虽然能用激素和充足的饲料以及昼夜一直亮着的灯泡,让小鸡昼夜不停地吃饲料催肥。但是最短的出栏时间也要二十余天,不可能做到今天养鸡仔,明天吃大鸡翅的地步,那已经是违反自然规律了。
但是,机会来之不易,又不能轻易推走。
王复贵一直将自己看成全场员工的服务者,全场员工才是工厂的主人。为了员工着想,为了“主人们”着想,这个订单得接,必须接。
“一定按时按质按量完成任务!”王复贵坚决道。
“嗯,这我就放心了。预付款项一周之内会转到你们厂的账户上,估计过一道手续,外汇变成人民币,再过一周就能到你们厂了。我们先走了,厂子里还有许多事情要忙,就不打扰老王你了。”张坎说着居然站了起来,拎起皮包就要走。
王复贵很诧异,真的很诧异,这个时代居然还有办完事就走,不吃饭、不留宿、不找乐子的三不人员。
王复贵虽然脸上依旧挂着笑容,但心里已经开始啧啧称奇了起来,他礼貌性的挽留道,“老张你何必这么忙着走,舟车劳顿,不如今天就住在刀片厂。咱们老哥俩这么多年才有见到,厂子里可还有许多老人这么多年都没与你见面了。”
王复贵没有具体说吃吃喝喝的事情,虽然留他在这是为了让厂子里许多人能吃吃喝喝改善一下伙食。
“不了,我要留下来,你们肯定灌我酒。喝酒误事啊,我这就回去了。以后有机会,一定与老友们一块聚聚。”老张坚决的拒绝道。
走到门口,他才想起来身边的年轻人,他拍了一下脑门,回身说道,“老王啊,我忘了一件事,这位小同志是我们厂技术科的技术员,名字叫做高新,他会留在这里协助你们厂生产安全刀片,就把他留在这了。吃饭可以,但不能让他喝酒,他肩上的担子很重,可不要耽误正事。”
“好,好。”王复贵连说两个好。
张坎拒绝了王复贵安排了北(和谐)京汽车生产的212吉普,坐上了门口一直在等待他的车,就往火车站去了。
“这万户排场真大……”王复贵看到那进口的小轿车,说不羡慕是假的。好逸恶劳是人类的天性,也是人类前进的动力。不然,有腿也不是不能走到,为什么要驯服马匹,制造车辆呢?王复贵虽然一直较为严格的自律着自己。
但是身为一个厂长,诱惑还真的不少,他能拒绝一个又一个,生活保持着普通的水平,家里的四口人还住着四十来平的筒子楼。
但不代表其它的厂长,其它负责各个关键岗位的领导们,坠入享受的深渊,忘记了自己的初心。
张坎没有在刀片厂混吃混喝,一是确实会耽误事,二是他现在肚子里也不缺那点油水了。
在万户工作这数个月,大概是他生命中第二段可以愉快工作的时间了。
他刚刚工作的时候,虽然很穷,但是却有一群志同道合的同志一起为了国家富强这个长远的目标的努力工作,完成一个个小目标,让中国的科技一步步向前。
中间经过了一段时间的沉沦,直到到了万户,才又有那种与志同道合的人一起工作的感觉。又有了上下一心其力断金的感觉。
而此时的万户,对于员工的待遇,几乎超越了所有中国员工想象的好。
虽然国企的福利政策一直很好,但是工资却要死命熬。
虽然私企看上去工资多,但却几乎没有任何福利政策,干十分活挣一分钱。
在万户虽然工作的内容不算少,但是却也劳逸结合。
虽然曰本本部那边的游戏制作部门加班较为严重,但至少在万户中国这边,没有“周六一定不放,周日不一定放”,996,每天早晨九点上班,晚上九点下班,每周工作六天的制度。
就算如此,万户还想法设法给员工提高工资,提高福利。要知道张坎这一次出差,虽然只是到沈(和谐)阳,但是却也基本工资照发,还有一百块钱的出勤补助,路费全报更是理所应当的事情。
而万户中国如此高的福利,就是建立在万户从事的是新兴的电子产业,虽然竞争激烈,但是利润依旧颇高。
不然,若是从事传统行业,又无技术优势。高桥也没有办法提供高福利高薪资,因为企业自己就活不下去。
科学技术是第一生产力,无外乎如此。
第四十三章 压力【求推荐票!第一更】()
紧张的生产计划看似严苛,换来的则是效率的极大提升。
万户对于员工的行为虽然已经能说是“宽厚”了,但却依旧必须严格把控时间。
不管是电子游戏还是电子游戏掌机,这两种产品,都不能说是慢工出细活。
虽然谁都希望制作出来的产品尽善尽美,但有时候却必定要容忍一定程度的缺陷。
就像是《俄罗斯方块》掌机,最开始的时候,万户就做不出所有想要的功能,刚开始推出的机器甚至可以说是残缺版。
尽管销量还不错,但是万户却也没有故步自封。在市场上还没有出现可以分庭抗争的产品之前,就迅速的进行快速的更新迭代。让追赶者永远都处在追赶的状态。
不过……
想要一直领先却不那么容易。
科学技术虽然从长远看来,几乎没有顶峰,但是从单位时间段里,却有极限。
因此,像是《俄罗斯方块》掌机这样的机器,能够如此快的进行数次升级,极大的提升产品力。更多的是因为原来的起点低。
满分一百,一位只能得三十分的小朋友,提升到五十分的难度,大概率上远比九十九分提升到一百分的难度高。
之前,市场上没有出现技术含量比较高的掌机产品,原因多种多样。高桥认为已经存在的厂商,觉得现在的存量市场已经够用了,拼命研发也是赚钱,躺着也是赚钱,不如得过且过,小孩子的玩具嘛,能有多大的要求不是。
虽然高桥从来都不认为游戏机是否好玩,完全靠技术,是技术决定论。
但是若是想要制作好玩的游戏,却必须有着足够的硬件来支撑。
高桥之所以不甘心只做一个游戏软件商,不是因为他想赚大钱,那只是手段而非是目的。他的目的很简单,就是能够随心所欲,依照自己的想法制作游戏。
游戏软件的形态,永远受到硬件的制约。
就像是或许家用主机可以诞生出即时战略游戏,但是这种游戏类型如果大火,却还是得在个人电脑平台上。
因为,家用游戏机的手柄按键数量不够多,至少远比键盘要少,方向键或者摇杆的灵敏度和定位的精度,也比不上鼠标。
或许这还不太明显,最明显的就是,红白机上永远不可能有三维游戏,最多只能有利用视觉欺骗而做到的“伪三维”效果。
万户北美经过了艰苦卓绝的努力,终于在圣诞商战前夕,顺利进入了几大连锁超市,登陆了他们的购物手册花名,还将自己的产品,深入到了绝大多数州的绝大部分城市。虽然可能不会每个小城镇都有,但是至少大一级的城市,最少还是能够找到一家售卖《俄罗斯方块》掌机的公司。
如此一来,万户在北美地区的销售渠道便已经算是大致建成。
在资金充裕的情况下,建立自己的销售渠道,能够让自家的货品遍布北美,都要付出如此多的努力。
也能理解为什么美国有许多制作电子游戏的车库游戏制作组,要选择发行商代理发行他们的游戏了。
因为,他们根本就没有资金建立渠道和维护渠道。
两百万美元!
万户总部在万户北美成立以来,已经支持了万户北美两百万美元,虽然是阶段性的抽出,但是对于失去了红白机平台游戏财源的万户来说,还是有一点感到现金流吃力。
好在随着在世嘉平台上游戏的上线,以及在联合主机上游戏的上线,缓解了一部分压力。
不过,这两台主机的保有量,都和红白机差了几个数量级。虽然万户能够保证自家的游戏质量,虽然不能保证完成度百分之百,但至少不到重度核心玩家的层面,很难感受到游戏的缺陷。
高桥所谓的游戏不能慢工出细活不代表不认真,而是不可能用“每天只写一行代码”的“工匠精神”来制作游戏。
游戏制作组的时间表排的异常密集,游戏制作完成后,要一直进行测试和修正,一款游戏制作完了,就接着去制作下一款游戏。
别看一款游戏的制作周期可能就几个月,大多数人在项目组的工作时间也就一两个月,但是他们却需要马不停蹄地继续下一款游戏的开发。
与动画制作行业类似,这是一个高压的行业,唯一比较幸运的可能就是,工资水平相比动画制作行业要高出不少。
因为游戏制作与动画制作不同,一款优秀的游戏,可以直接靠游戏本身就收回成本。而一部动画,可能制作的确优异,也有很多人喜欢。但是,却不能直接赚许多钱,只能通过周边等等的收入,才能够实现盈利。
而由于动画公司的风险承担能力,和本身业务能力范围的关系,也不可能涉及所有的周边产品,全部由本公司生产。
一盘菜一个人吃可能吃的很饱,很多人吃却吃不饱了。
游戏制作,哪怕就是有周边玩具的开发,吃菜的人也比较少,而电视动画的制作模式,就已经决定了,一部动画可能有十几二十几家公司加入,有这么多公司加入,就算赚钱,也未必是动画公司赚钱。
再加上随着行业的发展,许多时候动画制作公司,慢慢并不参与到动画的利润分成了,而是变成了诸如万代这种周边霸主雇佣的制作公司,话语权更低了,赚的钱也更低了。
与游戏行业相比,虽然劳累程度相同,但是薪资水平和未来的发展,却都差了游戏行业一节。
哪怕是资深的动画监督,一件的收入可能也就数百万日元,能够到达一千万日元年薪的制作人,已经是行业里最顶尖的制作人了。
八七年的曰本,也陷入了一个怪圈,看似所有人都很有钱,一栋房子动辄几亿、几十亿日元,人们的花钱也如流水,但是人们的收入却没有想象中的那么高,越来越高的房价和消费水平,逐渐让努力工作的人,感受到越来越多的压力了。
第四十四章 街霸【求订阅!第二更】()
有人觉得虚幻的作品,与现实生活没有丝毫的关联,但是高桥却觉得,就像是人们不知道真正的“鬼”是什么样子,只能通过已经见过的事物或者别人的幻想再加以想象,但是归根结底还是基于现实的想象。
因此,万户的角色扮演游戏里,都有一些很有趣的小情节,这些情节可能并不是主线剧情,甚至可能只是一句话,可能年龄小的玩家根本就不觉得这句话有什么意义,但是年龄大的玩家,或者小玩家日后回首游戏,却会发现这些游戏如此有有趣的地方。
高桥皱着眉头看着眼前的报告,由于万户已经有一段时间没有推出新的街机游戏了,万户在街机游戏上的收入,已经跌落到一个“非暴利”的水平了。
下面有人提交申请想要制作新的街机游戏,但是高桥却有点不想在街机游戏上投入更多的金钱。
因为,他知道从大趋势来讲,街机行业必将走向衰落。
衰落的原因也很简单,就是玩游戏越来越方便,在家里能玩,走在路上能玩,街机游戏的游戏品质游戏性,也并不是能让绝大游戏玩家都沉迷其中不能自拔。
虽然现在的家用游戏机还不能完全代替,但是也没有完全代替的必要。
有些厂商,为了让自己的家用主机,能够完全兼容街机游戏,而在硬件上采用了极高的规格,虽然相对街机已经很便宜了,从数十万日元上百万日元,压缩了几万日元还进行了小型化,但是却依旧还是太贵了。
并且,针对的主要用户还是那些玩街机游戏的骨灰级玩家。虽然,玩街机不一定省钱,几万日元一两个月花完很常见,但是让这些玩家花几万日元购买一台街机家用主机,还要花一两万买卡,那实在是……
高桥之所以皱眉,倒是不是认为街机市场会面临萎缩的风险,就在现在可能是最好的时光放弃这个平台。
他皱眉的是一款街机平台的研发成本和生产成本。
虽然万户有自己的芯片制造厂,但是却也不是什么规格的芯片都能制造,现在最高水平,也就是将红白机数个芯片集成成一个。
虽然街机的电子元器件也不是完全不能生产,但是像是中央处理器之类的却不能自主生产,只能对外购买。
虽然说起来,能够选择的电子元器件就那么多,但是想要搞出一台性能强进的机器,却也不是一件容易的事情。
高桥走到档案室,查看了一下员工们提出的街机游戏提案。看了几个小时,都没有一个让人满意的提案。
里面的提案没有什么建设性,不是太超前了,远超出现在机器能够达到的性能极限,就是完全脱离了玩家们的接受水平。而另外一部分,虽然脚踏实地的多,但是却也只是在现有的游戏上进行二次开发,创新性不足,虽然不至于赔钱,但是万户还没有沦落到那种游戏海战术。
算了,还是去街机厅看看吧。
高桥放下文件,觉得光看纸面上的描述,还不如真的去看看真实的游戏。
人们的交流是有损耗的,无论是说话的交流,还是文字的交流。听话者和观看者收听到的意思,几乎都不是表达者和书写者想要表达的原版。
都会有一定的“损耗”和“扭曲”,因此才会有诸如三人成虎之类的成语出现。
虽然说有极少数游戏,从文案描述上,就能知道这款游戏很有趣,可以制作。
但是,绝大多数游戏,只有实际玩到了,才会知道好玩。
就像是撑起万户半壁江山的《俄罗斯方块》,让一个玩过的人,对另一个没有玩过的人,描述这款游戏好
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