《重生之联盟王者》

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重生之联盟王者- 第125部分


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“妖月大大你被大妈蹂;躏了么?。”

“是人性的扭曲还是道德的沦丧,请看妖月大神与大妈不得不说的故事。”

“妖月不是下至十五上至五十通杀的么,大妈算什么,支持你搞定她!”

陈灏无力,简直黑的漂亮。

白金以上还是单排,自然不可能继续搞怪来一些大头提莫,陈灏也是认真了起来。

虽然这个认真在观众看来还是作死——直接用新英雄打排位,简直不可思议。

“其实我告诉大家,实力有守恒论,你玩的好总会碰上坑,玩的坑总会碰上大腿,新英雄买来直接排位有隐藏加成,队友都是大腿。”陈灏继续睁眼说瞎话。

“真的假的!我去试试。”

“妖月大大你就忽悠人吧,才不信。”

“确实是这样啊,玩的好怎么都有坑,坑了也经常能赢。”

这么没道理的话,竟然还真有人相信。

所谓善怒者不易怒,善忽悠者也不会随意忽悠,半真半假的话加上足够的诚信度才能成功起到效果。

陈灏也不解释,没事坑一下人,感觉挺好的,反正自己谈的技巧完全能弥补上一两场掉的分数,真相信了这句话也没什么损失。

新英雄自然是无双剑姬,继锐雯、龙女之后的第五位女流;氓正式登场。

作为一个一直没改动过的英雄,无双剑姬的设计相当合理,理解够好,在王者分段都可以打出相当不错的效果。

比赛中登场上单是奥拉夫、兰博这种坦克or法坦。路人局中,船长猴子都比较常见,毕竟主w锐雯对船长猴子的克制并非很大,两者还有生存的空间。

当无双剑姬登场之后,船长和猴子才逐步退出上单的舞台。

两段突进,大招让对手失去目标,前进喷泉提升整整120%的攻击速度,心眼刀提升攻击力+反弹一切普攻于附加攻击效果的技能,在没有足够经验的情况下,无数adc。尤其是ez在残血时候a/q了一下,被这个技能直接反死。

而且,剑姬还有一个被忽略掉的关键技能:决斗达人。

决斗达人这个被动,每次造成伤害都会在6秒内为无双剑姬恢复生命值,并且对英雄进行攻击可以将其叠加到4层——技能也计算在内,也就是说两次破空斩加两次普攻就可以叠满,达到要求非常简单。

一轮对拼之后,剑姬就等于自带多兰盾+防御天赋的回血,随等级提升。恢复效果也会不断增强,10级剑姬一边喝药一遍对拼,每秒恢复可以达到整整20点!

5秒就恢复整整一百,这是什么概念?对拼又怎么可能少于五秒?

无论是前期消耗还是中期对拼。这都是一个相当核心的技能!

陈灏的对手就深刻的体会到了这点。

剑姬在上路并不算强,能克制的也就是一些老牌、基本靠普攻的英雄,和锐雯对线是46开,对斯巴达是2:8。打猴子胜算高一些,在都是熟手、不犯常识错误的情况下差不多是6:4。

可有一个英雄,剑姬是用脚打。

那就是悲催的海洋之灾。

船长对拼是打不过剑姬的。无论攻击力、攻击速度、技能效果全部处于劣势,消耗也不行,枪火谈判的cd是5秒,满级心眼刀的冷却则只有6秒,即使是在前期,剑姬只要控制好距离,就可以保证格挡下每一枪。

格挡了还不算完,心眼刀还有一次反伤效果,伤害值比枪火谈判还要高出一截。

如果不去消耗,单纯用q补刀,那么……也是不行的。

利刃华尔兹无法被选定的效果对防御塔同样有效,以至于剑姬只要计算好伤害,甚至可以顶塔强杀半血船长,出工资装塔下发育就是找死。

此时,船长已经被陈灏单杀了三次。

前两次是正常对拼,船长心里还想着‘我普朗克是上单一霸’,结果自然不必说。

两次击杀产生了一级的差距,即便是差了1级,陈灏依旧不敢顶塔强上,毕竟1级大招的伤害极其有限,也就相当于aqaq的连招,上去硬换自己也回不来。

可船长站在塔下看剑姬这么大摇大摆,没忍住自己麒麟臂的躁动,抬手就射了一发。

陈灏按下了心眼刀。

格挡、反伤两种效果出现,船长还是不信邪,又来了一枪。

这就是自己作死了。

三级心眼刀每次反伤是160点ap伤害,1级大招‘利刃华尔兹’也不过320基础,而且船长护甲比魔抗要高出不少,这两次反伤完全等于多打了一个大招。

那么不需要犹豫,开启前进喷泉,破空斩冲上的同时挂上点燃,普攻两刀之后用利刃华尔兹躲开防御塔的第二发光束,最后追加一次伤害收下人头。

接下来自不必说,一个发育良好的刺客英雄对后排有着毁灭性的杀伤力,尤其此时没有治疗、屏障、坩埚、山岳等一系列保命道具,剑姬要秒后排不要太轻松。

提亚马特的1秒5刀则完全没有必要暴露。

又拿下了两场,第二十三局,陈灏处在了五楼。

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额,那啥,还差1200字,老妖在补,1点刷新就可以直接看,不需要额外花钱订阅。

主要是为个全勤,就差最后一周了,实在不想断,出此下策跪求原谅。

以下是凑字:

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———————————————————————————————(未完待续。。)

第二百九十二章 1级团,柳暗花明

“go,go,go!”刚进入游戏,凤凰就对着蓝buff打了一串标记。

标记打的也很有技巧,如果只在对方野区标出个光点,队友小地图自动寻路或是按自己的理解选择路线,容易暴露不说,还会让己方分散,1级团不抱紧,抓不抓的死人不说,被反打完全是送死。

凤凰却是用标记连成了一条路线,只要队友不犯二,就不会出现行动上的分歧。

这个小技巧陈灏已经忘记的七七八八,因为在经验、打法足够成熟的版本,如何入侵野区是常识性质的内容,见到之后才给观众普及了一下知识,顺便感叹一下美服玩家的激进。

国服多数是求稳,1级团基本在阵容差距悬殊的情况下,强势方主动入侵,阵容均势绝对打不起来。

死歌胜在技能cd短、输出更高,死了还能坚持7秒,凤凰有群控,两条命,打也不是不打也不行,男枪伤害暴力,ez群体加/减速,上单打野综合能力差不多,风女老牛都是群控,开团就等于丢硬币,输赢全看老天。

陈灏不太想打,四个队友倒是兴高采烈,毕竟赛季末,1950-2000分段的玩家基本没需求,上不去特殊白金,也不怕掉,打的很是随意。

队友都去了,陈灏也只能跟在身后。

顶在前面的英雄是冰晶凤凰。

通常情况下,站在前面的英雄应该是辅助or坦克,不过凤凰例外。

1级凤凰除了丢个技能,就只能靠普攻打出一点可怜的伤害,而且q技能的cd足足12秒,一波团几乎放不出两次,最合适的位置当然是凭借被动吸收伤害。

紧随其后的是龙龟和剑姬,ez风女两个远程脆皮稍稍靠后。避免被老牛群控。

抓蓝buff同样有个常识,要么由边路buff入口潜入,要么便是从中路压进草丛,走河道的话,只要出现河道口出现就会暴露视野,无论对方是反打还是逃跑都有足够时间。

从中路压进,贴着墙根潜入,几乎要进入草丛才会被其中的英雄发现。

可即便是用这种方式,率先进入草丛的凤凰依旧被打了个措手不及。

对方竟然是早有埋伏!

一身黑色夜刃造型的刀妹抬手就是一记均衡打击,把凤凰晕在了原地。

相同血量之下。均衡打击的效果也是眩晕。

然后,紫方五人对着凤凰打出普攻,老牛大地粉碎、男枪大号铅弹等技能全部留在手中。

“水平不错,有麻烦了。”陈灏开口夸赞。

正常情况下,五人集火,技能全部交出,秒掉脆皮是没有问题的,秒完之后回身就走等一轮cd,接着还是满状态。

凤凰不同。

无论多暴力的阵容。一轮伤害也只能把凤凰打成一个冰蛋,随后四名全技能队友压上,继续打,没技能肯定打不赢。撤退就没有了任何收益,没蛋的凤凰前期稍微猥琐一下,不受什么影响。

这样先打凤凰一轮,等双方正式接触。火力全开,用aoe伤害把凤凰顺手收掉,6秒复活时间结束。团战基本也是尘埃落定。

果然,第一轮攻击打出,老牛直接向前闪现,冲到了陈灏这方阵型之中!

这个位置,大地粉碎可以控制到三个人,在对手有所防备的情况下,绝对是相当出色的效果。

男枪、死歌、梦魇三人的技能都是aoe伤害,1秒的控制时间生效,完全可以决定胜负!

……

“gg。”肖肖刚打开直播,看到这一幕直接摇头。

职业玩家当然对每一个新英雄都有所研究,无双剑姬的特性就是一往无前,优势局堪称无解,均势局也能稳住,一单陷入劣势,表现就相当乏力。

无论是团战还是对线,尽皆如此。

1级团送一波,对手还是以稳健著称的chaox,妖月水准再高,撑死也就能保证发育,对线期没什么可看的了。

……

陈灏也是心里一沉。

说来话长,实际上只是凤凰被a了一套,老牛直接闪现q,不过1秒时间。

凤凰进入草丛被埋伏,陈灏就感觉到不妙。

老牛闪现q这个操作也算是在意料之中,陈灏如果想躲,交出闪现可以躲开,不过完全没有意义。

凤凰在最前面,龙龟有嘲讽,风女有反手群控,落地秒学格挡,直接向后走都不会死掉。

问题是,差了经验!

凤凰绝对是活不下来的,1血的人头or助攻经验相当于一个近战兵,哪怕处于紫色方,刀妹的升级速度也会比陈灏快上一筹,每级的属性+技能,完全等于一把多兰。

此时刀妹被砍的还不太狠,没有e也是个d罩杯,占据等级优势,剑姬绝对打不赢。

如果龙龟也被留下……两个人头的经验差不多就是三路被压,胜算渺茫。

可就在这时,陈灏眼前一亮,兴奋的来了一句:“nice!”

凤凰回身扇动了一下翅膀,在自己面前竖起了一道冰墙!

均衡打击的眩晕时间,在这千钧一发之际堪堪结束!

陈灏以为凤凰学的的q技能‘寒冰闪耀’,可实际上,凤凰点的却是‘寒冰屏障’!

寒冰屏障这个技能,等级只决定宽度,持续时间固定五秒。

1级四百码确实很短,在平地上几乎起不到什么效果,而在这个位置,刚好可以封住大半路口,贴着墙壁的敌方英雄想到走到凤凰面前,至少需要两秒以上!

而且,风女在后面蓄了一道呼啸着的飓风,加上这个控制,敌方要摸到凤凰的时间就延迟到了整整3。5秒。

老牛交出了闪现,已经没有逃生能力,3。5秒时间,最差的结果也是凤凰和老牛互换。

即使凤凰只是丢出一片冰墙,连闪现回人群的机会都没有,这一波依旧不会吃亏!

最关键的一点不要忘记,ez和风女还没走入对方技能范围内,被aoe伤害覆盖的不过是三人!

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