《巅峰玩家》

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巅峰玩家- 第267部分


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    升上41级后云枭寒也没有更换练级点,他打41级的暗皮战士打的很快,经验也没折扣,没必要换种怪打。(未完待续。)

586章 技能批量升级带来的提醒() 
【低阶魅力属性成长补完】对练级几乎没什么帮助,不过云枭寒现在力量、体质属性的永久增幅都很高,又觉醒了血脉,现在等级升1级比之前升1级要多不少属性,因此实力还是有一定提升的。

    而且他发现昨天的战役虽然没经验、没掉落,但技能经验还是有的,技能经验还特别多,大概是一八时段的三倍左右。只不过在战役空间中哪怕技能经验满了,技能也不会升级,还是要回到常规游戏世界才能升级,但溢出的部分技能经验却也不会浪费,技能升级仍然会算上去。

    云枭寒本来就有数个技能快要升级了,在昨天战役中就有2个技能满经验,今天一开练就升上去了,后面又陆续升了4个,等他练完7个小时的一八时段,一共有6个技能升了一级。

    【格挡技巧】,一转盾战士职业自带的技能,是职业自带技能中唯一能升级的技能。这个技能本来离升4级还差的比较远,但昨天在战役中云枭寒各种浪,而且【闪舞之巨人盾】的遮护效果也被系统算为格挡的关系,他格挡的次数实在是太多了,所以技能经验就跟飞一样,一下子就满经验了。

    盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。

    而【格挡技巧】则是额外提升盾牌格挡效果的技能,是可以被动升级的,3级可以额外削减20%伤害,现在升到4级则达到了25%。

    第二个在昨天的战役中满经验的则是【孤独的冲锋】,今天升到3级后技能基础伤害提高到(200+1。5力量+1。1攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,冷却时间再次降低10秒,为2分40秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了17码。

    另外4个在今天升级的技能是:

    【风之疾速】:3级,在3分40秒内提高施法对象30%的移动速度,冷却时间5分钟。和2级时相比,再次提高了20秒持续时间,移动速度也增加了5%。

    算上【完美施法手势构筑】对BUFF类技能5%的效果提升,就是35%的移速加成了。

    【命中提升】:3级提高50%命中,和2级相比提高了10%命中。之前云枭寒打野怪和NPC还不怎么攻击丢失,但在打敏捷属性增幅极高的玩家时就比较吃力了,基本打3次就要Miss一次,这次也算稍稍补了补短板。

    不过云枭寒的敏捷过低,导致基础命中属性较低,增幅再高也耐不住基础差啊,而且这种情况随着玩家等级的提升还是会越来越明显,光靠这个技能来弥补短板显然是不足的。

    云枭寒现在有三个选择:

    第一个是继续学相关的命中类技能补命中;

    第二个是学降敌人闪避的技能,我低不要紧,你也低就行;

    第三个就是补敏捷属性了,学个一两阶的敏捷属性成长技能补一补。

    【巨力术】:3级提高30%力量属性,瞬发,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。和2级相比再次提高了2。5%,巨力术的力量提升是带装备属性的,不像属性永久增幅那样只算人角色属性。算上【完美施法手势构筑】的5%效果提升,就是35%。

    【温和之风】:2级,10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复12。5%血量,冷却时间37。5秒。和1级时相比增加了2。5%的血量恢复,并减少了2。5秒冷却时间。

    另外还有【盾击】、【专注技巧】和【战栗咆哮】也快要升级了,【盾击】都快要升4级了,作为常规控制技能,要不是CD时间长达15秒,估计还能升的更快一点。

    【专注技巧】是被动技能,必须是在施法时遭到攻击才会有经验,这个技能1级升2级所需的技能经验其实是很少的,如果是个法师,通常4、5天就能升一级,换云枭寒就难了,这个技能都学了两个多月了,还没升到2级。

    【闪电球】和【雷击术】这种平时基本很少用到的攻击法术就更悲催了。

    【战粟咆哮】的也是用的少,【破胆怒吼】2级升3级的经验都走了一半了,【战粟咆哮】还没升到2级,关键就在于【战粟咆哮】都是二八时段下战场或三八时段时段下副本的时候用,一八时段基本用不到,二八时段只能获得30%技能经验,三八时段则没有技能经验,升级慢也就不奇怪了。

    因为今天一下子升了不少技能,云枭寒的练级效率大幅提高,之前40级时一个小时能打5%当前级别经验,现在41级需要的经验多了30%,而且从杀高1级的怪变成杀平级怪,还少了5%经验增幅的,哪怕是现在升1级增加的属性变多了,也顶多是拉平那缺少的5%经验增幅,按照正常规律应该掉到每小时获得3。8%…3。9%的当级经验,但现在一个小时却仍然能打4。5%左右。

    这种经验获取上的异常变化也给云枭寒提了一个醒,技能多了,光学不练是不行的,技能等级是很影响个人实力的,而且别忘了他的种族是克瑞特族。

    克瑞特族:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。

    除了在冲10级时领悟了一次外,云枭寒就再没有哪个技能变异过了,技能还是多升升啊。

    所以他不能光顾着在一八时段冲级,也得注意在一八时段练练技能,又或是在战役时多注意练练落后技能。(未完待续。)

587章 曼海姆战役剧情引导任务1() 
在云枭寒练完7小时一八时段,进入魔兽空间的时候,经验升至41级25。25%。

    魔兽空间里的情况比外面练级还好点,因为魔兽空间里主要是选怪难,只要碰到稍强一点苦痛级魔兽云枭寒就干不过,挑战级魔兽中特别强的也打不过,比如那种区域最强的挑战级魔兽,实力比一些苦痛级魔兽都要强一点,云枭寒根本没法打,只能“战略转进”,这样一来就又需要重新找魔兽,苦痛级魔兽和挑战级魔兽就不像冠军级魔兽那么密集了,找起来还是比较浪费时间的。

    不过云枭寒觉得魔兽空间应该有高级魔兽比较集中区域,但可能是自身实力没达到,又或是没满足某种条件,始终没有在进入魔兽空间后被随机传送入这一类区域。

    现在云枭寒的实力提升了,可选的范围又大了一些,再加上杀魔兽的耗时也变短了,所以一小时仍然能打3%经验。

    8小时的一八时段练完,云枭寒共收获10件40级绿装、5件40级蓝装、1个五阶专业技能、1个五阶通用技能、1件40级紫装。

    绿装和蓝装全拆,获得2。25金和11瓶40级蓝色添加剂,其中有2瓶是由绿色添加剂合成的,两个技能都不是什么好货色,挂拍卖行卖了4金。

    那件紫装是件皮甲裤子,因为格里哈斯套装的存在,非套装的40级紫色皮甲是肯定要贬值的,现在趁着大多数玩家还打不过世界本第九关,并不知道这个消息,所以还是能卖不少钱的,不过云枭寒担心砸在手上,也不敢慢慢卖高价,3金就将其出手了。

    加上刷暗皮战士直接获得的4。8金,云枭寒这8个小时一共获得了13金5银,而且添加剂还没算在里面。

    之后云枭寒就去刷二级战场,他之前刚换了两个新法师扈从,虽然这两个法师兵的资质比原来的强得多,没升品阶就拥有强力天赋,还有两个技能,但毕竟要从头练起,又是普通品阶,战斗力还是很弱的,没什么输出不说,还得小心保护,这自然比较影响练级效率,云枭寒刷一小时战场才能获得0。7%的经验,只有在经济收入上差别不大,一小时仍然有25银左右。

    二八时段的战场刷完,云枭寒的经验达到41级33。85%,拥有的现金则达到了590金31银之巨,其中有380金是昨天晚上才收的币。

    然后把领地日常都完成,云枭寒点击曼海姆三角洲战役的剧情引导任务,进入了剧情任务空间。

    进入了剧情任务空间后,云枭寒首先看了一段剧情。

    在帝国先遣军完胜后,北国先遣军只能后撤去与北国主力部队汇合,而帝国先遣军则趁势攻占了曼海姆三角洲中一块较大的平原区。曼海姆三角洲虽然大多为泥地和沼泽地形,但还是有不少冲积平原,这些冲积平原就不再是泥地和沼泽了,走在上面不会降低移速,更不会陷进去,理论上甚至可以使用坐骑。

    不过因为这些冲积平原都被泥沼区域所包围,又没有道路,常规坐骑进不来,所以不能适应泥沼地形的坐骑仍然处于禁用状态。

    但在这种冲积平原就可以修建营地,并进行驻扎了,帝国先遣军占领的这块冲积平原名为“博帕德平原”,它是曼海姆三角洲靠近帝国这一侧的数块冲积平原中最大的一块了,面积差不多有三分之一的科西嘉岛那么大。

    实际上两国先遣军间爆发的这场战斗的主要目的就是为了争夺博帕德平原,北国占领了这里,帝国就失去了立足点,其它地方都没有如此大的平原地区供帝国军驻扎,要知道40万的帝国军队仅仅是战斗部队,还有大量的后勤人员,都算上70万都打不住。要不是这是一个魔幻世界,需要的后勤人员还不止这个数目。

    所以博帕德平原是帝国的必争之地,没有它,帝国军队连个休整的地方都没有,而从卡特佩里城到博帕德平原需要经过两天以上行军,一旦被北国抢先攻占了这里,帝国大军就得在艰苦跋涉之后面对以逸待劳的敌军,就很难再把博帕德平原抢回来了。

    现在帝国控制了博帕德平原,北国作为半个地主,尽管不缺少落脚点,但却失去了战场的主动权,双方算是基本对等了。

    曼海姆三角洲并不适合大军团交战,别看双方都有这么多战争人员,但真打起来还是要分兵作战,大军团的移动太不便了,泥沼地形对于NPC军队来说也较难取得追击战果,毕竟没有适合追击的轻骑兵部队。

    之前先遣军取得的追击战果中有很大一部分功劳是属于玩家的,别看领主私军所取得的战果并不比玩家差多少,但如果没有大量帝国玩家去迟滞北国部队,他们根本无法取得如此多的战果,可以说是占了帝国玩家很大的便宜。

    但帝国玩家就一万人,先不说不能分开使用,就算能分开,玩家一少,迟滞作用也就很难发挥出来了。一万名帝国玩家去迟滞2万名北国NPC是可以的,但如果是2000人,甚至是1000人去迟滞2万名北国NPC,那还能有个蛋效果啊!

    有了博帕德平原,帝国以此为基地,不断分兵攻击各处要地,还能威慑曼海姆三角洲上的各个部落和中小型领主,帝国在曼海姆三角洲上可没有什么势力,这既是帝国的劣势,也是帝国的优势。

    劣势是缺少适应地形的领主私军援助,优势是可以任意攻击,不怎么需要考虑防守,战争的主动权在一定程度上已经完全易手。

    北国能做的就是强攻博帕德平原,想一一清剿帝国派出各支分遣军是很难做到,就算运气好能撞上,因为地形不适合追击,也很难取得较大战果,帝国总不会衰到每次派出一支2、3万人规模部队就刚好碰上带着一万玩家的北国部队。

    PS:我其实很想加更,但有老婆、女儿的人伤不起啊,女儿抓着我手说,爸爸,带我出去玩一下吧,我幼儿园同学都去玩了,还在幼儿园的微信群里给妈妈发了照片。我能怎么办?说实话,能不断更,我真的已经很拼了,出去玩,我要开车,扛包,抱女儿,排队也是我的活,女儿玩累了直接就在我身上睡了,我能在哪里睡?娘哎,想死。(未完待续。)

588章 曼海姆战役剧情引导任务2() 
一旦这些曼海姆三角洲当地领主的老巢遭到打击,他们就很难再继续待在北国大军中,肯定要回去守家,这样就等于强逼北国分兵,而且还会人心惶惶。

    别看帝国军队40万,北国军队42万,但帝国正规军团就达到了25万,只有14万是私军,剩下的1万是玩家部队。而北国方的正规军团只有18万,再除掉1万玩家部队,剩下的23万都是领主私军,其中有超过18万都是曼海姆三角洲当地的领主部队。

    这些曼海姆三角洲当地的领主部队在曼海姆三角洲中的战斗力很强,尽管没有正规军团那么高的纪律性和协作水平,但论到泥沼地形下的个体战斗力都要高出正规军团不少,而且泥沼地形也不太好进行协作,所以这些当地的领主部队在泥沼地形上的整体战力并不比正规军团差,甚至一些比较强的领主部队,还要更强一些。

    这也是在战役第一幕中,左翼帝国方的领主私军明明开始还是占优的一方,打到后面却反而处于劣势的原因所在,帝国方的领主私军在泥沼地形上的战斗力还不如正规军团,更不要说还要更强一点的当地领主私军了。

    事实上,要不是博帕德平原离北国中枢过远,补给线过长,泥沼地形又补给不便,离帝国控制区还较近,帝国在拥有斯拉特斯堡之后,又从未对曼海姆三角洲地区发动过主动攻击,不然像博帕德平原这种重要战略要地北国方是不可能忽视的。

    事实上北国的反应已经足够快了,博帕德平原离帝国是比较近的,帝国又是主动攻击的一方,但一获得帝国在卡特佩里城集结部队的消息,北国方面就立刻做出了应对,北国先遣军在较短的时间内就赶到了博帕德平原附近,并和帝国先遣军进行了交战。

    这其中自然有北国方拥有地主之利的因素,当地领主可以提供物资并作为向导,领主私军也能迅速汇集,玩家部队又不需要集结,实际上真正赶了路的也就是那一万名北国正规军。但无论如何,北国方面对博帕德平
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