毕竟如果再继续开发bsp; aft2》续集,作为后来者,bsp; aft3》不仅有可能在某些方面与《艾泽拉斯》撞车,而且在开发好后,还要与同类型的《艾泽拉斯》抢夺市场。现在blizza
d和copyg坏了与copyg泽拉斯》十分的不错,艾伦的blizza
d没有信心,将bsp; aft3》开发得完全超越《艾泽拉斯》。
当然,对于copyg了称赞,并向江河提出了一些自己对于《艾泽拉斯》的想法。
而江河在听出这些想法确实很不错,并也有可行性后,在十分感谢艾伦的同时,也想要帮一把blizza
d。
世界电子竞技大赛计划,江河之所以拉着blizza
d一起进行,不是因为江河在地球上喜欢blizza
d,所以爱屋及乌的拉着这个世界的blizza
d,与自己一起分钱。而是因为江河还怕blizza
d的游戏创造力。
在地球上的世界电子竞技大赛中,blizza
d的《星际争霸》和《魔兽争霸》,那是一直雷打不动的竞技项目,在只有六个左右的竞技项目名额中,blizza
d就独占了两个,可见blizza
d的实力。
而在这个世界,虽然《魔兽争霸》变成了自己的《艾泽拉斯》,但谁知道blizza
d还能不能开发出其他竞技类经典游戏呢?
所以在有了想法后,江河便将blizza
d拉到了自己阵营,这样一来,就算其他游戏公司想要联合起来,办一个属于他们的电子竞技比赛,但没有了blizza
d,再加上copyg典竞技游戏的参与后,其他游戏公司自办的电子竞技比赛,完全掀不起什么风浪最新章节别跑,我的律政甜心!。
但现在因为自己开发了《艾泽拉斯》,blizza
d可能在两三年内,暂时开发不出什么经典的竞技游戏,那两家公司共同举办的时间电子竞技大赛,就几乎成了copyg的。所以江河为了不让合作破裂,必须为blizza
d想出一款短时间内,能开发出来的经典竞技游戏。不仅让blizza
d承自己的人情,也能维护两家公司的合作基础。
但拿什么点子给blizza
d,却让江河犯了难。
帝国时代?这个已经是微软的游戏,肯定不行。而与这款游戏类似的神话时代、神话世纪,也因为与帝国时代和自己的《艾泽拉斯》类似,完全不可能拿给blizza
d。
虚幻竞技场或者雷神之锤?自己的《反恐精英》,目前可是全世界玩家人数第一的射击类游戏,把这种游戏电子推介给blizza
d,那不是给自己的《反恐精英》找不自在?
足球类游戏?这个类型的自己也在开发,同《反恐精英》的理由一样,也不能推介给blizza
d。
赛车类游戏?这种类型的游戏,江河倒是不准备开发,但这种游戏难以做出什么新意来,为了保持游戏的火热度,必须不断的开发新作,加入更多的新车和新创意,这种麻烦事,可不是blizza
d喜欢的。blizza
d的游戏向来是开发出来后,能让玩家玩上个五年以上的。
命令与征服系列?blizza
d已经有了高科技战争类的《星际争霸》,再开发一款类似的游戏,那岂不是自己和自己打擂台?
dota类游戏?这个想法倒是不错,江河记忆中也有dota、英雄联盟和天翼决的许多相关设定,把这些拿给blizza
d,确实能让blizza
d在承自己人情的同时,也能马上开发出游戏来,但江河却更想留给自己来开发。这个主意要待定。
龙之谷或者地下城与勇士类的格斗游戏?这种类别的游戏,江河记忆中可是还有不少,比如《流星蝴蝶剑》、《刀剑封魔录》。但这类游戏,还是在有东方武术底蕴的东南亚,才能制作得更好,拿给blizza
d实在太浪费了。
艾伦在给江河说出了blizza
d的情况后,便看到江河陷入沉思,知道江河是在为blizza
d想点子,所以也没有打扰。
江河将算是大制作的游戏都想了一遍后,发现都没有特别适合blizza
d的游戏。想到这,江河苦笑着想:难道真要将dota类游戏创意送给blizza
d?又或者让blizza
d去创作如同《三国杀》那样的小游戏?
想到《三国杀》,江河猛然间想起了《游戏王》,并想到了“万智牌”。
集换式卡牌对战游戏,是一种十分不错的竞技类游戏,并且还没在这个世界上发展多久。如果能让blizza
d在这方面去发展,是否有可行性呢?
想到这,江河便问道:“艾伦,你知道“万智牌”吗?”
“听说过,好像是去年由威世智公司发行的一种桌面纸牌游戏,据说挺有意思的。”
“那你有没有想过,将这种桌面纸牌游戏,开发成电子游戏呢?”
“将桌面纸牌游戏开发成电子游戏?倒也不是不行,但这种游戏就算开发成电子版的,玩起来也和桌面的感觉一样,没有什么太大的价值啊?”
“我在想,能不能在这种游戏中引入一些不同的元素呢?比如多人的分阵营对战模式,比如增加一些种族套牌,比如让纸牌中的角色在电脑以3d形象去战斗?”
听到江河的这些说法,艾伦顿时来了兴趣,忙让江河再说的具体一点。
江河见艾伦有兴趣,便想了想自己玩过的《三国杀》和《万智牌》,以及在电脑上玩过的类似游戏,另外还有曾经看过的《游戏王》后,理清思路,向艾伦述说自己的想法。
第一,先创作出一个庞大的背景故事,故事中玩家扮演一个角色,通过不断的利用纸牌战斗,获取神秘的力量,从而达到某种目的。而在战斗过程中,玩家扮演的角色也将收集到众多的纸牌,利用不同的纸牌组合,战胜不同的敌人,从而获得胜利。至于创作什么样的故事,则由blizza
d自己的想,江河可没有现成的。
第二,设计出一个天赋树系统,分成物理、防御和魔法,或者分成其他类别也行。玩家通过一定的天赋点数,加出不同的天赋,配合不同的纸牌组合,获取胜利。当然,在剧情版中,玩家的天赋点数是一点一点的获得,而在玩家对战模式中,则是一次性得到所有的天赋点数。
第三,创造大量的种族套牌。比如江河的《艾泽拉斯》就能创造出天灾军团、兽族、人族、亡灵族、暗夜精灵族、燃烧军团这些套牌,而每个种族的套牌数量恒定。在种族套牌中,可以加入装备、魔法、环境等有利于本种族的纸牌,从而让同一种族的纸牌发挥重大效用。
第四,通过电子技术,让纸牌的战斗过程完全3d化,从而使纸牌士兵的战斗,魔法的使用,环境的变化等等完全动态化,产生更炫目的视觉效果。
第五;除了桌面纸牌已有的一对一模式,还能加入多人模式。比如让玩家分成两个阵营,通过彼此的纸牌合作,战胜对手。又或者通过抽签,让玩家中产生一个君主,极少的内奸,数量大致相同的忠臣和叛将,通过一定的游戏规则,产生胜利一方。(规则方式同《三国杀》,本人不再废话)。
第六,为了增加可玩性和盈利性,玩家所获得的纸牌,一开始是通过剧情模式,进行随机获得。等进行完剧情模式后,有了一定的纸牌积累,便能通过与玩家对战或者购买纸牌包,获得新的纸牌。当然,由于这种模式有些招惹仇恨,如何使用,由blizza
d自行决定。
听了江河的一番诉说后,艾伦表现得挺感兴趣,但是否进行这款游戏的开发,艾伦还需要与公司的同事们进行讨论。不过对于江河能告诉自己这么好的游戏创意,艾伦还是郑重的表示了谢意。
江河见艾伦感兴趣,便知道blizza
d开发这款游戏的可能,已经有了百分之八十以上。既然blizza
d有可能开发,江河又顺便告诉艾伦,如果blizza
d要开发这类型的游戏,请记得通知自己,因为自己有一些不错的纸牌设计,可以拿给blizza
d进行参考。听到江河如此热心,艾伦又再次表示了感谢。
江河如此热心,除了是希望blizza
d能早日开发出游戏,让明年的世界电子竞技大赛能多一个比赛项目外,也是希望能早日玩上blizza
d开发的纸牌游戏。
江河对于纸牌游戏,还是比较喜欢的。可惜在地球上时,却没纸牌类的经典游戏。《万智牌》各方面不错,但中国大陆玩的人太少,而且还是dnd类,不是江河喜欢的类型。《游戏王》玩的人挺多,但只能玩玩单机,因为这款游戏的平衡性太差。《三国杀》?这款比运气的游戏,只要能运气好,游戏第一回合便能结束游戏。至于其他一些游戏公司开发的类似游戏,则是格局太小,玩起来根本不过瘾。
所有对于blizza
d能开发纸牌类游戏,江河还是充满了期待和热忱。
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六十一 搭上线()
与艾伦共进完午餐后,江河便与艾伦回到了各自公司的游戏展台强上营长。
今天的copyg了一部分是喜爱游戏的玩家外,还有一部分是喜爱音乐的音乐迷,他们是在网络上看了报道后,听了音乐视频,觉得不过瘾,专程前来现场聆听的最新章节梦幻橘子水。
有了江河昨日的吩咐,今天的copygpa
adise》和《thed的悲鸣》中好听的曲子。
于是今年的e3大展,便出现了这样神奇的一幕。
当copyg自己的音乐,再加上前来参观游戏展的,玩家们的话语声,整个e3展厅中显得喧闹无比。
但当copyg /》 ofpa
adise》或者《thed驻足聆听,并且还让附近的展台关小或或者关掉音响,以免影响自己的欣赏效果。没当这个时候,整个展厅中只剩下copyg /》 对于这一情况,虽然众多游戏厂商心有不岔,但也只能将情况上报高层。没办法,谁叫现阶段没有一个游戏开发商,在制作游戏时投入重金打造游戏音乐呢?
而偏偏现在他们又遇到了江河这个bug,记忆中存着大量免费的经典,不仅游戏是经典的,就连游戏中的音乐,都选择经典的。生不逢时,也就如此。
不过有了这次e3大展的深刻教训,从此以后,只有有能力的游戏开发商,都会在开发大作时,聘请音乐大师为游戏配乐,在让游戏提升一个档次的同时,也让音乐大师们的身价有所提高。当然,没有哪位大师会记江河这个好。
copyg观者,混迹于前来copyg听着对于《星球的悲鸣》、《艾泽拉斯》已经copygp; 打探一番后,发现绝大多数的玩家,对于copyg有新意,并且都很耐玩。并表示只要copyg意购买copygp; 除了对游戏公司的印象不错外,对于《星球的悲鸣》,许多体验过的玩家都认为,这款游戏的画面和音乐都挺棒,而剧情很不错,很有代入感。尤其是游戏中如同电影一般的cg动画,让人在看了之后,继续把游戏玩下去的动力,就是为了欣赏下一次的cg动画。
不过也有部分玩家提到,《星球的悲鸣》升级系统虽然有趣,但却剥夺了玩家对于升级和必杀技的控制权。另外,就是游戏的战斗难度太低,没有挑战性。
而对于《艾泽拉斯》,凡是体验过的玩家,都认为这是一款神一般的作品,除了赞美,再没有其他的语言可以形容。不过玩家们也表示了忧心,那就是体验版太短,从目前的放出的游戏部分来看,可能还占不到整个游戏的十分之一。玩家们都很担心,后面的部分,难以达到目前已经放出的水准,让自己空欢喜一场。
正与玩家们聊着,江河突然接到赵斌的电话。通过电话,赵斌告诉江河有一件重要的事情需要他亲自处理,并告诉江河他现在人在公司的游戏展台的员工区。
回到公司展台的员工区,江河便看到赵斌正在与几个老外交谈。觉得奇怪的江河,便几步走上前去。
通过一番介绍后,江河才知道自己过来时,一直在和赵斌聊天的,是曾与赵斌签过合同的,枪炮与玫瑰乐队经纪人。而在这位经纪人后面站着的几位,只有一位值得江河牢记,那就是gunsn‘roses乐队所在公司,格芬唱片的老板——大卫·格芬。
看着面前这位气质温文尔雅的中年大叔,很快就从记忆中搜索出了关于他的资料。
大卫·格芬作为唱片公司总裁、电影制作人、舞台剧制作人与慈善家的这些身份,可能都不会让江河去知道有这么个人的存在。但与斯蒂芬·斯皮尔伯格、杰弗里·卡岑伯格同作为梦工厂三大股东之一,并且是“音速青年”、“枪炮与玫瑰”、“涅盘”、“史密斯飞船”等乐队的老板,而且还是全世界最有权势的同性恋。这三个因素相加,曾让江河关注了大卫·格芬的资料,并记了下来。
经过介绍后,江河很友好的与大卫·格芬握了握手,并询问了大卫·格芬的来意。
通过大卫·格芬的讲述后,江河才知道原来是看中了自己的《conquestofpa
adise》和《thed 在昨日,e3大展的第一天,格芬曾来到e3展厅,参加一个朋友公司的游戏展,并听到了copyg己应该是第一次听到两首曲子的格芬,通过秘书的查询证实了自己的猜想后,便想将两首曲子买到手中。
回到公司后,格芬通过调查后,才发现copyg作。竟然已经有了一次合作经历,那第二次自然更加方便。
于是今天格芬便找来,曾与赵斌面谈过的枪炮与玫瑰乐队经纪人,让他与自己一同,前来与copygr /》 知道大卫·格芬的来意后,江河只能不好意思的向大卫·格芬表示,自己也是一家香江唱片公司的股东,所以两首曲子,自然不能卖给格芬唱片。
听到江河的回答后,大卫·格芬也感到
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