人群哗然了,因为这显然太不科学了,尽管看的不真切,但没人会怀疑保罗拳头的威力,若是被挡住或者被闪开,这还能让人接受,可是毫发未伤地穿过去,这是神马情况?难道对面那个男人是个幽灵吗?
这是大部分人的想法,不过明眼人还是有的,比如保罗自己。他知道自己打空了,不过并不是真的穿透了对方的身体,而是在他拳头即将命中时,夏克的头微微的闪避了一下。这一下闪避,速度很快,而且弧度相当小,最近的脸颊位置与他擦过的拳头最多只有几厘米的距离。
就好像大部分人人看不清保罗出拳的轨迹一样,更多的人根本没看出夏克的闪避动作,因此才会出现拳头穿透了身体的错觉。
“果然有两下子!”保罗舔了舔嘴唇,眼中的光芒更盛了几分,犹如一个见到美味的老饕一般。下一秒,他整条左臂都模糊了起来,无数的刺拳如同狂风暴雨一般朝着夏克轰击了过去。
夏克蹙了蹙眉,紧绷的身体开始移动。不过在常人眼里,他移动的速度一点也不快,保罗挥出的刺拳大部分都能落到他的身上,只不过结果还是与第一拳相同,所有的攻击都从他身上一穿而过,没有留下半点痕迹。
这样的战斗令大部分围攻者都忘记了起哄,数十双眼睛紧张地盯着场中似慢实快的两人兜着圈子,大气都不敢喘一口,这片区域陷入了诡异的安静当中。
时间一分一秒地过去,保罗的脸色越来越难看。以往在他的快拳攻势下,往往片刻便能分出胜负,他还从来没有在保持这样拳速的情况下坚持这么长的时间。大量的汗水不断从毛孔内涌出,剧烈的体力消耗令他就像一条离开水面的鱼,身体的每一个细胞都在向他的大脑发出缺氧的警报。
偏偏他却一直不敢放松攻击的节奏,因为夏克的眼睛一直死死地盯着他。戏谑、淡漠的眼神中带着一丝兽性的残忍,就好像一只潜伏在暗处的猛兽,静静地观察着自己的猎物,只待对方出现破绽,便会立即撕裂对方的咽喉。
脑子的眩晕感越来越严重,这样持续高速地挥空拳不但是对体力的压榨,更是一种精神层面的折磨。保罗开始有些后悔了,似乎今天自己确实是选错了对手,之前高涨的战意此刻依旧消退的一干二净,恢复清明的脑子里居然升起了莫名的恐惧。
就在保罗即将放弃的时候,对面的夏克却出现了一个明显的破绽。在闪避自己一记攻击面部刺拳时,夏克没有侧头闪避,而是选择了大幅度的后仰,而这样一来,他的前胸位置便露出了一个空档。
“好机会!”保罗原本有些黯淡的双眼中再次精光大盛,蓄力已久的右拳轰然击出,正是他压箱底的杀手锏之一——“隐形勾拳”!
这一拳,保罗已是超水平发挥,十二分的力道足以开碑裂石。而且速度很快,快到他整条右臂都如同消失在空气中一般。保罗相信,这一拳若是命中,面前这个油滑地如同泥鳅一般的家伙定然会下颚碎裂,身体如破口袋一般翻飞出去,而自己胸中积攒的郁闷也会随着这一拳倾泄一空。。。。。。
然而,这一拳终究还是停了下来,停在离夏克的下巴还有一尺多远的位置,而他的身体也如同中了定身术一般僵直在原地。
而让他停下来的也是一只拳头,一只离他的鼻尖不到半寸距离,属于夏克的拳头。
激斗的两人就这么诡异地静止在原地,围观的人群在片刻的安静之下再次鼓噪起来。
“哇靠!刚才发生了什么,谁能告诉现在是什么情况?”
“怎么停下来了?谁赢了?谁赢了?”
“这算不算是平手啊,好像两个人都快要打中对方了吧?”
“保罗老大干啥要停下来?一拳轰飞他就是,看那小子的拳头估计还不够给保罗老大挠痒的吧。。。。。。”
一滴冷汗从鼻尖滑落,看着对手缓缓从自己眼前收回的拳头,保罗大大地吐出了一口气,双腿一软,差点当场跪了下来。
“呼呼。。。。。。你。。。。。。你赢了。。。。。。呼呼。。。。。。”大口喘着粗气,保罗整个人就如同从水中捞出来一样,刚才这短短十几分钟的交手比起当年在水底与箭唇鲨搏命时还要辛苦。无论是身体还是意志力都已经被压榨到了极限。
作为当事人,他可不会以为刚才这是一场平局。事实上当他的隐形勾拳刚准备发动时,对方的右拳便已经出现在他的眼前,而他的拳头之所以能逼近对方一尺的距离,完全是因为自己收势不及的效果罢了。
至于夏克这一拳的威力。。。。。。保罗下意识地摸了摸脸颊。光是拳头带起的劲风便能让他脸颊生疼,若说这一拳不能放倒自己,恐怕只是自欺欺人罢了。
保罗干脆的认输,人群顿时一片哗然,尤其是之前开盘口的麻杆青年,此刻更是脸色惨白。
一赔二十。。。。。。两千华元啊!!!
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第五百五十九章 自由的线***(二合一)()
十一月份,人在纽约的艾伦,已经端坐在自己的电视机之前,而在他眼前的电视画面中,白色的蒸汽之下,《蒸汽大明》的游戏界面,已经被徐徐打开了。
他是个游戏迷,而且此生最爱的游戏,就是维度娱乐之前的作品,《太吾绘卷2》。
当初,《太吾2》发布的时候,他就是第一时间玩了那款游戏。当时,才刚刚高中毕业的他,原本是有一次可以外出旅行的机会的,但是他选择了游戏。
玩完后,他完全不后悔。
旅游什么的,能有《太吾2》好玩?
这场游戏之后,他对于中国这个古老的国度,具备了想当的好感度。在上了大学之后,他甚至还亲身去过了一次中国长安,感觉很不错。
而到后来,维度娱乐在筹备做《太吾绘卷2》的电影剧本活动的时候,他的存档还入选,变成了最后拍摄电影的那个存档。
当时他可是高兴疯了,电影上映的时候,更是呼朋唤友,找了一大堆人一起去看。
这种成就感,简直爆棚。
原本,在玩完太吾绘卷2之后,他就已经算得上是维度娱乐的粉丝了,这一下,他更是成为了他们的忠实铁粉。
如是一来,维度娱乐推出新的作品,也就是《蒸汽大明》的时候,他当然要买!
而且不知自己买,还到处安利别人买。
不过,他的安利很难说有多好的效果。
每当他跟别的也同样玩游戏的玩家,说起这部作品的时候,对方总是也会做出很惊喜的表情,说他也期待这部作品很久了。
艾伦也不觉得有什么特别大的意外。
在之前将近半年的时间里,随着《蒸汽大明》这部作品上线的日期越来越近的时候,他们总是能够在各种地方,看到关于这部作品的宣传。
在电视上,他们总是能够看到这部作品的广告;在路上逛街,也可以在很多标志性的地点,看到《蒸汽大明》的醒目标志;在各种网站上,投放的广告也有许多。
而除却这些可以面对大量观众,直接广而告之的宣传之外,在社交媒体上、在一些专业的游戏网站、媒体上,也总是能够看到《蒸汽大明》的名字。
玩家们大约都不是什么很专业的宣传从业者。在他们的感受之中,这部作品好像无处不在,而且非常的火热。
从众心理,这是一种非常常见、非常普遍的心理现象。身在这个圈子里,当大家都表现出对一部游戏作品的期待感的情况下,很多原本可能对此不太感冒的人,也会选择至少去尝试一下。
不管怎么样,总之,艾伦对于自己能够第一时间玩到这款游戏,成为首发玩家,并且购入最高档的典藏版游戏,还是很有自豪感的。
拿出手机拍了几张照片,匆匆发在了自己的社交媒体账号上,他马上就迫不及待的进入到了游戏状态当中。
……
游戏的开场,是个教学关卡。
这个教学关卡,设计得还是很有趣的。从这里,艾伦大概学习到了《蒸汽大明》的操作概要,也弄懂了这个游戏的玩法、升级体系,同时也搞明白这讲的是一个什么故事。
主角,是锦衣卫中的一位成员。在艾伦的理解当中,这是大明王朝中央直辖的一个特务组织,但又跟平常印象里的特务组织,有些不太一样的地方。
而他的第一个任务,就是一项‘抄家’的工作,抓捕一个被革职的朝廷官员。
教学关卡不长,到后半段,就基本可以自由行动了。
不过,这个故事,让刚开始玩游戏、心情还处于兴奋状态中的艾伦,仿佛被浇了一盆冷水一样。
因为故事很残酷。
这位锦衣卫主角,似乎扮演的不是什么正面角色。在故事中透露的讯息当中,那位被抄家、被下诏狱的大臣,好像不是什么坏人。而主角要做的事情,也很残酷,大臣的女儿,那个可爱的小姑娘,要被送往教坊司——在艾伦的理解里,这是像是官方妓院。
这事儿很操蛋,至少让艾伦心情不是很美丽。
但游戏中,主角的心情,显然也很挣扎。
在教学关卡的最后,他有一个能够放走这个女孩子的机会。
然而,这里是要做出选择的。
在之前的宣传当中,艾伦明白到,维度娱乐的这部作品,他们称为‘自由的线***’,这也是游戏的一个巨大的卖点。
所谓的线***,是跟‘沙盒游戏’、‘开放式世界’直接对立的一种游戏模式。
开放性世界的游戏作品代表作很多,大名鼎鼎《GTA》系列、《上古卷轴》、包括维度娱乐之前的那部《太吾绘卷2》,都是正儿八经的开放式世界。
这种游戏,最大的卖点,就是在于创造了一个虚拟的世界,以供玩家可以自由的探索。玩家们可以在这个世界里,做他们想要做的事情,探索的自由度很高。
而线***,则是以一条剧情主线为主,一个个的关卡,设计玩法来让玩家们通过,并叙述一个故事。其中的代表作,有《神秘海域》系列、《最后生还者》(美国末日)系列。严格意义上来讲,《战神4》也是属于线性剧情。
可能有人觉得战神是一部半开放世界游戏,其实并不是,战神4从始至终就是一个典型的线性叙事游戏。
它有着线***的定律,那就是从A到B的剧情是不变的,中间的怪物、打的过程也是不变的。它只是在这A——B之间增加了一些支线剧情。可圣莫妮卡的厉害之处就是,你可以不玩它,因为这并不会影响你的剧情体验。
而你如果没有打到后面的地方,那么新的地图显然就是去不了的。
这两类的游戏,玩起来的游戏体验,那当然是截然不同的。
而维度娱乐的这部《蒸汽大明》,是一部正儿八经的线***。玩家们在游戏初期、从教学关卡开始,就处于这么一个主线故事当中,基本没有什么太多的探索元素。
游戏是在明确规定的时间、空间里所进行的行为或者活动。它是按照自发接受的规则来进行的。这种规则一旦被接受就具有绝对的约束力。游戏的目的就存在于游戏行为自身之中。它伴有紧张和喜悦的感情与日常生活不同。
这就跟下象棋是一个道理,就是对局的时间内,棋子落在棋盘里,车横行,马走日字。如果有个人把棋子下在棋盘外面,或者瞎瘠薄乱走,你的反应肯定是把棋盘拿起来,对着这个脑残的脑袋使劲拍。
对于电子游戏而言,线性、沙盒与开放世界,其实都是游戏的“时间”、“空间”与“规则”的组合,只不过三者所占的比例不同,造就了不同的风格罢了。
如果我们简单粗暴地对这三个类型进行划分,注重“时间”与“规则”的是线***,而注重“空间”与“规则”的是开放世界,注重“空间”与“时间”的就是所谓沙盒游戏了。
线***顾名思义,你玩这个游戏地感觉就走一条线,虽然偶尔也有岔路,但是永远就只有一条道路可以通向终点。
这类游戏就是最早电子游戏的典型模版,无论是俯视还是横版,动作游戏还是RPG,总是逃不脱历经千辛万苦打败BOSS,最终拯救世界的套路。
当然,不是说套路单一就玩不好,事实上正是因为这种传统简单的结构,让线***出过无数经典。再加上这种类型的游戏实在是历史悠久,所以几乎所有游戏玩家的童年回忆中,都会有一款线***。
线***模式本身其实是一个十分稳定成熟的游戏体系,可以说已经趋于完美。但也正是因为完美,让现在的游戏难以基于线***的模式做出较大的创新。
虽然后来随着《龙腾世纪》的出线,让游戏出线了多结局的模式,丰富了玩家体验。
但是随着玩家游戏智商的提高,以及游戏产品层出不穷,最终线***还是陷入了一个尴尬的位置:那就是大部分游戏,在玩家拿到手的时候就已经大概可以猜测到游戏的模式,玩家在游玩的过程中已经很难得到惊艳的感觉了。在这种情况下,一款线***就不免让玩家产生被束缚的不自由感。
正如一开始说得,线***只具备“时间”与“规则”,玩家可以在不同的时间去选择做事,但是最终你要做的事情还是那个,你无法规避也无法改变。
其实在游戏性上而言,线***是没有什么缺点的,因为就算再单一的模式,作为人类我们依然有无数个故事可讲。其实古往今来大部分的故事都是差不多的套路,但是依然有一代代人乐此不疲。
故事,这种东西本身才是最吸引人的。而在一代代的游戏设计师们,也能够在线***里面,玩出花来。玩法上的革新、视觉效果上的拔高……
如果说,开放世界像是设计师给玩家搭建了一个舞台,让玩家尽情在上面发挥,那么线***就像是一个精美的舞台剧,有导演有演员,而玩家们则是进入到这个剧情之中,亲身体验。
很难讲,那个模式更好。
但维度娱乐做这
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