《娱乐三人行》

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娱乐三人行- 第94部分


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    “是《tough_angels》。”犹豫了半响后,段杉杉给出了这个答案。

    “这段vcr不是很酷吗?我记得演唱会上,观众们对这段vcr的反应也很好啊,为什么你觉得它拍得不好?”

    段杉杉摇摇头,端起面前的啤酒喝了一口,润完嗓子后才回答道:“确实很酷,但是这段vcr很明显带有描述一个小故事的性质,而这个故事实际上并没有讲述好。观众的反应很好,那是因为这段vcr让他们看到了想要看到的东西,比如说很帅气的允儿和tiffany,很努力的徐贤和侑莉,而不是段vcr把故事讲得很好。故事中,允儿独自在深夜驾车出行,她打电话的时候光看见有个手机在地板上鸣响,却始终没有人来接听,那么这个电话到底是打给谁的?这个悬念一直到vcr完结都没有给出答案,所以从讲故事的角度看,这段vcr是失败的,给观众留下了一个有头无尾的印象。”

    “还有吗?请继续说。”金延平若有所思地点点头追问道。

    “还有就是徐贤的剑道切磋以及侑莉的拳击竞赛,都被赋予了与其他人抗争的竞争色彩。而tiffany独自去靶场练习射击,则显然缺乏这种竞技色彩,就显得比较孤独,更像是无所事事地去消磨时间,所以就三个角色的戏份和剧情支线来说,这段vcr设计得并不均衡。”

    tiffany郁闷地嘟起了嘴,之前被刘可韦提到她的solo里有两个失误,现在又被段杉杉评论说她这段剧情线的分量不足,与徐贤和侑莉两人的剧情线不匹配。于是tiffany顿时感觉自己今天十分倒霉,动不动就躺着也中枪。

    “帕尼啊,这次不关你的事,主要责任应该在vcr剧本的编剧身上,你只是按照剧本上设计的情节去拍摄而已,剧情线不合理这种事和演员没关系。”sunny揽着tiffany,小声地宽慰着她。

    tiffany轻轻哼了一声,一副委委屈屈的小模样。

    段杉杉一边说,几位经纪人也忍不住一边沉吟或者缓缓地点头。

    等到他说完之后,金延平深深吸了一口气,端起酒杯敬了刘可韦、车光龙和段杉杉一杯:“三位,我说实话,之前知道你们三位看过了这场演唱会,可是我们还真没想过你们对这场演唱会的了解竟然到了这个程度,能提出这么多有价值的意见,某种程度上它能为我们未来工作的努力方向,起到很大的启发参考的作用。所以请你们干了这一杯,以表达我们的谢意。”

    另几位经纪人也举杯响应,刘可韦等三人谦逊了几句之后也笑着举起酒杯,一道喝下了这杯酒。

第135章 不出意料的横扫() 
2010年11月17日,下午七点,釜山国际会展中心。

    由韩国文化教育观光部、《电子日报》报社和《体育朝鲜》杂志社联合主办,并由韩国游戏产业协会协办的韩国最大的游戏颁奖典礼,一年一度的韩国游戏大赏在此举行。

    就主办规格而言,游戏大赏甚至超过了由《体育朝鲜》杂志社主办,《朝鲜日报》协办的青龙奖、由韩国电影人协会主办的大钟奖、以及由《日刊体育》报社主办的百想艺术大赏。

    当然,就民间的影响力和关注度而言,游戏大赏远不如合称韩国影视三大奖的后三者;可是就政府、国家的重视角度来看,游戏大赏至少不在后三者之下。

    除了分平台的四个人气奖之外,游戏大赏的评选规则是网友投票占20%,专业记者投票和业内人士投票各占10%,大赏委员会占60%。而人气奖则是手机投票占80%,专业记者投票占20%。

    投票时间为10月18日至11月1日。也就是说本届大赏的最终结果其实早在半个月前便已经决定了,只不过要等到今天才能揭晓而已。

    作为韩国游戏公司第一巨头,纳克森总部以及旗下子公司、分公司占据了百多张观众席,而刘可韦和车光龙两人,此刻正西装革履地坐在纳克森方阵的不起眼的角落里。

    原本今年游戏大赏根本没有三人行工作室什么事,与他俩扯不上什么关系。可是赵理事以让他们“提前熟悉一下气氛”以及“顺便混个脸熟”的理由,将他俩给临时喊来了。

    就连此刻身上那两套西服,都是出发后在某家路过的商场里购买的。

    赵理事和权专务陪着纳克森的社长金正宙、代表理事许民等一干决策层首脑们坐在第一排。刘可韦和车光龙两人便低调地找了个最偏僻的角落坐下,只想安安静静地打一回酱油,反正作为刚成立一个半月的工作室而言,基本上公司里也没几个人认识他们。

    刘可韦捧着手机带着耳机观看今天刚公开的《hoot》舞蹈版mv,翻来覆去地看个没够,车光龙也同样拿着自己的手机,不过是在给若樱不停地发短信。

    纳克森的子公司、分公司一大堆,除了第一排的高管们彼此熟悉一点之外,很多与会者其实根本没和身边的人见过面,除了和同部门的人偶尔闲聊两句之外,大多数人也和他俩一样专注于自己的事,没有在这种场合下与陌生人搭讪的想法。

    当然,坐在第二排的地狱猫工作室,早就被媒体一直热捧为本届大赏热门候选的《洛奇英雄传》一干主创是众目睽睽之下的焦点。他们所在的位置可以说是门庭若市,很多其他公司的制作人同行以及游戏媒体的编辑记者都先后过来寒暄问候,制作人李恩锡也是兴奋得红光满面,就好像大赏已经提前到手了一样。

    “哟,刘制作、车程序,你们也来了呀?”

    车光龙抬起头,连忙用肘尖撞了下刘可韦,后者茫然摘下耳机,这才看见面前这位仅有一面之缘的中年男子,不是neople公司研发部长,《地下城与勇士》的制作人金宗泽还能是谁?

    两人慌忙起身鞠躬问候。韩国的社交礼仪十分严格,面对既是前辈又是长者的人,稍有失礼便会被人鄙视斥责,虽然对于外国人的要求不会像本韩国人那么苛刻,可是异样的白眼是肯定逃不了的。

    打过招呼之后,金宗泽出人意料地没有离去,而是直接在车光龙身畔坐了下来。

    “不要那么拘束,今天我的身份和你们一样,就是一个旁观的看客而已。”

    这句话从纳克森旗下目前收益和前景都是最好的单款游戏《地下城与勇士》的制作人口中说出来,刘可韦和车光龙两人又怎么可能会当真?

    不说别的,单是这位出现之后附近观众席上的游戏人、媒体人都频频朝这里行注目礼,就能明白这位的江湖地位到底是怎样的一个存在。

    “您太谦虚了,《dnf》的业绩……”

    刘可韦的话还没有说完,就被金宗泽不以为然地挥手打断了。

    “《dnf》再怎么火,也没拿到总统奖或总理奖,只不过得了一个优秀奖加一个人气奖,算是安慰而已。在这个会场里,更重视的是所谓的技术层面的进步,而不是市场的反馈。仅仅从投票评选比分里大赏委员会占了60%,网民只占10%就能看得出来。”

    刘可韦愣了一下,有点不确定地说道:“抱歉,我不是太明白您的意思……”

    金宗泽转过头来,之前的微笑不见了,脸色很认真地盯着他道:“刘制作,我很好奇你还有你们团队,做游戏的本心是什么?是为了拿奖来证明自己吗?或者为了赚钱?还是为了做出好游戏?”

    冲着前方正在与几位游戏杂志人握手交谈的李恩锡扬了扬下巴,金宗泽嘿嘿笑了一声说道:“比如说那位,就是为了拿奖而做游戏的。纳克森公司的利润已经够高了,现在更追求精神层面的收获,比如夺下历史上从来未曾问津的总统奖或者总理奖,这也是金社长梦寐以求的荣耀。”

    再伸手虚指了一下有些落寞地坐在另一个角落里的郑英锡,金宗泽撇撇嘴道:“那位则是为了赚钱而做游戏的典型,lodumani工作室的那些休闲游戏,可是性价比最好游戏项目,人手少,研发周期短,一款款作品可以像工厂流水线一样源源不断地生产出来推向市场。可惜的是明明是纳克森最赚钱的工作室,在这个会场里却注定了不会得到什么认可。”

    最后,金宗泽翘起了大拇指比了比自己的胸口:“还有就是像我这样只想着做出好游戏的傻瓜,殚精竭虑做出一款游戏,在东亚范围内的市场业绩也算是还过得去。可在这种行业盛会中,最多也就是个配角而已。”

    说完这番话后,金宗泽停顿了十来秒,意味深长地打量着刘可韦的表情:“现在,刘制作你找到你做游戏的出发点了吗?你属于哪一种游戏人?”

    可以的话,当然是三者兼顾才是最完美的结果啊!

    技术上的开拓创新与投入成本是成正比的,就三人行工作现有的物力人力,就算我有野心,也没可能凭空建起一座空中楼阁来。

    说到赚钱,哪个游戏人不希望自己的作品能赚钱能大卖?哪怕就是金宗泽金制作您也不例外吧?至于休闲游戏还是其他类型,选择前者未必真是为了研发成本低廉周期短的原因,更多的是制作人本身的游戏理念取向的分歧。有人喜欢玩竞技游戏,有人喜欢玩探险解谜,有人喜欢射击杀戮,一千个人有一千个哈姆雷特,市场本身就有不同的游戏类型需求,单凭成本和周期就鄙视休闲游戏,未免太狭隘了一点。

    至于好游戏,这个定义就明显是金宗泽自己强加的了。只要玩家喜欢的游戏,对他来说都是好游戏,《dnf》只不过是获得了比较主流的受众群认可而已,谁说小众游戏就不是好游戏了?比如说,想想被扔在首尔的段杉杉、赛文和柳随风,能被那几个挑剔的家伙痴迷了五六年之久的《第六天魔王》难道就不能算是好游戏了吗?

    刘可韦装傻地呵呵笑了几声,竖起大拇指低下头挠了挠一边眉毛,有点羞赧地说道:“其实我只是第一次担任制作人,所以没想那么多,您说的这些我还真没有考虑过。我只想做出一款承载着我们团队的游戏理念和梦想的游戏而已,如果能够获得更多玩家的认可,对我们来说就是最高的回报了,其他的事我们也不敢去奢望。”

    金宗泽认真地打量着他,脸上露出颇为玩味的表情,像极了一位资深的古董鉴实家正在对一件真假难辨的器物进行评估。

    不知不觉地,颁奖典礼按照流程一项一项依次揭晓了。

    众望所归的《洛奇英雄传》独揽最高大赏总统奖、技术创作策划奖、技术创作声效奖、技术创作人设奖、技术创作画面奖以及网络游戏人气奖,奖金合计一千五百万韩元。

    而纳克森的子公司的风扇掉了下来,叶片都打断了一枚。今早去换了台新的,不仅浪费了一晚和一上午,还搭进去大半章未保存的草稿……

第136章 另一场横扫() 
“这也算是横扫了吧……”

    刘可韦坐在客厅的沙发中央,两手分别揽在一左一右的车光龙和段杉杉肩上,一边看着屏幕上那欢呼雀跃着拥抱在一起的八个女孩,一边煞有其事地感慨道。

    正在放送的是qtv(成均馆电视台)直播的第25届金唱片大赏颁奖典礼。上次签名会见面后没多久,tiffany便因为受伤不得不缺席绝大多数行程,少女时代以八人形式出现在公众面前已经有二十多天了。

    三个小时的颁奖典礼已经接近尾声,少女时代在这届金唱片大赏中一共获得了人气奖、唱片本赏和唱片大赏三个奖项。

    “不就是人气奖和唱片大赏吗?”车光龙揽着坐在沙发扶手上的若樱的腰,一脸厌恶地抖了抖肩膀,将刘可韦的手甩了下来,“唱片大赏本来就是从唱片本赏获得者中选出来的,算了大赏又算本赏岂不是重复了?”

    “我说的不是这个意思。”刘可韦眯着眼扳手指回忆着开口道,“大前年出道即获得金唱片新人奖和人气奖;前年是她们的事业低谷,只有泰妍以个人身份获得了金唱片人气奖;去年《gee》获得金唱片音源本赏和音源大赏;今年《oh!》又包揽了人气奖、唱片本赏和唱片大赏……出道到现在三年半,四届金唱片大奖中把她们能拿的奖项都拿了个遍,这难道不算横扫吗?”

    金唱片大赏是韩国唱片产业协会主办的年度音乐颁奖典礼,权威性非常高,被誉为“韩国格莱美奖”,于上世纪八十年代创立,迄今已有二十五届。唱片本赏和大赏指的是实体专辑,而音源本赏和大赏指的则是音源网站销售的数码专辑或单曲,两者是分开统计的。

    “我倒觉得这一届的唱片本赏被s。m公司横扫了……五个获奖者中除了少时之外,super_junior、boa、shinee都是这家公司的idol组合或者solo,五分之四以上的命中率啊,这样还拿不到唱片大赏才叫新闻。”车光龙撇撇嘴道。

    在地毯上盘膝而坐的柳随风站起身来伸了个懒腰,伸手将身边的袁彬拉起来,漫不经心地和诸人打招呼说:“走了走了,我们回屋去了,明天还得上班呢。”

    这家伙和袁彬之前在这间公寓打了一段时间地铺。直到美术部磨合得差不多之后,效率慢慢地提高了,程序部也相应招入了一位服务器端三位客户端程序员来配合工作进度,赵理事这才在同一栋楼里租下了另一套公寓,让他们六个人搬进去。

    不过柳随风和袁彬在这屋子里住久了,养成习惯每天下班后都会过来看会电视聊聊天什么的,直到休息才回自己屋。

    一般来说,一个理想的游戏研发团队的人员配置,应该尽量接近一位策划配两位程序、一位服务器端配两位客户端、一位程序配两位美术这样的比例。

    目前三人行工作室除了制作人刘可韦之外的配置为:三策划、六程序(其中两服务器端、四客户端)、十美术,算是比较接近完美比例。

    所谓的完美比例,意思就是说正常情况下这样的人力配置结构,研发游戏项目时可以做到三部门齐头并进,不容易出现一个部门因为等待另一个部门的工作进度而无所事事的情况。

    加上刘可韦、若樱、赵助理和两位韩籍翻译的话,不知不觉也达到了二十四人
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