不知道是不是美国也有那种玩一套,与人分享一套,再收藏一套的玩家。
这样的玩家应该不会太多。
而按照正常一个玩家,一个家庭购买一张卡带来算。那可以说,《银河战士》这款游戏,成世嘉注意的护航大作。
在世嘉这台十六位主机,刚刚开始开拓市场的时候。人们购买这台主机的理由。
万事开头难,一台主机如果没有好的游戏来带领销量,销量很难提升。
而《银河战士》对于世嘉的这太十六位主机来说,就是这样的游戏!
第五十八章 闷声发大财()
这边花不开,那边柳成荫。
红白机虽然已经推出几年了,但在曰本还处于上升趋势。从城市到乡村,依旧不断有许多新的玩家购买这台主机。
销量在曰本本土就达到了一千多万台,即将突破两千万台的红白机,在曰本的家用游戏机市场,就是一个巨无霸,就是一个不可撼动的存在。
世嘉哪怕迭代了两代主机,从画面到音乐到容量都有了提升,但是还是怼不过红白机。
因此,世嘉相比于任天堂进行更加激进的海外市场战略,也是无可奈何的事情。
虽然在北美地区依旧有任天堂,但是在这里任天堂却不像是在曰本一样,有着那么大的统治力。
有心插柳柳成荫,经过了一九八七年的黑色星期五购物狂欢,《银河战士》就将世嘉的十六位主机拉到了一个新的高度。
到了一九八八年的一月,紧急追加了产能的世嘉十六位主机,以及《银河战士》销量纷纷突破百万。
世嘉一举追平了更早北美市场任天堂的红白机的销量。世嘉的家用主机部门,也将经营的中心,从曰本转移到了美国。
虽然万户北美经营的主要项目还是《俄罗斯方块》掌机,但是却也与世嘉北美有了联系。
由于两家公司的总部都在曰本,因为时差的关系,沟通,两家公司的分部都设置在西海岸。
万户北美也不光光开始经营《俄罗斯方块》掌机了,在《俄罗斯方块》掌机取得了理想的销量后,万户总部也就是高桥,给万户北美也就是尼克派发了两个新的任务。
这两个任务分别是,准备创办平面纸媒《玩家之心》北美版,同时准备招募北美游戏开发者。
这两个要求对于尼克来说都有些困难,首先他不是传媒人才,第二他与游戏开发者联系,很多时候也没有共同语言。
尼克也有自知之明,没有像是印度的程序员一样仿佛胸有成竹一般,“咚咚”的敲着胸膛,而是与高桥通了电话求相关的人才的。
高桥同意了,选派了一些精通英语的曰本员工,以及中国员工前往美国分部。
不过,这个“精通”也比较尴尬。
无论是曰本的员工还是中国的员工,他们的书面英语大概都没有问题,但是说出来却就像是偏远地区的方言一样,虽然仔细听放慢了也能听懂,但是却大大加大了交流成本。
但这也是没办法的事情,一定程度上,母语决定学习第二语言的口音。
一个人说非母语,想要说的语音“正宗”一些,总要经过的练习。
然而,如果把绝大部分经历放在了语言发音上,那么其它的事情心思少了,成就也会低了。
高桥将他们派往美国,只希望在美国这样一个都是说英语的环境下,他们的口音能够得到一些改善。
当然,若是与他们联系的人,能听习惯他们的口音,知道他们说的是什么那也没问题。
不过,不管是制作北美版的《玩家之心》,还是制作更加本地化一些的游戏。
都还是需要美国本土的人来才行。
一个从小生活在另一个国度,另一个环境的外国人,哪怕在这个国家实地取材制作出的游戏,也是一种“他者”的形态。
虽然这不意味着游戏做的不好玩,但却有一个问题,那就是他触及不到这些本地玩家那些对于本地文化的微妙感受。
好在,美国是一个发达的国家。
虽然想要找一些既喜欢玩游戏,又是媒体人的人有些困难,但还是能找到。
而因为制作电子游戏很COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL!
也有很多年龄不大的孩子在车库里制作游戏,想要找到游戏开发者也不难。不过,怎么让这些没有经历过社会生活,崇尚自由的小子们能够来到万户上班,按照要求制作游戏,就是一件考验功底的事情了。
不过,有了专业人才的帮忙,尼克倒也不至于两眼摸黑。在他日益增长的能力下,一切还算处于正轨上,两个任务进行的还算顺利。
只可惜,现实不像是游戏,有人专门制作任务进度条。在现实里,只能人为的设置一个又一个里程碑,将它们连在一起,的里程碑全部达到,就意味着任务完成了。
虽然在有的人看来,设置里程碑没什么作用。
但是,里程碑的实际作用,却比想象的要大。
所谓的里程碑,其实就是短期目标。
将一个长期目标,连接成无数个短期目标,如此一来,人就知道力气该往那边用了,就不会因为长期目标太过遥远而懈怠放弃了。
TEC曰本经过了一轮的宣传,在玩家中竖立了一个良好的企业形象和岛田的个人形象。
而经过了两个月的制作,《热血躲避球》也直接就登上了红白机平台。
这款以体育游戏为主题,加入搞笑元素,又加入二人对抗的游戏。的确质量不俗,在红白机这个质量普遍过水平线的平台都算是优秀了。
虽然TEC曰本恶意怼过高桥和万户,但是《玩家之心》对于这款游戏的评价却很公允。
《玩家之心》的游戏评测标准是游戏的总分十分,过五分是及格过七分就是优秀,而《热血躲避球》这款国夫君为主角,各个高校的不良青年们一起玩躲避球的游戏,《玩家之心》给出的评分是七点五分。
这是《玩家之心》在一九八八年这个年度开年以来,给的最高的分数了。
TEC曰本更是很豪气的一下就制作了一百万套卡带,甚至在电视上打出的广告,上面都有着“目标!一百万!”的字符!
而在TEC曰本意气风发的时候,万户却很低调的在闷声发大财。
随着技术的发展,和万户中国工艺水平的提高,现在的《俄罗斯方块》掌机的成本,已经降低到了刚推出时候的三分之二了。
而由于市场上没有可以竞争的对手,因此还是原价出售。
现在万户的《俄罗斯方块》掌机的出货量,已经达到了八百万台。光是发光升级包和联机升级包,也分别卖出去了五十余万份和三十余万份。
因此而创汇的刀片厂,甚至都成典型。不停的接待着从全国各地而来的参观人群。
第五十八章 代工()
得知刀片厂遭遇的众多厂长,虽然也在心里盼望着,常在家中坐,喜从天上来。但是他们用盲肠想想都知道那不可能。
万户虽然不是国企,是一家合资企业,但是现在在全国范围内的知名度却不低。
尽管现在一九八八年了,改革开放已经有些年头了。但是,绝大部分厂长,绝大部分基层主导中国经济的厂长们,还是希望务实一些,取得一些实业上的成绩。
因此,虽然海南的房地产进行的如火如荼,但是全国的大多数地方,进行房地产相关产业的人却没有那么多。
再加上这些厂长们能做到厂长又不是傻子,虽然不一定有着准确的名词,但也知道什么是朝阳产业,什么是夕阳产业。
像是万户所从事的电子游戏行业,那么好赚钱看起来就一定是朝阳产业。
有些厂长在打听到一些消息之后,打算寻求与万户的合作,而有些厂子打听完消息后,却觉得我上我也行,他们直接越过万户,开始直接寻求制作电子游戏在国际上售卖了。
还真别说,这些有着如此自信的厂家,还真都有些自己的路子。猫有猫道鼠有鼠路,他们还真通过自己各自的渠道,联系到一些海外制作电子游戏的公司。
绝大多数决定走这条路线的厂家,找到的合作厂商都是曰本厂商。如今是一九八八年,二十世纪八十年代几近尾声,依旧是官方宣传中日友好的时候。
曰本的企业不光乐意于向中国企业发放制定消费的低息贷款,有些企业还真对中国有一些别样的情怀。
要知道在十多年前,中国曾经是一个在意识形态,也就是宣传领域,对外输出很国家。
当年接受了中国思想熏陶的曰本学生,经过了十多年,如今正是走上了各个的生产生活岗位。
虽然今日的中国和当年的中国总有了一些不同,但是对于他们来说,仍旧有一些爱屋及乌的元素。
再加上制作电子游戏,这类可以称为是艺术创作的人们,大多都是理想主义者。因此,真的有许多中国厂商,获得了技术上的。、
同时,在一九八八年,中国建国以来都秉承的吃苦耐劳的精神依旧在延续。得到了帮助的中国相关企业,就像是一块干燥的海绵,疯狂的吸收着这些有着营养的水分。
不过,可惜的是。制作电子游戏,不光技术上的问题公关了就行了。还需要有题材上的积累。
可惜,这些头发都已经白了的中年人们,对于电子游戏真的没怎么玩过。
就算是现在已经在玩了,他们也很难在短时间内,就摸清电子游戏到底好玩在哪里。
这样一来,制作原创游戏,似乎就是一件遥遥无期的事情了。
不过,聪明的曰本人,很可能一开始就没有想要帮助中国的公司做原创游戏的念头。与这些游戏大厂小厂合作到一定程度后,看到中国企业技术实力日益提高。他们开始陆陆续续的放出一些外包订单。
就是把一些不是非常的代码,以及一些场景的原画,或者是点阵图绘制之类的工作,交给中国的企业。
辽和谐宁政府的反应几乎是最快的,他们在短短的时间内,就在大和谐连建立了一个专门的区域,这个区域的主要就是专门为曰本游戏厂商外包服务。
由于大连从地理上与曰本的交流就显得容易一些,因此辽和谐宁政府很快做出的这个决定,不是一个胡乱的决策。
真实的效果可以用好来形容。
要知道现在曰本可是泡沫经济时代,曰本国民普遍越来越心浮气躁,因此踏实肯干的中国人,踏实肯干工资还要的不多的中国人,成诸多电子游戏厂商都会选择的手段。
泡沫经济时代,虽然意味着本国国民的浮躁,但是却也意味着在国际社会上很有钱。
自从有了中国外包这个选择后,许多曰本的游戏厂商发现腰不酸了,腿不疼了,上楼都有劲了,简直太让人幸福了。
最少只要用曰本国内付出成本的十分之一,就能收获到同样效果的工作。
而同样的预算情况下,使用中国外包后就可以比使用中国外包前,扩大几倍的游戏规模。
不过,并没有哪一个游戏厂商那么有良心,主动的大规模扩充游戏的容量。
因为,一是这样会大大延长游戏的开发时间,不利于成本的回收。二是自从曰本以任天堂红白机为首的家用游戏机火了之后,内存在世界市场上一直供不应求,大容量的内存在世界市场上的价格居高不下。更别说任天堂给出“良心”的价格了。
因此,能不加量就不加量。虽然任天堂规定一家公司一年在红白机上最多只能推出五款游戏。
但是,现实的利益摆在那里,有没有几个人是傻瓜。有的电子游戏大厂,都注册了不止一个马甲公司加入任天堂体系。
分为多个游戏制作组的他们,完全可以供高产来形容,甚至在一年之内,能让十多款游戏通过任天堂的马里奥俱乐部质量认证审核,从而到生产的序列中。
不过,红白机的市场诞生也有一些年头了。
玩家已经不是刚刚接触红白机,接触家用电脑游戏的小白玩家了。
很大一部分玩了电子游戏已经有一段时间的红白机玩家,已经开始追求玩到其它更加复杂,更加新奇的游戏了。
而在横版动作游戏上,能够做到的创新也就那么多。
除了科纳米的《魂斗罗》等一系列准军事题材的游戏,以及TEC曰本的“流和谐氓”游戏比较火之外。
像是任天堂自己《超级马里奥兄弟二》,《超级马里奥兄弟三》,虽然销量上还是很不错。
但是,却没有像是《超级马里奥兄弟一》那样,引起那么多话题性。
比较有趣的是,在《超级马里奥兄弟二》即将登陆北美地区的时候,曾经发生的事情。
第六十章 周边之路()
之前也已经说过,各个地区都有各个地区不一样的国情以及不一样的玩家群体。
因此,任天堂在北美发售的游戏,都会更换封面。甚至有一些制作公司的名字也会发生一些改变。
而在任天堂西雅图仓库则有这样一位游戏神人,说是游戏达人更准确一些。基本上,他自身的口味,就代表着北美地区的玩家能够玩到什么烟搞的任天堂游戏了。
这位游戏神人是一位仓库员,一个偶然的机会,任天堂北美的负责人,知道了他在玩电子游戏上的天赋。
并且由于他的口味刁钻,真的能够掌握到美国的人喜好。因此,渐渐地虽然他名义上还是一名仓库员,但是却在实际上,变成了一个类似于任天堂本部马里奥俱乐部一样的游戏审核人员。
在《超级马里奥兄弟二》发给他玩的时候,他很快就将这款游戏开除出可以移植北美的名单。
因为,他觉得这款游戏太难了。
《超级马里奥兄弟二》这款游戏,是在《超级马里奥兄弟一》的基础上,从画面到玩法都没有太大变化的情况下,加入了诸如大风、雨雪等系统。
大风“随机”的刮,顺风的时候马里奥能够一个跳跃飞出去
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