总再言之,等到了六十再仔细研究!现在最主要的,是升级!
手里的能量刃效果实在是太出色了,让纪然都按捺不住自己那种杀戮的欲望。
用这对武器来战斗简直就是一种享受,会给人带来无比的快感。想想吧,一刀下去,突然之间多出了一刀暴击,一下子将满血的怪物秒杀,是多么让人惊喜?战斗了一阵,身边突然多出来一个影子和你同时攻击,这又是多么奇幻的感觉?而如果同时引发了套装效果的话,场面就更让人震惊两个一模一样的身影,每个挥舞着五把能量刃进行战斗,漫天飞舞的刀影环绕着两个人,遇到的怪物几乎连还手的动作都没做出就惨叫看到下”,简直就是人间凶器!
相比之下,在这种小怪战中,异常状态什么的倒不是很重要了。反正同样都是无法反击,被束缚还是被击杀,都没什么不同。
总而言之,纪然一边体会着新武器带来的快感,一边将从猎人公会接到的高经验任务一一解决完毕。这么做任务,实在太爽了!比起之前来,速度快了一倍有余!按照这个速度,升级到六十级绝对是很简单的事情!
于是就在纪然野外城里一顿奔波的情况下,六十级这个大关,不知不觉的就让纪然达到了。
到了六十级之后,纪然反倒有了一种空虚感。以后做任务不会获得经验了。那做任务还有什么意义?赚钱么?直接杀怪也差不了多少,而且还有专精经验可以拿。难道以后就是刷怪的世界了?
当纪蔡回到猎人公会大厅随便翻了一下任务之后,纪然才知道,自己想错了。
六十级以下的任务,奖励的经验全部变成了金钱。这就让一个任务奖励的金钱达到了一个相当让人满意的数字,比起杀怪来说要强多了。当然,要排除杀怪掉极品装备那极小的概率之外。比起靠运气还是这种拿钱的办法要稳妥的多。
而六十级之上的任务,则是更加让人疯狂。六十级以上的任务,已经没有了“普通任务”的概念,一溜的全都标上了大大的“精英。两个字。难度不用说,普通人做起来肯定会感到吃力,一个不小心挂掉也不可知。而且这些任务没有了之前任务那种细致的提示,而是只给一个大概范围至少找到任务目标这件事,就足以让玩家花费相当多的时间。
而且面对的怪物不是首领级就是普通级,那些精英怪物已经沦落到普通怪物一样的档次了。可想而知,这些六十级以上的任务难度高到了什么样的地步。
当然,有付出就有收获。高难度的任务自然有与之相符的奖励。这些任务奖励最少也是精良级的装备和宝石能量晶体,甚至还有加专精经验的。当然,每个任务奖励的专精经验都不相同,想要找到符合自己的也需要相当大的功夫。
没有直接接任务,纪然决定还是先了解一下六十级后的情况再来接任务的好。不然有什么遗漏之处,造成的损失就大了。
切换成官网主页和,纪然看了大半天,才终于大概清楚了六十级之后的改变。
首先是任务。六十级之后,不再像以前那样任务随便接,只要你集在规定时间内完成。而走出现了一个新的规则每日任务。
六十级以下的,和以前一样奖励的云。仍然滇循户前的规则。可以在能够宗成的情况下随便以,小一顶多也就是多赚一点钱而已。那些任务奖励的装备,会在玩家到达六十级之后逐渐被淘汰。而六十级之上的任务,被称为每日任务。每现实中一天,只允许玩家接五个。
这样以来,如何接每日任务就称为了玩家必须考虑的事情。急缺钱的可以接那些有大量金钱奖励的任务,需要练专精的可以去接对应的专精任务,,当然,专精任务不是那么好接的。每天乱数生成随机分配,运气差的话,也许等上几天都不会出现你所需要的专精任务。当然运气好,你可以一天接五个”升上一阶都不成问题。十阶为一级,光靠任务的话,似乎很快就可以将专精练到一个可怕的地步。
但事实上,这是不可能的。虽然任务的发布由乱数决定,但大体上还是有一定的规律。根据官方说法,平均下来大概每天一个专精任务的样子。这样算下来,接到五十个任务让专精升上一级,需要五十天。大概需要两个月,比起玩家自己练专精固然是快了一点,但如果考虑到庞大的玩家基数,这些任务也不过是杯水车薪罢了。即使这个,数据是按照一个城市来计算的,但每个主城现在有多少人?恐怕不下数万。想在这么多玩家当中每次都抢到自己需要的专精任务,可想而知是多么困难的事情。
所以这种专精任务只能作为惊喜存在,想要靠这个练专精,绝对没有自己手动来的实在。
除了专精任务,六十级之后甚至有了基本属性点和技能点的任务。不过每天投入任务列表的这种任务数量及其有限,也许你蹲在猎人公会大厅一天看到看不到一个”相对于庞大的玩家基数来说,这也只是个画的很圆很像的饼而已。虽然肯定会有一些幸运儿,但是没人可以一直幸运下去。随着时间越来越长,大家获得这种任务的几率肯定趋于平等一能否完成,又是另外一回事了?
因为除了一些任务是多人任务之外,大部分的任务,都要求玩家单人完成。
总而言之,这个每日任务需要长时间的坚持才能够看到前景。而且运气的成分居多。毕竟如果你成天蹲在猎人公会大厅不走的确可以第一时间发现那些高回报的任务。但相对的,找不到合适的任务浪费掉一天的几率也增加了不少。毕竟每个人每天只能接五个任务,是不可以顺延到下一天的。浪费一天的时间来等任务,可不会比出去自己手动练来的有效率。
除了每日任务,六十级之后还有其他的改动,比如基础属性点和技能点的获得。官方给出的说明是,将会在日常的战斗当中根据战斗方式增加基本属性点,而技能点也是靠同一方式获得六十级之后,不再提升等级,但战斗的次数仍然会被记录下来。在某些方面进行了一定程度的提升,就可以获得技能点。当然,具体是什么情况,就要玩家自己在游戏中摸索了。
除此之外,六十级之后的死芒惩罚,仍然十分恐怖。因为等级到达了满级,没有多余经验掉落,六十级之后到是没有了掉经验的顾虑。不过在掉专精方面,却有了更严格的规定。每次随机掉一阶的某几个种类专精,并不是正好一阶,而是将多余的专精经验也全部丢掉,举个例子,比如纪然现在的跳跃专精是六级三阶外带百分之八十的经验,死过一次之后,就只剩六级二阶零经验了。
这个,死亡规则绝对是游戏控制通货膨胀的一个手段,要知道现在练一阶可不是一天两天的事,运气不好的话五天八天升一阶都是正常的事情。死一次掉了一个礼拜的苦功,运气不好差一点升级的话还很有可能掉两个礼拜的成果,而越到后期这个时间就越长,足够让人崩溃的了。为了避免这种情况,恐怕都有人会一天一记录身体资料。这种花费,很可能超越修理装备成为以后普通消费的最大头”,
除此之外,装备耐久的掉落更多,死上两三次就可以掉光全身装备的耐久。掉落背包内物品的概率也越夫,一个不小心将背包爆光光也不是不可能的事情。身上的装备虽然不会掉落,但如果死在了无法拾取的地方,使用系统回收机器人的话,恐怕就要祈祷不要掉自己最重要的装备了”,
总而言之,六十级之后,玩家的命更值钱了。去新地图战场上玩的玩家们,更需要三思而行一没钱的话,还是少玩为妙。在那种地方,死伤几次是太平常的事情了。
看完了这些资料之后,纪然又回到了游戏。以后的路该怎么走,现在的确是需要好好考虑的时候了。
今天晚上要出发去外地参加明天的一个婚礼,不敢保证明天能及时回来,所以先请个假在之后的具子里一定弃上,”唉,也不知道有没有人会关注。
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第九十七章新的开始
品之这种东西。不下的时候犹豫不决。可是下了之后。川咒仍径松很简单的事有无论对错,一条路走下去吧。
“创造者”阵营赢来了一个新的六十级玩家,一身漆黑带着星光的风衣,单片机械眼镜,两把插在腰间口袋里的能量刃”,纪然正式的加入了创造者阵营,成为了一个即将迈向新地图战场区的玩家。
不加入阵营纪然是不会考虑的,他玩游戏的目的就是寻求个刺激,如果不和其他人对抗,总会觉得少了些什么。而加入哪个阵营则不需要太多考虑虽然两者都有所有路线需要的装备技能等等东西,但毕竟还是有所倾向。创造者,对于机械和能量方面的研究更加精深,研究路线也更偏向于攻击。而自然派则是在元素方面更加擅长,并且是控制路线更多些。比较之下,纪然还是觉得创造者更适合自己一点。
总而言之,选择完成,纪然已经是六十级后大军里创造者的一员。将这个消息发布给自己有限的朋友们之后,纪然就投身到了轰轰烈烈的新地图战场区大探索当中。其他人也都到达了六十级,各自都有各自的事情,一时间无法集合起来。而且纪然也想暂时一个人玩玩一这种偷袭与反偷袭的战斗,一个人的话,来得还方便一些。
在城里,除了整理一番装备之外,纪然也将自己到达了六十级之后攒下的技能点用了一大半。虽然之后也许还会有威力更强的技能,但现在的技能不加的话,光靠自己之前的几个技能,战斗时变化太简单了。很容易被人摸透。虽然对自己的普通攻击实力有信心,但并不是什么时候光靠普通攻击就能获胜的。不然的话,这游戏还设置技能干什么?
六十级之后,玩家的专精有了相当大的改变,技能方面也多了许多变化。基本的专精方面没有什么大改变,但六十级之后,出现了许多复合性质的专精。这些专精也并不是凭空出现,而是继承了主角在升到六十级时最强的几项专精,然后加以综合演变而来。并且,这种专精。似乎每个人最多只有两个”某种意义上,这两种复合专精就固定了玩家任务的职业虽然这些职业并没有名称。
纪然获得的两个复合专精,一个是能量攻击,一个是迅捷移动。这两个专精看上去都很简单,实际上也很简单”能量攻击是增加纪然使用能量武器时各方面的能力,并且一定幅度增幅近战攻击;而迅捷移动,则是将纪然所有移动效果的专精全部加强。总体来说,纪然就被固定为了一个敏捷倾向,使用能量武器战斗并且攻击力偏高攻击速度极快而防御和生命都很低的近战职业。当然他也可以继续锻炼其他专精,但永远不会再有复合专精出现。
这两个专精看上去只是对普通专精的加强,似乎并没有什么太大的威力。但实际上,这种专精最大的功用,就是增幅。而且增幅的幅度,大大超过了普通专精。可以说,拥有了复合专精之后,玩家的实力绝对会大大飞跃一个。档次。可以说,在操作意识什么的差不多的情况下,一个未达到六十级的玩家,是无论如何也无法战胜六十级出了复合专精的玩家的,,如果那个六十级的玩家专精并没有加废的情况下。
而且,这两个妾合专精内含的技能,也使纪然之前的技能点没有白费。复合专精内的技能分为两种,一种被动的技能用来加强之前点的技能,另一种主动技能才是六十级之后才能掌握的强力技能。
被动技能增强之前的技能,最大的特点就是减少冷却时间。许多技能的冷却时间都是几分钟一次,而现在,除了一些威力巨大的连锁专精之类的技能之外,平常使用的技能,冷却时间都缩短了不止一倍。比如说纪然后期的技能闪剑轮回,现在的冷却时间降低到了短短的二十秒。如果他愿意的话,甚至可以用技能制造出无限连击当然,这个游戏当中对无限连击是有相当大限制的。技能连击次数过多,对方的硬直就会变小乃至最终消失,浮空状态也会越来越低最终落地。但即便如此,这也绝对是个大大的福音。
技能的冷却时间短了,就说明使用的频率会增加。虽然对于小怪来说并没有什么作用,但如果是杀0或者口,那么一个技能的冷却时间,很可能就会成为主宰胜负的关而现在,纪然自然是有更大的把握,让自己在战斗当中战胜对手,保住自己的生命。
主动技能也分为许多种,攻击、防御、移动,,鉴于纪然的两个复合专精,自然是更倾向于攻击和移动更多些。
防御性的技能不能说没有,但却少得可怜,并且都拥有漫长的冷却时间。这种保命的技能,不可能随时随地都能用的。
不能把希望都放在防御技能上,纪然把大多数的技能点都消耗在了被动技能和攻击与速度两种主动技能之上。防御性的保命技能,点上一点让其能够使用就行了。至于多点技能点让其冷却时间降低效果增强之类,以纪然的生命和防御而言,基本上起不到什么效果,”
基本属江“复合专精多少也有友增强,不过也只是对他目前最…圳敌捷和精神两项。敏捷影响攻击速度和一部分攻击力,精神则是影响能量武器的攻击以及精神力回复速度,这都是对纪然有影响的属性。而其他并没有被纪然当作主加属性的基本属性,自然也就和六十级时升级自动增加的属性一样。
所以,纪然除了生命低防御弱这两个弱点之外,还有精神力总量稍显不够这个缺陷。虽然曾经做过一个任务加了一些精神力,但因为基础不高的原因,和那些法师系的玩家差距依然很大。不过比起其他主加力量敏捷的近战玩家,多少要多了一些。不过,新的技能消耗的精神力都相当不少,大概也是因为能量武器攻击比较消耗精神力的缘故吧。
只是纪然有了“重生”的紫色套装武器,这个缺陷多少也被弥补了起来。只要不是长时间需要施放技能的高强度战斗,纪然对于这方面的要求并不算太高。
这样的一身属性技能装备,去闯闯那新地图战场,应该是差不多了。无论如何也要去趟趟水,纪然向来不缺乏冒险精神,无论是在探索这个巨大的世界上,还
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