使用:攻击被打断几率降低,但所受伤害上升。
境界:攻击力上升,致命一击几率上升。
'天星'
招式:近身物理星属性攻击。
'内功'
境界:攻击力上升,攻击速度增加。
>;拜入形意门门下,可得到的初始技能如下:
'形意'
境界:攻击速度增加,攻击命中率上升。
'破招'
境界:防御僵直降低,判定宽松,容易拆解对手招式。
'太极'
使用:当闪避成功时方可发动,有一定几率吸收或反弹伤害。
******
修佛者:
攻击:★★☆
防御:★★★★☆
血量:★★★
术法:★★★☆
物理攻击=元力*150%
术法攻击=元力*150%
血量:元力*100%+元力*200%
真元量:元力*100%
修为划分:1坐忘、2无我、3皆空、4合光、5大悲、6无明(佛界)7大乘、8天龙、9寂灭
等同于牧师,克制修魔者,修炼是最难但又是最容易的,如同缘字一般虚无缥缈,讲究顿悟,能悟即佛。
修佛者有三种主要修炼方式,分为三派:
拜入法相宗门下,可得到的初始技能如下:
'罗汉法相'
境界:物理防御上升
使用:攻击被打断几率降低,但所受伤害上升。
'灭法'
使用:将法相释放,远程圣属性法术攻击,距离三丈。
拜入禅心宗门下,可得到的初始技能如下:
'祈福咒'
使用:血量、真元上限上升,攻击力、防御力上升。
'莲台'
境界:受莲台护体,范围加持法术,范围三丈。
拜入破魔宗门下,可得到的初始技能如下:
'破魔咒'
佛法:远程圣属性法术攻击,距离三丈。
'真言&;#8226;唵'
佛法:六字真言,远程圣属性法术攻击,距离三丈。
'净水'
佛法:攻击力增加,并使攻击属性变为圣属性,圣属性法术加持。
******
修魔者:
攻击:★★★★☆
防御:★★★
血量:★★★☆
术法:★★★☆
物理攻击=元力*200%
术法攻击=元力*200%
血量:元力*200%+炼体*200%
真元量:元力*200%
修魔者,离经叛道者有之,愤世嫉俗者有之,乖张癫狂者有之,总之,这是个盛产主角与反派人物的地方,擅长御魂、诅咒之术,修炼极为困难。修魔者的资料较少,所以只能用史家笔法一笔带过了……需注意的是散魔并不同于散仙,乃是正常的修炼阶段。
修为划分:1断绝、2入魔、3泯灭、4罗刹、5修罗、6万劫、7散魔、8天魔、9魔神
>;拜入御魔宗门下,可得到的初始技能如下:
'御魔'
使用:召唤魔头。
境界:当召唤出魔头之时,魔头的负面效果的抗性全满。
'吞噬'
使用:吞噬魔头,暂时获得魔头所带的特殊能力。
'阴雷'
法术:远程暗属性法术攻击,距离三丈。
>;拜入炼血宗门下,可得到的初始技能如下:
'血祭'
法术:远程暗属性法术攻击,并带有负面效果,距离三丈。
'阴雷'
法术:远程暗属性法术攻击,距离三丈。
>;拜入魔相宗门下,可得到的初始技能如下:
'修罗魔相'
境界:物理攻击上升
使用:打断攻击的几率上升,但所受伤害上升。
'湮法'
使用:将魔相释放,远程暗属性法术攻击,距离三丈。
'领域'
境界:受到领域威吓,范围暗属性法术减益,范围三丈。
'魔雾'
使用:血量、真元上限下降升,攻击力、防御力下降。
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简化版等级:
修道者:由于修道者一共有三十六重天,每重天有初期后期两个阶段共七十二个阶段,故转化化为等级的公式为阶段数*10
修真者:由于修真者一共有二十四个修炼境界,每阶段分为初中后三期共七十二个阶段,故转化化为等级的公式为阶段数*10
修剑者:由于修剑者一共有十八个修炼境界,每阶段分为前后二期共三十六个阶段,故转化为等级的公式为阶段数*20
修武者:由于修武者一共有九个修炼境界,每阶段分为初期与后期共十八个阶段,故转化化为等级的公式为阶段数*30
修佛者:由于修佛者一共有九个修炼境界,每阶段分为初期与后期共十八个阶段,故转化化为等级的公式为阶段数*30
修魔者:由于修魔者一共有九个修炼境界,每阶段分为初期与后期共十八个阶段,故转化化为等级的公式为阶段数*30
不可否认,从RPG游戏出现到现在,等级的存在一直没有变过,的确有其合理性……等级的存在是无法抹杀的。
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五、兽类的修为
金石草木类的修为事百功一,修炼一百年方抵得上人类一年,鸟虫鱼兽类的修为事十功一,修炼十年方抵得上人类一年。其设为修为比修魔者略高。(设定不详,待查过资料后再作定夺。)
兽类修真设定1幼兽2猛兽3狂兽4战兽5幻兽6荒兽7灵兽8仙兽9仙兽
不过,由于兽类修真太难,纯粹的兽类修真非常地太少,所以大部分的兽类修真都是仿照人类的修真者的修炼方法而修炼元婴。
兽类修为划分二:1筑基、2开光、3旋照、4定心、5聚能、6辟谷、7结丹、8元婴、9出窍、10分神、11合体、12离合、13聚虚、14渡劫、15飞升(仙界)16大成、17金丹、18涵虚、19合光、20天宇(神界)21大道、22通玄、23神霄、24天道
每个阶段分初后二期。
每期有分分初中后三期。
兽化——需要亲和度0,需要筑基期
直接把宠物召唤出来,让幻兽兽平时跟在玩家身旁并肩攻击敌人。
狂化——需要亲和度20,需要旋照期
让激起幻兽的狂性,使其战力大增,不过……连主人都不认就是了。
武化——需要亲和度10,需要结丹期
让猛兽幻化成武器的一部份,以加强攻击力,并改变武器的属性。例如:火系幻兽武化后,会让武器的攻击属性变成火属性。
铠化——需要亲和度30,需要结丹期期
让幻兽幻化成战甲,以加强战甲防御力,并改变战甲的防御属性。例如:水系幻兽铠化后,会让护甲的防御属性变成水系。
法化——需要亲和度50,需要元婴期
让荒兽变成一件法力增幅战甲,可以提高道术的力量。
异化——需要亲和度55,需要元婴期
让幻兽幻化其他形态,或成为战斗形态,或成为坐驾形态,视荒兽本身的属性而定。
灵化——需要亲和度60,需要分神期
让灵兽变成主人的护身战甲,可以提高玩家对于敌人魔法攻击的防御力。也能加快主人回复真元的速度。
虚化——需要亲和度70,需要聚虚期
让仙兽能让主人具有隐身的能力,并且可以增加移动、瞬移等的速度
同化——需要亲和度100,需要飞升期
仙兽就是自己,自己就是仙兽,但力量的增加并非只是简单的1+1而已。
御兽攻击:
物理攻击=(25%主人元力+75%宠物元力)*175%
法术攻击=(50%主人元力+50%宠物元力)*175%
六、功法及系统
功法:
从最低级的*1一阶一级到最高级的*******7七阶七级共分为四种阶段。
*1…*7为凡技,**1…**7为战技,***1…***7为绝技,****1…****7为杀技,*****1…*****7为仙技,******1…*****7为神技,*******1…*******7为混沌之技。
一般设定:真元量在非战斗的时候缓慢回复,可以靠吸收与自身属性相同的晶石或丹药回复。血量在任何时候都是缓慢回复着的,可以靠治疗功法、丹药回复。
战斗判定:
若是两人对攻,两人所受到的伤害皆增加25%,若是两人对攻,在元力相差不远的情况下,攻击距离长者优先,功法等级次之。
死亡惩罚:
《修真幻想》中,死亡之后会变成神游状态,必须要闯过幽冥地府的十八道禁制方能复活。
不过,并非人人都要破去十八道禁制才能复活,阎王会视其功德而设置禁制的难度,甚至,如果死者是为了救他人性命或与恶人同归于尽而亡等死若泰山的话,只需破解几道容易的普通那个禁制即可复活。
然而,若是因为恶意PK、屠杀平民而进入地狱的话,阎王便视其罪孽大小,施以严惩,最严重的后果便是要破去十八道最为厉害的封魔禁制,可以说目前的修真界,能破解的人不过单掌之数。
只是,这毕竟是游戏,做事不能做太绝,即使死者恶贯满盈,也不能羁留超过十八天之数,所以若是死者在地狱中赎罪的话,视其心诚减免扣留时间,或是甘愿复活后暂时功力减少75%数天的,也可以减少拘留世间甚至从地狱中脱身而出。
当然,据说,只要以某种东西贿赂阎王,便能立即返回阳间……
特殊状态:
复活虚弱,从地府之中走出来的最快方法,不过,全身属性减去75%,视其功德值决定复活虚弱的时间,不过……一般都持续三天以上的。
透支虚弱:强行施展自己力所不能及的功法,全身属性尽数变为1,几乎可以说复活虚弱的修炼者都可能会被一只蚂蚁咬死……
功德:
功德值|头衔|功德值|头衔|
一|0|无名小卒|0|无名小卒|
二|200|市井良民|…200|市井无赖|
三|500|乡野义勇|…500|乡野流氓|
四|1000|地方绅士|…1000|地方恶棍|
五|2000|磊落好汉|…2000|无耻骗徒|
六|5000|正人君子|…5000|卑鄙小人|
七|10000|威名远播|…10000|臭名远扬|
八|20000|正道英杰|…20000|邪道魔头|
九|60000|正道泰斗|…60000|邪道霸主|
十|100000|无上宗师|…100000|混世魔王|
十一|500000|化外飞仙|…500000|天外魔神|
…………………………………………………………………………………
以下仅供考证癖与网游作者研究,时间于水平有限,有待完善。
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七、公式:
属性克制对方攻击+25%,反之。
对敌伤害=职业初始攻击等级X功法基本攻击X修为增幅X法宝增幅
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功法增幅:出身于大派就是好……功法越高级,增加越多。
******
法宝增幅:凡品增幅5%,中品增幅10%,依次类推,含特殊效果另计。
******
修为增幅:
修道者第一界每重天增幅1%,第二界每重天2%,第三界每重天3%,四界每重天4%,依此类推。
修真者于凡界每一阶段的每一期增加1%的修为增幅,于修真界每一阶段的每一期增加2%的修为增幅,于仙界每一阶段的每一期增加3%的修为增幅,依此类推。
修剑者于凡界每一阶段的每一期增加1%的修为增幅,于修真界每一阶段的每一期增加2%的修为增幅,于仙界每一阶段的每一期增加3%的修为增幅,依此类推。
修武者于修真界每一阶段增加5%的修为增幅,于仙界的每一阶段增加10%,于神界的每一阶段增加20%。
修佛者于修真界每一阶段增加5%的修为增幅,于仙界的每一阶段增加10%,于神界的每一阶段增加20%。
修魔者于修真界每一阶段增加6%的修为增幅,于仙界的每一阶段增加12%,于魔界的每一阶段增加24%。
******
若使用心剑,则修为增幅会随着使用心剑的总类而变化,但真元量会因心剑的等级与类型持续减少,若无法维持心剑的真元消耗,则心剑的装备状态解除。
心剑的功法分别为:
碎心剑一级,攻击+25%,防御…100%,血量…10%,致命一击率上升
忘心剑一级,攻击+35%,防御…10%,血量…10%,速度…10%,带霸体效果
无心剑一级,攻击+5%,防御…15%,血量+10%,负面抗性上升
乱心剑一级,攻击+10%,防御…10%,血量…10%,速度+15%,对手速度减少
慧心剑一级,攻击…33%,防御+20%,血量+20%,速度+20%,
断心剑一级,攻击+3%,防御+3%,血量+3%,速度+3%,闪避率增加
灭心剑一级,攻击+50%,防御…15%,血量…15%,速度…15%,带击退效果
刻心剑一级,攻击+50%,防御…33%,血量…33%,速度+33%,有一定机会无视对手防御
千影剑一级,攻击+25%,速度+50%,拟物化形等级+10,附加绝对攻击16
换日剑一级,攻击…25%,速度+66%,双重攻击当出现致命一击时。
******
《修真幻想ONLINE》遥遥无期……
设定:修真界V1。0简化版等级
更新时间2006…3…323:34:00字数:413
修道者:由于修道者一共有三十六重天,每重天有初期后期两个阶段共七十二个阶段,故转化化为等级的公式为阶段数*10
修真者:由于修真者一共有二十四个修炼境界,每阶段分为初中后三期共七十二个阶段,故转化化为等级的公式为阶段数*10
修剑者:由于修剑者一共有十八个修炼境界,每阶段分为前后二期共三十六个阶段,故转化为等级的公式为阶段数*20
修武者:由于修武者一共有九个修炼境界,每阶段分为初期与后期共十八个阶段,故转化化为等级的公式为阶段数*30
修佛者:由于修佛者一共有九个修炼境界,每阶段分为初期与后期共十八个阶段,故转化化为等级的公式为阶段数*30
修魔者:由于修魔者一共有九个修炼境界,每阶段分为初期与后期共十八个阶段,故转化化为等级的公式为阶段数*30
不可否认,从RPG游戏出现到现在,等级的存在一直没有变过,的确有其合理性……等级的存在是无法抹杀的。
设定:修真幻想1。6
更新时间2007…8…2022:12:00字数:11117
为此书的续集《网游之修真界》做准备……
泪,这么多新书的开头扔在硬盘里,每本都写有那么几万字,再不扔出来就发霉了。
某人的很多书的创意,在当年都是很不错了……但被雪藏了几年后,现在都变成恶俗的桥段了……
暑假就快结束,某人也要开始努力填坑了,填完异域剑仙之后,就开新书了……
话说,如果某人有那么一天,真的不想在写手这一行混下去的话,某人会考
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