《玩家之心》

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玩家之心- 第111部分


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    就像是撑起万户半壁江山的《俄罗斯方块》,让一个玩过的人,对另一个没有玩过的人,描述这款游戏好玩在哪里,基本上不可能描述清楚。

    因此,业内制作游戏,也逐渐从单纯的文案,演化成了制作游戏小样。而没有游戏小样的游戏,这说自己某某某个点与某某某个游戏相同,这样就能建立一个直观的印象。

    虽然依旧不能避免有偏差,但是却也能够让人们在脑海中构想出这款游戏的大概样子,知道这款游戏在哪里好玩,为什么好玩了。

    高桥在曰本是个名人,就算是从艺人的角度来说,高桥的人气也是无数艺人所梦寐以求的。

    高人气有高人气的好处,但是像是要“潜入”街机厅还是太有难度了。

    高桥几次潜入街机厅玩游戏,基本上都以失败告终,因此,高桥直接在万户总部开了一家由万户直属的街机厅。

    如此一来,他直接大摇大摆的走进街机厅就行了。第一次还被围观,第二次还被围观,第三次、第四次大家就对高桥的到来感到习惯了。

    嗯……当然还是有许多玩家选择挑战高桥。

    高桥一般都会接受,不过他已经不像以前一样追求必胜了,他玩的很随意,有赢有输。

    赢的能吹一年,而输的也没有觉得失落,反倒是觉得很高兴。

    步入到万户直属街机厅,高桥第一个感觉就是“衰落”。

    虽然街机厅里依旧每台机器都差不多没有空闲,但是与鼎盛时期,摩肩擦肘,过道里都是人,屋子里都是汗味的状态相比,已经差了许多。

    万户的调查员们提供给高桥的数据也是如此,虽然街机厅的收入没有大幅度下滑,因为以前虽然人多,但是街机有那么多,二十四小时运行,收入也有上限。

    但是,街机厅每日的人流量却下降了不少。

    这一方面是因为街机厅越来越赚钱,新开的街机厅也越来越多,二是因为家用游戏机,像是世嘉和联合主机,已经能够制作出视觉效果和玩法都不错,可以与街机游戏略微抗衡的游戏了,三是,如今的街机游戏,没有一个可以重新引领时代的游戏类型。

    “嘿嘿……我一定能赢你!”一道颇有穿透力的声音,从嘈杂的街机厅环境里传到了高桥的耳中,高桥走过去看到,屏幕里玩家操纵的两个人物正在对打。

    他抬起头看了一眼街机的铭牌——《街霸》。

第四十五章 格斗游戏【求推荐!第一更】() 
白色衣服红色头发的人叫隆,红色衣服黄头发的人叫肯。

    在最后的关卡里,这两个仿佛是孪生兄弟的人,进行了一场对决。

    这款游戏从本身来说,是一款闯关游戏,虽然这台机器周围有几个玩家围着,但是相比于诸如《俄罗斯方块》、《太空侵略者》最红火的时候相比,《街头霸王》这款游戏关注度却没那么高。

    但是,在知道未来的潮流的高桥看来,却有一种莫名的味道。

    虽然高桥不相信宿命论,但是作为一名穿越者,一名重生者来说,却在冥冥之中又在潜意识里相信着这种东西。

    因为,相信宿命论,重生者凭借的先知先觉才有作用。

    高桥看了一会街霸,看了寥寥几个围着《街头霸王》的街机在讨论,转身回到万户总部,召开会议,制作格斗游戏!

    在场的会议人员,对于格斗游戏根本就每个概念,高桥看着众人迷茫的眼神说道,“请大家看手中的示意图,所谓的格斗游戏,不同于以前闯关游戏是玩家单人或者多人合作挑战电脑,而是玩家与玩家的对决。”

    “是像《泡泡龙》和《俄罗斯方块》那样么?”有一名制作人问道。

    “对!但是与《泡泡龙》和《俄罗斯方块》不同,《泡泡龙》和《俄罗斯方块》是间接对决,而不是直接对决,是通过完成自己的游戏目标,而使对手的游戏变难。而格斗游戏的精髓,就是两位玩家的直接对决,拳拳到肉。在场的有人喜欢看香港的功夫电影么?”

    一些人举起了手。

    “好,每个人都在纸上写下自己喜欢看的演员和电影。”高桥说道。

    高桥办公室的一名秘书员在高桥耳边说了几句。

    高桥等了一会,等所有人将资料表写完,站起来说道,“请大家都跟随我来看一下,卡普空推出的《街头霸王》,我认为这款游戏最后的关卡,就已经拥有了我所说的格斗游戏的原型。”

    万户总部专门有一间大仓库,放了许多街机,从外到里从年份排开,最里面的是雅达利的《PANG》,再向外点则是《太空侵略者》,直到中部的位置,才有万户的《魔法之塔》、《泡泡龙》,《是勇者就下一百层》与这几款游戏中间,也隔了数款游戏。

    这条路代表着街机游戏的发展历史,虽然走进来颇费时间,但是却提醒着来这里的人,街机游戏从无到有的发展历史,

    几乎走到最后面的位置,才看到卡普空刚刚推出的《街头霸王》街机。由于已经事先通知了,所以,《街头霸王》的街机前,有一名专门负责游戏审查的员工正在玩,看上去很快就要玩到最后的关卡了。

    隆与肯两个人站在那里,一个在屏幕左侧,一个在屏幕右侧。

    就像是马里奥兄弟两人,马里奥和路易吉,两个人只是衣服的颜色不一样,从操作手感到人物的特性,乃至出拳的方式都一模一样。

    两个人你一拳我一脚,互相斗殴了一会,最终红色衣服的隆获得了胜利。

    看到这让人有些混乱的决斗场面,众人有些迷乱,只能通过判断血条,才能看出和最后站着的人是谁,才知道到底是谁赢了。

    这游戏有意思么?

    几乎所有来的人都有些疑惑,虽然他们不是资深的游戏制作人,就是资深的游戏致多人。但是,他们却没有看到这款游戏到底哪好玩。

    在他们看来,两个人的对决实在是太粗糙了,也太粗暴了,不符合他们的审美。

    一家人齐齐整整的多好,都是玩家为什么要互相伤害呢?

    高桥看着几乎所有人都迷茫的眼神,他在心里微微叹了一口气。

    制作游戏,需要一个灵魂人物和一个成熟的团队,没有一个灵魂核心人物,一款游戏不能拥有一个震撼人心的精气神,不会让人们觉得这是一款优秀的游戏。而如果没有一个优秀的制作团队,游戏制作人的意志有无法有效的传达,再好的制作人也是白费。

    优秀的制作团队可以培训,每个人的专业技能,编程水平,虽然都有高低,但是底线却能通过培训提高,但是灵魂人物对于游戏的把控,却不是每个人都能掌握得好。

    因为,技术可以用标准化的考试来评判,但是一款游戏的游戏精气神,却没有一个很标准的量化标准。

    虽然很大程度上来说,一款游戏受到玩家的欢迎,就可以说这款游戏是成功的。但是,一款游戏在制作的时候,就算是公司的所有人都十分的认可这款游戏,这款游戏却也很有可能仆街。

    就算是万户拥有高桥,也没有办法确保每一款游戏都一定成功。高桥也不可能真正的一言堂,决定谁的游戏可以上,谁的可以下。

    因此,内部经常有很多小比赛,评委不光有万户的专业制作人,还有一些比较初级的玩家和一些资深玩家。

    最后角逐出来的第一名,会主导制作一些较为小型的游戏。因为现在不管是世嘉的主机还是联合主机的最少生产游戏盘数,都只有区区的一万盘。

    虽然对于小的游戏厂商来说,一万盘游戏盘数还是有一些压力,但是对于有更加深度合作关系,财大气粗的万户来说,一万盘的试水成本,万户也能接受。

    渐渐地一些游戏制作人脱颖而出,能够制作更加大成本的游戏了,万户也算是摆脱了只有高桥一个人撑场面的局面了。

    只是,看着今天这个几乎所有人都不理解格斗类型的魅力的时候,高桥的心又沉下来了。

    术业有专攻,就像是历史小说与都市小说肯定有差别,虽然也不是说写历史的就不能写都市,都市的就不能写历史,但是行业内的门槛却依旧存在。

    想要转型,小说这种低成本还好说,试错成本充裕。而一位游戏制作人,很可能这一生就做那一个游戏系列了。

第四十六章 意想不到【求推荐票!第二更】() 
随着曰本电子游戏的发展,曰本的电子游戏产品输出全世界。

    虽然现在曰本贵为世界上最大的电子游戏消费国,但是北美,美国和加拿大却依旧是第二,还有着很大的增长潜力。

    而且,相比于曰本的红海来说,游戏更好卖。因此,几乎所有的曰本街机,都有出口美国的计划。

    就算是小厂也是如此,因为基本没有移植的成本。字幕是英文,操作提示也是英文,直接运到美国就可以了。

    虽然在曰本本土可能刚登入街机厅几天,就被开除出来了,但是万一在美国火了呢。

    君不见《大金刚》就是在美国备受欢迎,才被搬回到曰本的,一举革了射击游戏的命,将电子游戏带入了人物角色为主的动作游戏时代。

    卡普空的《街头霸王》几乎与曰本本土同时登上了美国的街机厅。不过与曰本小猫两三只不同,《街头霸王》在美国却很受欢迎。

    因为,相比于曰本人来说,作为五月花来到美洲的美国人来说,他们更尊崇暴力。

    酒馆里本来就不时的有醉鬼斗殴,因此玩家们对于两个人对打还是很有兴趣的。

    卡普空的北美销售部门,就很快将这个信息反馈回了曰本,卡普空的决策人员,很快就决定制作没有了前面闯关元素,纯粹是互殴的游戏。

    “美国人真是野蛮啊!”

    “对啊!美国人真是野蛮!”

    卡普空的人说道,对于这种粗糙的游戏,他们本身是不想制作的,但是美国人喜欢又有什么办法呢,没有人不会和钱过不去。

    《街头霸王二》的游戏开始立项了,经过了设计之后,一共有八个人物,一款真正的格斗游戏就开始设计了。

    不过,他们并不知道万户已经开始制作游戏了。

    不过,万户并没有直接开始制作游戏,而是高桥开始练习中国和曰本的武术名家,开始学习他们的武术动作了。

    然后,将他们的武术视频,通过手绘复原,再改成适合的动画,最后制作出格斗游戏的模型。

    而格斗游戏的核心则是判定筐,但是在如何设定判定筐上有遇到了问题,虽然别看判定狂只是一个有一个四方形,但是却会消耗大量的性能,怎样优化判定狂,有成为了摆在了技术人员面前的难题。

    不过,对于制作游戏的人来说,遇到难题已经司空见惯了,难题,遇到难题,在游戏程序员来说很正常,没有难题才是不正常。

    一款游戏的制作,就是摸着石头过河,甚至有的人根本就不想过河了,而是摸石头摸过瘾了。

    他们就非常喜欢寻找游戏里的各种各样的制作难题,难后解决难题,再将这些解决方案卖出去。

    别看他们不制作游戏,但是有时候赚想赚钱的人,远比直接赚钱要容易的多。

    由于所有人都觉得做游戏赚钱,所以选择制作游戏,进入游戏这一行的人,也开始慢慢多了起来。

    而大多数人又不具备制作游戏的基本素质,所以,出现了很多制作游戏的短期培训班。

    虽然大公司们不想要这些人,因为这些人实在是太不好用了。不是说里头没有优秀的人才,而是鱼目混珠。

    甚至,史客威尔这家公司,还因为这种员工出国大麻烦。

    而像是万户这样的大厂,对于游戏制作人员有着很高的要求,就开了自己的培训学校,一方面赚钱,一方面又能挑选出真正有能力的人。

    但是,并不是所有有能力的人都喜欢加入万户。

    事实上,现在最受欢迎的游戏公司,最想入职的游戏公司,却是南梦宫。

    虽然南梦宫也制作出了很多的优秀的游戏,但是如此受欢迎也是很有意思的事情。

    甚至连南梦宫自己,都不理解为什么有这么多人,愿意放弃别家的高薪而加入南梦宫。

    南梦宫也本着现在不用过期作废的心态,用低工资收拢了很多人才,南梦宫的游戏制作实力无与伦比。

    而它又不是笼子和瞎子,在得知了在北美地区《街头霸王》这款由卡普空制作的游戏,引起了热度之后,经过研究他们的格斗游戏,也开始上马了。

    一时之间,万户、卡普空、南梦宫,都加入了格斗游戏的制作阵营当中。

    不过,现在没有人知道,格斗游戏应该是什么样。

    不过,凭借着以往制作电子游戏的经验,他们很快还是发现了制作格斗游戏的窍门。

    而通过不断的测试,也平衡了很多东西。

    例如“发波”这种设定,各家都不约而同加入到了游戏之中。

    这倒不是大家心有灵犀,而是对于格斗游戏来说,远程的攻击手段十分必要,而能想到比较合理的攻击手段,也只就有在漫画里已经存在许久的设定发波了。

    万户的《拳》之制作组,拜访了许多武术高手,从拳击高手,到散打冠军,再到相扑名将。

    因为基于现实,又非常用心,万户的《拳》的游戏样本,很尊重试试,得到了所有专业人士的赞扬。但是,项目组却遇到了一个尴尬的事情,不好玩。

    因为,对于真正的高手来说,很多时候都是依照决定胜负。

    但是,这种又短又快一击就死的感觉,实在是太不好玩了。

    不过,游戏不就是基于现实加以幻想么。

    第二修正版,就加入了血条和连招系统,像是武术套路一样,一套花哨的套路打完,打出一套伤害,看起来很好看。已经很接近于电影里面的感觉了。

    又经过了第二版,第三版的改动,原本的“波动”被改变成为了各种道具。

    像是软剑,手里剑,
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