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大风“随机”的刮,顺风的时候马里奥能够一个跳跃飞出去很远,逆风的时候马里奥一个跳跃却寸步难行。
有时候在空中如果风向有了变化,马里奥在空中的轨迹就会发生明显的变化。
而有时候甚至还要利用这个特性,才能过去相应的关卡。
不知道是任天堂等游戏厂商的故意培养,还是曰本的玩家天生就有一种“自虐”的性质。
这个年代由于游戏卡带容量的缘故,巨大多数的电子游戏的难度都很难。因为只有游戏很难,不断的死,不停的死,才能增加玩家的游戏时间。
而厂商的这种鸡贼考虑,最后却让很多曰本玩家变成了这种不玩困难游戏就不舒服的怪毛病。
甚至,日后像是《猫里奥》这种故意跟玩家作对的游戏,取得的成绩,在那个曰本游戏已经开始由盛转衰的年代,已经显得很逆潮流而动了。
虽然准确来说,美国玩家玩电子游戏的时间,比曰本玩家不知道长出多少。
但是,对于这些困难的电子游戏的喜爱,他们还真的还没有被虐出“斯德哥尔摩综合征”。觉得那种不硬刚个几十个小时过不去的游戏不是好游戏。
因此,难度可以说非常高的《超级马里奥兄弟二》,得到了仓库神人的严重区别,他说在北美地区,如果任天堂想要发行这款游戏,会毁了马里奥系列。
任天堂本部的人,经过了仔细的思考后,也觉得应该为北美地区制作一个专门的版本。
要知道在二十世纪八十年代,曰本不光学会了说不,对于“野蛮的美国人”,也从心底上瞧不起。
他们认为曰本之所以能够在战后如此快的发展,是曰本在人种上有优越性。
他们虽然一边在国内极度崇洋媚外,对于许多白人男性来说,曰本的女孩都是非常容易上手的女孩。但是,另一方面曰本人却也在同时,狠狠地鄙视着这些已经主导了地球几百年发展态势的白人的智商。
甚至,说将他们当成可以说人话的大猩猩也不为过。
既然大猩猩说自己玩不了《超级马里奥兄弟二》这样“高端”的游戏,就制作一个特别的版本吧。
但是,如果从头开始策划游戏,周期又太长了。
因此,任天堂本部翻出了一部差不多两年前与东京电视台合作游戏《梦工厂》,将这款游戏进行了换皮,将人物的素材替换成红衣服蓝裤子的马里奥大叔,绿色环保还瘦高的路易吉弟弟,还有碧池公主后,就将这款游戏原型交给了北美的仓库神人进行试玩。
对于这款游戏,仓库神人给出了比较高的评价。
不过,位于京都的任天堂本部,知道这个答复后,在心里默默地想着,白皮猴子果然是白皮猴子。
要知道《梦工厂》这款游戏,不过是任天堂与东京电视台进行合作的对于幼儿向品牌的拓展。
也就是说,北美特供版的《超级马里奥兄弟二》,不过是幼儿游戏。
而因为任天堂的这样一个动作,以及仓库神人自己意见。从这里开始,北美玩家接受的马里奥系列游戏的历史,就与曰本本土的玩家相比有了偏差。
曰本的玩家收获的是一个《超级马里奥兄弟PLUS至尊难度加强版》,而北美玩家收获的则是《超级马里奥兄弟换皮幼稚拔萝卜版》。
相比于前者的高难度,后者的《超级马里奥兄弟二》从各个角度上来说,都不太像是《超级马里奥兄弟》系列的一份子。
因为,上游戏,意大利裔的马里奥大叔,还踩名为“板栗小子”实际上是蘑菇的蘑菇人开开心心。但是到了系列第二款游戏里,怎么就变成了拔萝卜。
当然了,当时的北美小玩家们,虽然对此有疑问。但是也帮任天堂想了一个比较完美的理由。
因为是游戏系列的第二做,一定是求新求变嘛。
为什么系列第一部是什么样,第二部游戏必须完全一个样子。
但是,自从《超级马里奥兄弟三》在北美地区上市后,那些自己给任天堂找理由的小玩家们,就提前知道了蛋疼的味道。
因为《超级马里奥兄弟三》这款游戏,又回归了一个大肚子大叔,疯狂的和蘑菇世界对抗的故事。
采蘑菇,吃蘑菇,又回到了熟悉的节奏。
这些小玩家们,真的不知道怎么形容任天堂了。
不过,不管是《超级马里奥兄弟一》,还是北美特供版的《超级马里奥兄弟二》,亦或是又回归全世界一样的《超级马里奥兄弟三》。
马里奥系列在任天堂不计成本的广告投入下,哪怕在大洋彼岸的美国,都成一个很是知名的游戏系列。
就像是动画大厂迪士尼很多的收入都来自于周边一样,任天堂也走上了周边之路。
第六十一章 尝试()
游戏企业都知道周边赚钱,但是真正能让周边大卖的游戏企业却少之又少。
因为,绝大多数企业的游戏形象不是太糟糕,就是以现在的技术水平很难以一个相对低廉的价格,做出一个能看的过去的样子。
还有就是游戏本身的宣传能力还是有限,不像是动画和电影,能够在短时间内就圈到很多钱。
已经做到曰本乃至是世界第一电子游戏公司的任天堂,此时已经不单单想要在电子游戏行业里崭露头角了,它们在追寻更多的利润,准求更多的利润一是让更多的人玩到任天堂的游戏,知道任天堂的游戏,二就是尽量对已经有知名度的游戏品牌进行品牌拓展。
品牌这个词,放在几十年后的中国说的人不多,但是含有品牌意味的IP却有人大谈特谈。
任天堂现在想要做的就是品牌拓展,而任天堂此刻手里最好的牌,就是数部游戏都很受欢迎的马里奥系列。
任天堂渐渐有了一个梦想,就是成为曰本迪士尼,东方迪士尼。已经因为七十年代石油危机而搁浅的任天堂游乐园计划也重新上马,当然马里奥的动画也会有,马里奥的周边玩具也会有。
总之,任天堂正基于游戏市场,向其它的领域渗透。从游戏也一个娱乐方式,拓展到其它的娱乐方式。
不过,可惜的是,动画片尽管制作出来了,但是却没有像迪士尼动画那样广为传播,看上去总有些不对劲,甚至有一些成年人看了,都会觉得全身不适有些害怕。
没过多久,这些有关于马里奥的动画,还有真人电影,就被当做黑历史封存了起来。
而万户的《银河战士》在美国取得了不错的成绩,它自身虏获一批成人B级片爱好者的同时,也让世嘉在成年人的圈子里开始流行开了。
要知道美国的B级片骗子一直有制作跟风作品的习惯,你出一个《怒海狂鲨》,我就出一个《怒海狂蛇》,你出一个《泰坦尼克》我就出一个《塔塔尼克》。
劣质的模仿,以及一些别出心裁的脑洞这些低成本制作拙劣的片子,在欺骗了一部分去录像屋看租录像带的人外,还收获一群特定的粉丝。
而《银河战士》这有些克苏鲁意味和风格的游戏,在这个圈子里很受追捧。有了度,自然就有人动起了脑筋,没多长时间,《金河战士》的B级片就登上了大荧幕。虽然全美只有三块荧幕播放了这部低成本B级片。
但是,那生硬的演技,廉价的道具,离奇的剧情,还是让很多B级片爱好者大呼过瘾。
没过多长时间,这部电影就在圈子里拥有了比较大的影响力。
而这又使《银河战士》以及世嘉MD主机的销量获得了新一轮的增长,这轮增长在世嘉北美看来显得异常诡异。
因为按照以往的经验,游戏在上市几个月之后,游戏卡带的出货量会越来越低,直至趋近于零。
这倒不是说游戏最受的时候就是刚刚发售的时候。就算是很多时候,游戏慢慢发酵被玩家们发掘并且喜爱,但是这类作品,往往在被人发现的时候,不是已经下架了,就是市面上已经有很多中古二手货了。
想要这款游戏,除了向朋友借外,还可以去二手游戏商店进行购买或者租赁。
虽然可能从二手市场来看,这款游戏很受欢迎,但是这一切却已经与游戏厂商没有关系了。
游戏卡带卖出去,就是玩家的私人物品了,玩家想要怎么处置,玩完了留起来收藏,亦或是卖出去,都是他的自由。
而巨大多数游戏厂商,虽然对于这一块市场虎视眈眈,但是却没有办法介入这块市场。
尽管这里面有很巨大的利益,但是他们仅仅只是能看看,仅仅只是能看看而已。
万户几款游戏,在二手市场就都很受欢迎,喜欢万户游戏的玩家,其实远比万户知道的多。
当然,几乎游戏厂商都是如此。
就像是一个网络,永远都不知道自己的真实数量有多少。
因为,看正版的用户只有那么多,一双手一对脚加上一颗脑袋,怎么都能统计个差不离。
但是,看盗版的却不知道有多少,可能是一倍,可能是十倍,可能是百倍。
甚至,有些制作盗版网站的站长,都能凭借着庞大的,开上别墅住上路虎。但是,作为一名网络,对此却也无可奈何。
当然,这并不是指二手中古游戏就是盗版游戏,它依旧是正版,但是却没有办法给游戏厂商带来收益。
任天堂作为行业的领航者,对此曾经做出一些努力,就是将一部分新的卡带,由只可以一次写入的卡带,换成可以用紫外光线擦除,并且重新写入数据的卡带。
然后,他们在各个游戏商店防止游戏刻录机。
玩家知道去游戏商店,拿着卡带,就可以花五百日元的低廉价格,换新的游戏。
虽然与游戏本身最低六千八百日元的售价相比,五百日元显得非常少。
但是对于游戏厂商和任天堂来说,苍蝇再小也是肉,苍蝇肉聚集在一起,也是一块了不得的大肉。
不过,这个计划就像是任天堂绝大多数的计划一样,没有实行几个月,就慢慢陷入了停摆的状态。
因为这种擦写的游戏模式,虽然看上去了。但是上面不会有的游戏,而如果擦写了,原先的游戏又没了。
而巨大部分玩家或者说人类,都有宛如松鼠一样的收藏本能。
如果卡带可以被擦写,用一个卡带就能玩完游戏,那之前买的游戏到底算是什么?
是真的买了,还是只是一个有限时长的租赁。
虽然有玩家对此提出抗议,任天堂给出了一个限时可以重新烧录回原游戏的许诺。
但是因为操作麻烦,可以擦写游戏的游戏店少,以及人类天性等等原因,这个环保的实验,最总还是失败了。
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第六十二章 玩味()
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世嘉北美对《银河战士》热销的反常现象进行了调查,才发现原来是b级片的爱好者们起的幺蛾子。
虽然b级片的含义是制作时间短,投入资本低的意思。但是却完全不代表b级片就是属于“失败者”们的娱乐活动。
虽然b级片的观众们,大多数都有些怪异,但是这个亚文化圈子,却依旧有很多影迷喜欢。
就连一些大导演,都是b级片的忠实拥趸。
不过,与普通的影迷不同,这些大导演之所以会喜欢看b级片,是因为他们将b级片当成了一个成本低廉的创意工厂。
要知道,电影本身是一个资本密集型的工业活动。
就算是一个人再有才华,他也不太可能只凭借他自己一个人和一块小小的场地,就拍出一部广受观众们喜爱的电影。
一部好的电影,除了要有优秀的剧情,很多时候还要有劲爆的场景。而除了这些,选材也很。
对于大导演们来说,怎么选一个好的题材,找到一个好的剧本,很难很难。
虽然编剧可以像流水线一样从学校批量生产出来,但是就像最顶级的工业品一样,最顶级的剧本,也是可遇而不可求,不是随便一个工业化流水线生产出来的编剧,就能够写出来的。
而b级片市场,虽然烂作频出,但是却也有一些鬼才出没。
而这些鬼才和鬼才们的作品,许多时候就成大导演们的目标。
当然,鬼才作品的优先级要高于鬼才就是了。
因为许多创终其一生,能够制作出来的优秀的,值得别人称赞的作品,也就只有那么一部而已。
《金河战士》这部电影在影迷间引起广泛的同时,也了许多大导演的眼中。
冷战还未结束,星球大战还未结束。美国人民对于太空的畅想还未终结。
自从登月开始,就有许多美国人的心中就有了一个移民外星的畅想。
而基于这个畅想,有关于太空的科幻系列的电影作品,也是层出不穷,其中劣质者也能保本,而其中优秀者,则能够养活一大批人。
就比如卢卡斯拍摄的大型太空背景武侠剧《星球大战》,就是这样一部让卢卡斯可以吃一辈子的电影。
乔治…卢卡斯本人常年生活在加州,他对于最近流行起来的家用游戏电子游戏机有些不以为然。
因为,对于他们这一代的人来说,人到中年也不太喜欢什么电子游戏。而前几年的雅达利还历历在目。人年长一些,人生阅历多一些,就会比年轻人多有些心眼。
但是,虽然他对家用电子游戏主机有些不感冒,但是对于市面上流行的那种可以放在手掌里,揣进兜里的游戏机,却有些喜欢。
因为,这样的小型游戏机,可以走到哪玩到哪,不光如此,上面那个主推的《俄罗斯方块》也是一个解压利器。
要知道自从拍摄了《星球大战》之后的这么多年,他的压力都很大。因为,《星球大战》对于他来说,就意味着他人生的巅峰了,而要突破这个巅峰,达到下一个巅峰,却是非常难的事情。
除了用《俄罗斯方块》这个小游戏解压外,他还有许多解压的办法,比如看b级片。
b级片虽然投入低,有时候看着也很