《娱乐三人行》

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娱乐三人行- 第95部分


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    加上刘可韦、若樱、赵助理和两位韩籍翻译的话,不知不觉也达到了二十四人的规模。就一个正常的2。5d图形mm端游的研发团队来说,目前的配置还算比较小的,不过支撑到提交alpha版已经足够用了。

    当然,alpha版完成之后,游戏进入内测、公测和正式上线之后,肯定还要扩招人手,但那是将来的事情。

    “疙瘩,美术部那边的进度没问题吧?”刘可韦见柳随风要走,顺口就问了一句。

    “没啥问题,这些韩国人工作起来也挺卖命,效率还是挺高的,出的活儿质量也不错,基本不怎么需要返工大修。你和蚯蚓不是成天在我们美术部盯着吗?还有啥好问的……”柳随风大大咧咧地说道,一点也没有把刘可韦这个制作人当做上司的口吻。

    难怪段叔和赛文都说这家伙以前经常和老板吵架呢,就他那混不吝的脾气,换个稍微摆点谱儿的制作人,铁定干不了两天就要炒他鱿鱼。刘可韦笑了笑,点点头道:“我和段叔也有自己的手头的工作要做,不可能全部精力都放在美术那边,所以还是要拜托你多费点心。”

    “知道啦知道啦。”柳随风不耐烦地随口应付着,换上鞋子开门而去。

    刘可韦和柳随风说话的功夫,段杉杉已经离开了沙发,把躲在卧室里玩游戏的赛文给拉了出来,推着他去阳台上做每天日常的仰卧起坐了。

    柳随风和袁彬出门后,刘可韦摸出手机,给金延平发了条祝贺的短信,便揽着车光龙向阳台走去。若樱知道他们每天这时候都会碰个头聊点近期工作的事,便自个回卧室准备去洗个澡。

    韩国十二月的户外温度还是挺冷的,刚走上阳台,赛文和段杉杉便不约而同地打了个哆嗦,即便他们都穿着保暖内衣和外套。

    “快点快点。”段杉杉一把就将赛文推到了腹肌板上。

    说起来,这玩意前前后后已经买过三回了。杭城一次、申城一次,这是第三块。貌似刘可韦这几个人已经养成了不管走到哪个城市,都要在阳台放一块腹肌板来做仰卧起坐的习惯。对于每天除了吃饭睡觉就是工作,严重缺乏运动的it男们来说,这玩意确实挺管用。

    这款加强型的腹肌板除了仰卧起坐的基本功能外,还提供了两根拉坏供锻炼上肢臂力,价格其实也没高多少。

    其实赛文的上下肢力量都不错,就是相对于他的体型来说,仰卧起坐确实比较苦手。当然减肥之前的段杉杉也强不到哪儿去。不过好在段杉杉过去有经常运动的底子,除了肚腩之外赘肉不算太多,稍微坚持两个月就见到了成效。而赛文目前来看,还属于任重道远,需要不懈努力下去。

    在一头高一头低的腹肌板上,赛文开始吭哧吭哧地坐起、躺下地刚练上,刘可韦和车光龙便推门走了出来。

    “哟,还真挺冷的。”刘可韦抱着两臂打了个寒战,情不自禁地说道,“车儿你不怕冷吗?”

    “废话,我可是辽省人!纬度和气候跟这儿差不多,别拿你们南方人和我比!”车光龙嗤笑着一棍子将冀省出身的刘可韦也打成了南方人。

    “我擦嘞,我也是北方人好不好!”刘可韦忿忿不平地推了车光龙一下。

    “对187来说,粤省之外其他省份都是北方人。对我来说,东北之外其他省份都是南方人。”车光龙嘿嘿一笑,故意迎着北风挺起胸口,做了个不畏严寒的造型。

    “新的几个系统进展怎么样?”刘可韦没有继续歪楼,转入正题问道。

    随着程序部人手的增加,实现新系统功能的计划也已经提上了日程,以组队、公会和聊天等玩家交互系统为主。

    “组队我和187在弄,差不多明后天就可以联调,公会、聊天那些我丢给新来的程序员苏皓去处理了。”车光龙咂咂嘴,望一眼把腹肌板压得嘎吱嘎吱响的赛文,“这两份系统文档我都过了一眼,设计思路都比较常见,感觉实现起来难度不算太大,正好给新程序员们练练手。”

    以《六道传说》为例,一款普通的mm端游通常都有大大小小几十个系统,不可能全部等着两个主程来实现,否则研发周期要拖到好几年以上。像某些网络中那种动辄“某某人在大学的假期间隙独自开发出了一款大型多人在线网络游戏”什么的,根本就是外行人的痴人说梦而已。所以将某些相对不重要的系统功能交给普通程序员来负责,这是必须也必然的事情。

    程序部新招的四位成员,三位是天朝的鲜族“韩漂”,还有一位也是天朝留学生,中文交流没问题,韩文也还过得去。苏皓便是三位“韩漂”其中之一,也是唯一服务器端程序员。

    “苏皓能扛得下来吗?”刘可韦有点担忧地问道。

    车光龙耸耸肩:“不试试怎么知道?这哥们刚毕业不到一年,基础还是不错的,就是经验少了些。按说聊天之类不太重要的系统给他做是没问题的,公会的话可能压力就大了一点,应该找更资深的人来做,不过毕竟咱们在首尔呢,除非去国内挖人,否则只能将就一下了。”

    刘可韦沉吟不语,两人都有意识地没有说破,出于慎重的考虑,刘可韦坚持程序员尽量找天朝籍的“自己人”。理由是与策划交流方便,不需要通过翻译的协助,可以提高工作效率和减少因为语言障碍而造成的问题。

    来首尔这两个多月,与赵理事和金宗泽的几次接触之后,他们早就明白了作为赵理事一意孤行地推动投资的项目,三人行工作室在纳克森总部基本算是被孤立的小群体,唯一能算得上可能是盟友的金宗泽,也不是总部直辖的制作人。在这样的工作环境下,对待出一点小纰漏都可能导致严重后果的程序部的人事问题,他们的态度不得不格外地审慎。

    赛文和段杉杉都完成了今天的运动量之后,和他俩打了个招呼便离开了阳台。

    “也只能这么办了。”刘可韦在腹肌板上躺下,用力地坐直身子,两手抱着后脑,扭腰摆肩左右肘各碰了一下膝盖,动作比起赛文和段杉杉标准得多,“希望不会出什么意外状况吧。”

    p。s。昨晚惊闻噩耗,看了现场视频后很是吓了一跳,相当于21吨当量的炸药啊……

    在我们这个承平年代,也就只有捐躯在救灾第一线的烈士们能称得上是“国之干城、民族脊梁”了,邵俊强、田宝健、杨钢、尹艳荣、袁海、甄宇航以及尚未辨识身份的诸位烈士,一路走好。

第137章 什么才是公平?() 
“这是策划部的讨论领域,车儿你别插嘴!你是程序员,老老实实去实现我们的想法就行了!或者你打算改行来当策划?”

    很难得地,段杉杉竟然一点面子都不给车光龙留下,直接要他闭嘴。

    车光龙脸色有点难看,皱着囧字眉哼了一声,将手中的签字笔往桌子上一丢,靠在椅背上不说话了。

    然而数分钟之后,类似的话再一次被人说出,而上一刻的针对者则成了现在的被针对者。

    “老段你不要想当然,时代不一样了,现在玩家的心态和你们那会不是一回事。总之,这是系统策划的工作范畴,你可以提意见,但是请搞清楚决定权必须在我这儿!”

    段杉杉的反应则比之前的车光龙要激烈得多,直接就梗着脖子大喊:“你是系统策划也不能独断专行,让你这样乱搞,我们项目就死定了!“

    加入三人行工作室之后,因为之前的心病,凌星宁在面对段杉杉的时候通常气势上就弱了三分,一般都是客客气气地有商有量,像今天这样针锋相对的情况,还真是破天荒头一遭。

    “水缸你太迂腐了,老凌又太激进,你们俩的方案我看都不靠谱。这件事我觉得还是得分服务器,收费服不卖道具,只在免费服卖,这样玩家可以各取所需。”

    作为三个策划中资历最迟的赛文,通常在会议中比较低调,只有问到他意见的时候才会开口说点想法,今天却很难得地主动发言,并且一张嘴就将两位前辈的方案都否决了。

    “两套制度并行?这工作量可就大了去了,启文你给我们再招几位程序员来?”袁彬笑呵呵地插嘴道,“再说就算真的招来程序员,这么重要的系统也不可能分给别人来做,还是得我和车儿接下来,那么版本周期你能和老刘商量下多给咱们半个月一个月的吗?”

    “赛文你这样弄,跨服战怎么办?还要分收费服和免费服的赛区吗?彻底的平行世界啊!是不是太可笑了?”段杉杉不以为然地反驳道。

    “人民币战士就是冲着当狼去的,要是整个服都是狼没有羊,羊都分流去了收费服的话,那免费服就成死服了,鬼才会来砸钱!”凌星宁态度激烈地摇着头,鼻梁上的眼镜都差点儿甩了下来。

    今天是新年的第四天,元旦是上周六,于是顺延一天周一放了假,这个周二也就是2011年三人行工作室的第一个工作日。

    因为美术部工作完成进度超过预期的缘故,大概两周之后就能完成alpha版本的提交。封闭测试已经提上日程,顺带着之前一些争议很大没有确定的问题也不得不摆上桌面,要尽快拿出一个方案出来。

    今天要讨论的就是运营模式问题。

    商业化的游戏研发,盈利本来就是目的之一,没有几个团队是冲着赔钱去做游戏的,除了什么学雷锋做好事以及扶老奶奶过马路之类的所谓国情网游。

    关键就是,这个钱要怎么赚?

    一般来说,网络游戏的运营模式大致可以分为两种,一种是收费模式,一种是免费模式。

    收费模式指的是从你登陆游戏开始就要收钱(当然试玩期不算),一般又可以再分为两类:计时制和包月制,也叫点卡制和月卡制。

    举例来说,刘可韦喜欢的《魔兽世界》,就是点卡制;段杉杉和柳随风之前玩的《诸王之王》,就是包月制。

    而这两种收费模式也不是绝对冲突的,比如说段杉杉、柳随风和赛文玩过的《第六天魔王》,就是计时和包月两种模式共存。

    免费模式则是指理论上来说,玩家完全可以不花一分钱来玩这个游戏。不是说做游戏的目的都是为了赚钱吗?那么,在这种所谓的“免费”模式下游戏运营商要怎么赢利呢?

    答案是:通过在游戏中出售收费道具来实现。

    举一个最简单的例子,比如说游戏中角色的背包囊可以装六十件物品。免费制模式下通常会开放一小部分背包空间无偿给玩家使用,在游戏初期因为角色等级低,接触到的游戏机制也较为单一的情况下,免费的背包空间基本是绰绰有余的。可是随着玩家等级上升和接触到的游戏机制渐趋复杂,需要容纳的装备、道具数量随之增加,背包空间就是渐渐不够用了。

    这时候玩家就必须做出自己的选择,是在游戏中不停地整理背包,被迫丢弃一些重要性相对不高的东西呢,还是干脆花点钱扩充自己的背包空间。

    当然这只是最简单的一个例子而已,道具收费制的具体方式有很多种,但归根结底就是一条:要么忍受各种不方便的折磨,要么花点儿钱让自己玩得爽快一点。

    所以通常来说免费游戏的免费两个字,只是吸收不付费玩家的一个幌子,将他们当成羊,而刺激所谓的狼,也就是付费玩家进一步消费游戏道具,以便体验在游戏中用钱砸人的快感。

    如果没有羊,没了碾压弱者的快感,光剩下狼又有什么意思?到最后肯定什么也留不住。

    此刻的小会客室里正在讨论的就是这个问题。

    小会客室的空间不大,也就是二十多三十平方米左右的样子,呈长方形,中心放着几张方桌一字排开,周围放着一圈折叠椅。

    这次会议的主持人是制作人兼关卡策划、数值策划刘可韦,讨论者是主策兼系统策划凌星宁、文案策划段杉杉和执行策划赵启文。此外,服务器端主程车光龙和客户端主程袁彬也列席参与,作为技术咨询。

    就三人行工作室来说,这个会议的级别已经很高规格了。除了主美柳随风之外,工作室的核心成员一个不拉。

    毕竟运营模式对一款游戏的商业化运作来说意义非同凡响,不得不慎重对待。

    顺便说一句,凌星宁不久前已经被正式提升为主策。虽然刘可韦还干着关卡和数值的活儿,可是老是让他一个人挂着制作人兼主策也不是长久之计。尤其是程序部门扩大之后,为了明确他在团队内的话语权,明确主策的身份也是必然的事情。

    按说收费制度确实是属于系统策划的工作范畴,理论上来说只要主策兼系统策划凌星宁和系统组执行策划赛文两人讨论决定,最后提交制作人刘可韦批准就可以了。

    这是正常的工作流程。

    所以难怪凌星宁会很不耐烦。老段你又不是不明事理的人,你都知道不在其位不谋其政,车儿是主程,他只负责实现策划想法就好了,怎么到了你自己那儿就分不清系统和文案的区别了呢?

    然而对段杉杉来说,凌星宁的方案已经突破了他能接受的底线,这已经不仅仅是业务分工上的冲突,实际上已经上升到游戏理念的碰撞了。

    “不管是什么类型的游戏,最基础的原则就应该是公平竞争!”段杉杉五指握拳快速地叩击着桌面,显示出他此刻的心情一点都不平静,“我们应该做到,对所有玩家一视同仁,不能因为现实身份的贫富来进行区别对待。所以我坚持认为计时制和包月制才是我们游戏应该选择的方向,名为免费,实际上是让玩家花钱来买特殊待遇,这个种做法太操蛋了!有多少付出就有多少回报,没时间玩游戏的玩家花点钱就能比辛辛苦苦花时间花心思的其他玩家混得好,这太不公平了!”

    “切,老段你能不能不要那么天真啊?”凌星宁哭笑不得地说道,“你那套观念早就落伍了!有的玩家在现实世界中很努力地工作,但是抽不出太多的时间来玩游戏,而有些玩家成天躲在家里玩游戏啥正事都不干,凭什么让自食
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