2…6关的BOSS就59级了,BOSS的等级跨度也太大了些,看来的确第二阶段世界副本的确是没几关了,弄不好到2…7关就结束了。
前面在2…5关BOSS房已经保存过进度了,云枭寒团队就直接退出了副本。
云枭寒本来的计划是今天要尽可能的拿下2…5关首通,所以他打算三批团队轮流来,直到打通2…5关为止。
第二批和第三批二十四人团队的队伍人员配置要比要比第一批合理一些,平均实力则要弱一些,这这个所谓的合理,是针对常规的副本关卡而言的,而2…5关更重要的是队员的平均水平,还有整个团队的整体治疗能力和自身恢复能力,对强力治疗位的需求反而没有那么迫切。
在这种情况下,第二批和第三批队伍就没第一批队伍那么好通过2…5关了,更何况第一批团队通过2…5关都有不小的运气成分,因此云枭寒并没有多少把握带队通过。
如果云枭寒没拿下2…5关的世界首通,那他没办法,只有拼命。世界首通的意义不仅是一份名声,掉落率和掉落品质也会有些微提升,不然【风裂者:贝姆】也不会这么容易就爆出来,
但现在既然已经拿下了世界首通,名声和好处都到手了,云枭寒就没必要再急着打2…5关了,不然万一打不过,那么浪费大家的时间么。
因此云枭寒就改变主意,不再带队打2…5关,转而去带队打2…3和2…4关,这两关还有好几支团队没通过。
不过云枭寒今天第二场资格战并没能成功晋级,只能带着那支团队再打一场资格战,这次就晋级了,但挺惊险的,云枭寒团队死的就剩下8个人,比第三名的团队也只多一个人。
这次副本云枭寒就没拿到什么好东西了,但也没有空手而归,再次拿到一张【中等群体治疗卷轴】。
接下来云枭寒去打了一场对抗赛,这次匹配的队友不像上一次那么坑,明明实力差距颇大还要拼,这次的队友相对比较有自知之明,打的更保守些,局面也就不是那么劣势,最终也就赢的轻松了一些,但仍然花了40分钟左右。
完成今天的领地日常,云枭寒便前往伊瓦斯城继续做雇佣兵任务。做到快20:00,他就下线休息去了。
3月27日16:00,云枭寒的经验升至58级44。75%,还要两天才能升到59级。
在早上10点多钟的时候,终于有南锡城的玩家第一个完成了战役引导剧情,但完成度很低,只有32%,云枭寒自然是没有兴趣去申请如此低的战役进度的。
接下来陆陆续续不断有人完成战役引导剧情,但完成度都很低,最高的一个也就才39%,连40%都没过,实在是低的有些离谱。云枭寒猜测这些人都是失败者,八成有什么重要的剧情环节没能完成,然后战役引导剧情就被强制结束了。这样一来,战役进度的完成度自然就很低了。
要知道,战役引导剧情这东西是互动的,有时候玩家这边做完了自己能做的事情,然后就得等待NPC那边的动作和反应,这个过程不是一蹴而就的,有时要等好几天(游戏时间,非现实时间)才能有回应,所以战役引导剧情是有可能非常耗时的,谁都不知道什么时候可以完成。
云枭寒联系Zero零式询问了一下,果不其然,Zero零式告诉云枭寒,这次的战役剧情引导需要联系斯拉特斯堡的一个小家族作为内应,但这个小家族非常犹豫不决,始终不能下定决心反水,为了让这个小家族下决心,南锡城的玩家要先为这个小家族做好几个任务,还要联系能让他们放心的大人物,总之是非常麻烦,要花很多时间慢慢来。
而那些今天就完成战役剧情引导的玩家都是做任务失败的,所以才那么快。
为了让云枭寒了解情况,Zero零式说的非常详细,基本能说的都和云枭寒说了,有些内容甚至已经涉及到玩家隐私和一些完成战役引导剧情的技巧了,这些都是Zero公会集合一批精兵强将反复分析和用心揣摩的结果,相当珍贵。如果被其他南锡城玩家听到,其战役进度的完成度肯定能提高不少。
将心比心,云枭寒当初做战役剧情引导的时候就从来不会随便对外说,甚至自己公会的玩家都没怎么说,这既是因为他的剧情引导过程难以复制,也是一种藏私。人都是有私心的,这种心态难以避免。
而Zero零式之所以肯和云枭寒说这么多,一方面是因为云枭寒不是南锡城玩家,并不需要做战役引导剧情,凌穹阁和Zero公会也可以算是准同盟关系,彼此之间没有任何利益冲突;另一方面Zero公会在上次与云枭寒的合作中尝到了甜头,一跃成为南锡城排名前三的公会不说,还拿到了一块公会领地,因此他们这次还想和云枭寒及凌穹阁合作。
既然想和云枭寒合作,就没必要遮遮掩掩的,Zero零式这个人练级不是特别快,PK能力也不强,但他极富个人魅力,做人做事都颇有手腕,管理水平也很高,
这样一个聪明人自然不会无的放矢,虽然说凌穹阁很强大,云枭寒的个人实力也超强,但Zero零式最看重的还是云枭寒的临场指挥能力,这是他亲眼见证过的。而要想让云枭寒不出现误判,有些事肯定是不能向他隐瞒的,反而要尽可能的都跟云枭寒交代清楚,这样云枭寒才能更了解情况,从而带领两个团体走向胜利。
从某种意义上说,最起码在彼此合作的战役期间,双方就是一个绳上的蚱蚂,一荣俱荣,一损俱损。
Zero零式都说的这么详细了,云枭寒自然没什么疑问了,他现在能做的事情就只有一件,那就是耐心的等待。
1123 封臣采邑建成()
昨晚改错改到凌晨4点,才改了一大半,今天又跑一天,现在刚到家,来不及更,我眯一下先。
————————————————————————————————
可学:
【气法强化(特)】:罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,【闪电球】、【风之疾速】、【温和之风】、【雷击术】、【雷光法弹】。
被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,BUFF类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。
本技能无法升级。
本技能无法与【气法强化】共存,如果玩家已学习【气法强化】,则【气法强化】将会被自动遗忘。
【气法强化】云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升BUFF效果了。
眼前的这个【气法强化(特)】显然是它的特殊版或强化版,要强的多。
【体精超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶【体质属性成长】和【精神属性成长】,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
【持盾呼吸法】:珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:【盾牌掌握】、【格挡技巧】,体质属性永久增幅60%以上。
举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。
【雷光法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类气系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有6个以上气系技能,其中至少有两个气系攻击法术,智力属性永久增幅75%以上。
玩家瞬间召唤出5颗雷光法弹,并在1。5秒内完全射出,1。5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的雷光法弹会全部消失,已发出的雷光法弹仍会自动锁定攻击目标,技能使用者会遭到魔法反噬,未发出的雷光法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、雷系抗性和相关减伤效果仍可起效。
射程45码。
每颗雷光法弹对敌人造成(0。6*智力+0。6*魔法攻击力)的雷系法术伤害,并发出强光,有30%概率使目标目盲,目盲后目标无法视物,视野全黑,目盲效果持续1。5秒。目盲效果可刷新,但不可叠加。对不适应有光环境的生物,目盲效果会延长,具体延长幅度视目标的适应性而定。
冷却时间5秒。
【空间法弹】:罕见级专业技能,单体锁定类空间系法术,学习阶位不限,学习前置要求:拥有三个空间系技能,其中至少有一个空间系攻击法术,智力属性永久增幅100%以上。
玩家瞬间召唤出5颗空间法弹,并在1。5秒内完全射出,1。5秒内玩家需要对法术进行引导,引导过程中无法移动,一旦移动技能则会被打断,未发出的空间法弹会全部消失,已发出的空间法弹会瞬间转换空间,出现在攻击目标身边并对其造成伤害。
技能引导被打断会对技能使用者造成魔法反噬,未发出的空间法弹会对使用者造成相应的魔法伤害,但伤害减半,魔抗、空间系抗性和相关减伤效果仍可起效。
射程55码。
每颗空间法弹对敌人造成(0。8*智力+0。8*魔法攻击力)的空间系法术伤害,并使敌人在2秒无法进行空间类位移,移动类位移仍可使用。
空间法弹可命中处于位移过程中的敌人,并打断其空间类位移,移动类位移不可打断,但仍可命中。空间法弹无法被遮护。
冷却时间8秒。
“经检测发现,玩家同时拥有类型高度近似,只是技能属性相异的【雷光法弹】和【空间法弹】,玩家可通过服用【融技液晶】将这两个技能融合为一个技能。
玩家需要先完成两个技能的学习,才可以进行技能融合,融合后原来的两个技能消失,只留下融合所获的技能,新获得的融合技能需要占用两个原来的技能栏位,玩家并不会获得一个空置的技能栏位。
原来的技能虽然已经消失,但仍可作为前置技能发挥作用,不会导致已学会技能无法使用。”
——————————————————————————————————————————
不可学:
【影步】:罕见级通用技能,瞬发,学习阶位不限,学习前置要求:【暗遁】、【潜行】、【影匿】。
在阴影中穿行,在2秒的时间内无法被选取,不受范围伤害波及,闪避提高50%,移动速度提高70%,持续时间内技能使用者被暂时视作没有肉体,移动过程中无视一切阻碍,如果在穿人时遭到攻击,只受到一半的伤害。
技能冷却时间2分钟。
【召唤土元素】
【强制潜行】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。
使用本技能后,玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒,在1秒内闪避率提高100%,并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低于一定限度则完全清空,移动速度降低50%,下次攻击伤害加倍,软控类技能持续时间增加一倍,硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。
这个技能是【潜行】的进阶版本,比【潜行】强大的多,【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的,只有5秒内不受到伤害才可以使用。
而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用,只是概率低一点,但不要忘了,一些技能是可以提高潜行成功率的,比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。
【潜行】也需要多个前置技能,但相比于【强制潜行】而言就要简单的多,只需要5个前置技能,分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。
【暗影之刃】:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:【潜行】、【暗遁】、【自然隐身】、敏捷属性永久性增幅50%以上。
潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25%物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。
玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50%,并使目标在3秒内神术治疗效果减半(对负面神术系无效)。
【战时复活术】:珍稀级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:拥有法力条,睿智属性永久增幅40%以上,已学习【复活术】。
复活一个死去的盟友,复活后该盟友拥有20%的生命值和法力值,可以在战斗中施放,不能对NPC使用,不能对非盟友使用。
与【复活术】相比,【战时复活术】要好很多,【复活术】不能在战斗中施放,必须先用【和平术】或【渐隐术】这样的技能先把自己身上的仇恨先清空,从而脱离战斗状态,然后才能复活人,而且复活一个人后身上立刻就又有了仇恨,所以不能连续拉人,因此局限性很大。不过绝大多数牧师类职业在NPC技能导师那就能学到【复活术】,学习难度极低。
——————————————————————————————————————————
道具:
【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。
根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。
赞一下
添加书签加入书架