桥要求达到的寿命水平是三百万次点击。
原本高桥想的是这些经常操纵的按键,要达到五百万次点击。可是,除非是使用曰本和美国的零部件。
不然,国内的供货商,就算是搞破头,也达不到这个质量水平。
这不是因为不努力,也不是单单一个配件厂商就能解决的,归根到底,在于材料技术的落后。
不过,就算是三百万次的点击寿命国内厂商来做也比较难。万户虽然用在国内再说非常合理的价格完成了招商,但是却还是要对每一批零件进行单独的测试。
这不是万户不近人情,也不是脱了裤子放屁。而是对于供应链,必须严格把关。如果稍微放松,使用了劣质的零件,主要让购买了产品的玩家蒙受损失的同时,也损害了万户的名誉。
不过,现在的测试,测试按键的耐用度还只是一方面。另一方面是看看产品细节还有没有不完善的地方。
当然,机械的重复按键测试,跌落测试,防水测试,防热测试,虽然有很的作用。但是却没有想象中的那么大。
更加合理的模拟出用户的真实使用感受,生活在万户园区内的孩子们,有一个算一个都得到了一台掌机作为新年礼物。
对于如此高科技的玩意,孩子们果然很喜欢。好在是这个年代的电子产品,还不会爆炸。
不然的话,高桥可不放心就将这些还没有完全定型的产品孩子们当句颇为假大空的话,孩子是**点钟的太阳,是未来的希望。
万户的子弟们,有很大程度上,会成为十年后、二十年后万户的中坚力量。
与掌机相配套的游戏,也陆陆续续有发给子弟们的计划。
从横版过关游戏,到角色扮演游戏,到策略角色扮演游戏,再到益智类游戏。
再没有第三方加入之前,万户就已经凭借着自己的力量,将几乎类型全部填满。这样一来,虽然不至于每游戏都卖的不错。但是,至少让喜欢该类型的玩家,有了一个购买掌机的理由。
并且,在高桥的设想里,掌机版的《俄罗斯方块》卡带,依旧会继承《俄罗斯方块》掌机积累奖金的特点。
话说回来,最先到孩子们手中的游戏,不是小艺伎已经制作完成的《模拟人生…漫画家之道》,而是王晓华小组研发的《武林奇侠传》。
之所以最先发售的是《武林奇侠传》,是因为《武林奇侠传》是基于制作,作为小白鼠的子弟们直接就能看懂。而其它的游戏,则多多少少都要经过一道汉化的工序。
《武林奇侠传》高桥已经上手玩过了,虽然游戏的剧情基本上是姚撞骗的《仙家奇侠传一》相同,但是玩起来却是两种感觉。
如果把《仙剑奇侠传》比喻成一个仙侠背景的言情故事,那么《武林奇侠传》则是以女人为陪衬的江湖传奇。
在这款游戏里,女人只是陪衬,这局上天入地。屠鸡杀狗、翻箱倒柜为的只是一个愿望,成为大侠。
或许是因为王晓华没有经过太多曰本主流角色扮演游戏的侵染吧,这款《武林群侠传》不完全是一个线性的故事。而是很有开创性的加入了善恶设定。
而这个善恶设定,最后也引出了整部游戏的主题。到底什么是大侠?是当别人心目中的大侠,还是当自己的大侠。
当别人眼中的大侠,就是“善”的路线。而当自己的大侠,就是“恶”的路线。
游戏的结局,也就终止在了主角踏上巅峰的时候。
如果让高桥来评价这款游戏做的怎么样,这款游戏其实有问题的地方不少。但是,瑕不掩瑜,能够看出王晓华有主导制作游戏的才能。
男孩子们在玩了这款游戏之后,成天嘴里也开始叨咕什么武功秘籍,甚至一些小学阶段的孩子们,还自己整理出了一套嘴炮武功对决的方法。
孩子们的想法总是天马行空,总是漫无边际的。完成度并不是非常高的《武林奇侠传》就为孩子们打开了一扇通完新世界的大门。
高桥看到这么多孩子喜欢玩《武林奇侠传》也放心了起来。一直以来,万户在华语地区市场的开拓都是比较小的。而这款万户掌机,就是万户用来进攻华语市场的武器。
高桥甚至已经想好了,等产品上市后,就去找香港的电影进行广告植入。
虽然香港电影的绝对巅峰在八十年代,但是九十年代香港电影在整个东亚地区的影响力却依旧不俗。
一个小小的植入广告的效果,很有可能超乎想象。8)
第二十四章 GAMEBOY发布会()
一九九零年三月一日,这看似
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