《共和国基石之卫国战争》

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共和国基石之卫国战争- 第25部分


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第二十二章夺旗(二)
 
  260颗棋子,像被一只无形手掌控着,迅速消失在地图的各个角落。我们6个小组,始终保持着一定的距离移动着。在这样的地图里,面对着各部队的精英,没有人敢在一个地方做过久的停留。偶尔的狭路相逢,也都是一触即分,谁都不想做捕蝉的螳螂。所有人的目标,都集中在军旗的位置。
  从小地图上来看,军旗的位置还没有移动。我在望远镜里已经能够看到小岛的位置,小岛上也有木箱堆成的掩体,狙击步枪的射程只能打到河中间,只要能上去就可以就地隐蔽,最大的难度在于泅渡。大家都僵持在河边,不时有三三两两的枪声响起,玩家之间在一点点的互相消耗着人数。
  我迅速的分析着此事的形势:有的队伍在考虑如何安全泅渡;有的队伍在等待别的队伍下水;有的队伍已经在目标地点设好了埋伏圈;还有的队伍在观望中寻找机会。事先,我没有成型的计划,对于这样竞技,根本没有办法事先制订计划,现在我们只知道自己的情况,对其他队伍一无所知,所以只能相机行事。
  我整理一下思路,归纳出夺旗必经的几个步骤,1、泅渡;2、登岛取旗;3、泅渡回来;4、被大家追杀。
  通过整理,我立即推断出1——3步没有危险,所有人都希望有人上岛把军旗拿回来,然后在展开争夺,因为只要旗子还在岛上,一切争夺都是没有意义的,而且还会暴露自己。想到这里,我命令第6小组,在保证路上安全的情况下,用最快的速度跑到河边泅渡,其他小组负责警戒并寻找机会。
  第6小组的5个人,在泅渡的过程中没有任何人向他们开枪,我让他们就地隐蔽,其中一个人取军旗,先不回来,其他4个人找好射击位置,注意对岸目标。接着我又让第2小组继续上岛,上岛后也是找好射击位置,注意对岸目标,不时的放上几枪,装作与第6小组对攻的假象。
  2个小组安全上去后,好久都没有下来。隐蔽在岛外其他队伍终于有沉不住气的了,有3只队伍从三个方向同时泅渡。我让岛上埋伏好的人准备好,在泅渡队伍到达河中央射程内时将他们击毙。
  泅渡的3个队伍,有2个也是派了一半的人过河,一共是20人。当他们在河中心留下了18具尸体后,再也没有队伍敢过河了。
  我实施第二步计划:让拿着军旗的人在岛上向北方移动,做出要从北面过河的样子,下河后马上再回岛上,隐蔽。各小组注意岛外其他队伍的移动情况,如果其他队伍能被军旗牵动,伺机在背后下手狙杀。
  这一轮扯动,我们在岸上的20个人共消灭其他队伍25人,自身无一伤亡,在岛上的第2小组,也趁机在南面上岸。我让第6小组继续留在岛上,通过旗手的来回跑动来迷惑对手。我和其他小组则分头开始了清道夫的工作。
  我们5人一组,5个小组排列成一横排,对小岛周围的区域进行了清理。只要附近有木箱,不管后面有没有人,都扔过去两颗手雷。小岛周围其他的队伍,注意力此时都集中在岛上的军旗上面,没料到有人现在就开始清场了,大多数被打了个措手不及。反应过来的队伍马上也加入到清场的行列,生怕周围的队伍对自己先下手。这种情况愈演愈烈,没有一个队伍愿意被动挨打,所有属于一个队伍的人都集中在一起,然后向自己的周围拼命扔着手雷。
  我在动乱刚起时,就给各小组下了停止的命令,向地图两边相对安全的地方移动,找好地方隐藏,避免被动乱波及。
  小岛上此时是观察周围情况最好的地方,当动乱平息后,岛上的人立刻通知了我们。我迅速让几个小组在小岛北岸占据有利地形,然后命令第6小组直接冲上北岸。由于刚才军旗在岛上来回晃动,已经把周围的其他队伍折腾的精神疲惫了,再加上一阵动乱,大家现在都像惊弓之鸟一样,所以,当第6小组泅渡时,小岛外围的队伍大多还没反应过来,以为又是诱敌之计。等他们发现军旗已经上岸时,才开始追已经来不及了。
  我们第1——第5小组的25人,排成一个锥形阵势,我当锥尖,把军旗护在中心。在军旗上岸的同时,整个阵型立刻发动,快速向北面的目标地点移动。所有人都是以手雷开道,不管周围有没有拦截的人。我们队伍中不时有人倒下,但军旗和其他人却不停下,仍然保持着全速前进。
  后面追赶的队伍不敢停下来开枪射击,只要一停下来想再追上就困难了,而移动中射击的准确率又太低。我们主要要对付的是前面和沿途事先埋伏好的队伍,由于我们这几个小组头上的数字和衣服,与拿着军旗的小组不同,大家又在跑动中,其他队伍根本就看不清我们的阵型,也无法判断我们是一起的。所以其他拦截的队伍的主要打击目标是军旗,而忽略了我们。到了快接近目标地点的地方,所有队伍都从隐蔽的地方现了身,开始了一场混战。
  其他队伍的攻击都指向了第5和第6小组,我们另外4个则攻击对我们不设防的队伍。这个举动又引起了新一轮的混乱,所有队伍都攻击自己附近其他队伍的人。现在的场面已经没有任何战术可言,大家的狙击步枪也都换成了手雷和自动步枪,乱战之中谁也不敢停下,除了扔手雷就是互相扫射。
  拿军旗的第5和第6小组的人员已经被打光,现在是我拿着军旗在跑。目标地点的地上插着一面绿旗,周围很大的范围内没有任何掩体,因此也没有玩家事先在此地隐藏。算计着离目标绿旗还有20步的时候,我已经浑身是伤了。这时,一颗手雷突然在我附近爆炸,我终于受了重伤倒在了地上。
  后面的队友迅速接过军旗向前跑,没跑上几步就又被击倒,而每一次军旗易手,都要影响一点军旗前进的速度,后面的追兵也越来越近。就这样,我们几乎每前进2、3步,就要损失1个人,快接近目标时,几乎是每一步倒下一个人。倒下的队友,有些是受了重伤的,他们继续用手中的武器阻击着追来的人。终于在剩下5、6个人的时候,我们的队友拿着军旗站到了目标绿旗处。
  画面随即静止,屏幕上放飘过系统公告:
  “本次夺旗活动结束,卫国军为本次获胜队伍,系统授予卫国军‘共和国第一军’番号和‘共和国第一军’军旗;夺旗者泰鹰获得军衔晋升一级、所有战斗技能提升一级的奖励,同时授予‘夺旗尖兵’荣誉称号;卫国军所有参赛队员均记一等功一次,其他队伍参赛人员记三等功一次。所有参赛人员可原地退出游戏,再次登陆将出现在人物出发前所在的城市。”
  原来是“泰鹰”,刚才只知道是我们一组的,因为衣服穿的都一样,要是不说话,根本看不出来谁是谁。
  再次登陆游戏是在山海关,大家已经都恢复了本来面目。头顶着大校军衔的“泰鹰”,正扛着大旗四处卖弄呢。队伍里在线的人几乎都来了,所有人聚在一起听“泰鹰”在讲述着比赛的过程。屏幕上各个频道里都在欢呼,已经很久没这么热闹了。
  不一会儿,石家庄地区的几个组织也纷纷发来“贺电”,说了一些场面上的话。
  一夜狂欢自不必说,接下来的几天里,全军也是在极度兴奋中度过的。因为这次参赛者都获得了奖励,尤其以“泰鹰”最为让大家“眼红”,队伍里又一次掀起了大练兵的高潮。
  最得意的就是“泰鹰”,他现在已经成了偶像级的人物,走到哪身后都有一群“粉丝”跟着。我很喜欢看着他张扬的样子,我在他那个年纪时可不敢,我们那个时代崇尚“谦虚”,尤其是年轻人,尤其是取得了成绩的年轻人,为此,我们失去了很多展示自己、让别人了解自己的机会。现在时代真的不同了,我的观念也早就转变了,我觉得,年轻人就应该张扬。
  就在我们夺旗后的第一个周末,一个名字叫“聚义天下”的队伍打下了邯郸。当时,系统公告提示:本服务器所有关口城市都被玩家攻克,所有连结通道全部打通,游戏版本即将升级,系统进入全面反击时代。 
 
 
 
  
第二十三章狼牙山
 
  官方主页是这样介绍新版本的:由于连结通道全部打通,各地区玩家,将不受关口城市限制,可在全部已探索地图内自由出入。城市设施的建设权,掌握在拥有该城市的队伍手中。队伍之间,可以通过对抗的形式,来相互取得对方某个城市的拥有权。队伍或队伍联盟,一个游戏日内只允许参加一次对抗,且不得在系统活动日进行。每周末的系统攻城活动照常,规则不变。
  为了防止恶意消耗其他队伍武器弹药性质的对抗,发起对抗的队伍,须向系统缴纳1亿共和币的赔偿抵押金,如在对抗中失败,该抵押金作为赔偿金,由系统划拨给被攻击方队伍。
  开放天津、上海、武昌、郑州四大军事重镇,为高级玩家练级区域。军事重镇敌军综合素质值在30以上,地图巨大,敌人刷新速度快、数量多;遍布雷区、碉堡、炮楼;大量巡逻坦克和轰炸机。
  作为队伍的建立者,我通过友军信息能够看到本服务器所有队伍的情况。
  队伍名称/队伍建立者/队伍规模/拥有城市数量
  卫国军/传说中的战神/师/11
  燕赵雄风/陆军上将/团/1
  京都卫队/李向阳/团/1
  龙威九天/龙五/旅/2
  聚义天下/东海神龙/师/12
  猛虎军团/虎卫*杀/旅/4
  抗日义勇军/大刀砍鬼子/旅/6
  护国军/羊城暗哨/旅/4
  红色娘子军/海南米兰/团/2
  飞虎队/托塔天王/旅/4
  三角洲/军事天才/师/8
  绿林军/杀戮之神/旅/5
  雁翎队/不动明王/团/3
  大汉雄风/霍去病/团/2
  在新版本中,系统还开辟了大量的日常任务,最让玩家着迷的就是阵地攻防任务。
  阵地攻防任务的地图为26个,分别用26个英文字母表示,各地图敌人强弱不同,A级地图敌人最强。每4小时开放一次,1天共6次,其中3次为攻,3次为守。玩家可以在各地特派员处获取任务简报,简报上对该项任务有详尽描述,每个玩家最多可以领取5份简报。接到任务后就可以通过火车站到达任务地图,车辆类武器无法进入,任务地图中缴获不到战利品。每个地图每次任务人数上限为500人,任务时间为1小时50分,玩家提前5分钟进入,如果该地图达到人数上限,则无法进入。
  玩家领取任务进不去地图,或任务失败时,该任务继续有效;规定时间内没有完成占领、守住阵地,或在任务过程中牺牲、下线,系统判定任务失败。任务过程中的牺牲,不受死亡设定约束,但随机对一项已掌握技能降1级。每次成功完成任务,可得到嘉奖一次的奖励,如果全部完成26个地图的攻防任务,可得到系统的未知奖励。
  由于全境地图开放不久,只有少数玩家到其他地区旅游参观,大部分都忙于去新地图练级和做任务,队伍之间对其他地区对不是很熟悉,所以暂时还没有大规模的对抗。我们也没有野心染指其他地区的城市,只要能保住3个资源城市和奉天,其他的城市基本上可有可无,而且,我们也相信自己的实力,没有一定分量的,轻易也不敢招惹我们。
  通过上次的夺旗任务,我们的4人小组现在又多了一名新成员,“恶魔猎手”也加入了我们练级的行列,5个人商量着一块去做任务。
  我们分别接了5个相同的任务,A级的装甲兵团;H级的桥;O级的集中营;T级的狼牙山;Z级的公路。各任务的描述如下:
  装甲兵团:地图为一片开阔地,中间有一条东西方向的河流,河流上有5座桥梁。敌军兵力为500辆坦克和20000名强盗兵,强盗兵综合素质值为60,敌军有后方火炮支援和空军配合。攻击任务是敌军在河北岸,玩家在河南岸,任务结束时,玩家安全过桥为胜利。防守任务是敌军从5座桥梁过河,玩家守住桥梁,任务结束时,只要有1名敌军过桥,任务失败。特殊规定:玩家不能泅渡过河,不能炸桥。
  桥:地图为大峡谷,横跨大峡谷有20座铁路桥,敌我分别占据峡谷两侧。防守任务为炸掉全部铁路桥,炸点必须在桥中央的指定位置,桥上有大量地雷,桥头有敌军碉堡、坦克、狙击塔、炮楼。地图场景为夜景,敌军有大量探照灯。攻击任务是通过铁路桥,全歼峡谷对面的敌人,并防止敌人炸桥,敌人综合素质值为55,有一座铁路桥被炸,任务失败。
  集中营:地图为一个大型集中营,集中营外有大量地雷,四周围墙上有大量敌军狙击手,四个门口均有机枪碉堡,敌人综合素质值为45。攻击任务是深入集中营内部,营救50名地下党到达安全区域,如果有1名地下党死亡,任务失败。在营救过程中,如果不触发警报,敌人不刷新,反之,敌军大量刷新。防守任务是保护集中营内的敌军战俘,敌人在集中营外向里攻,并有坦克。任务过程中有1名敌军战俘被救出或死亡,任务失败。
  狼牙山:地图为高地,三面缓坡,一面悬崖,悬崖可使用攀援动作。攻击任务是在任务时间内全歼高地上的敌人,并占领高地,敌军有空军配合,敌人综合素质值为35。防守任务是成功防守阵地,敌军进攻,并有坦克。任务结束时,只要有1名敌军进入阵地,任务失败。
  公路:地图为狭长形状,一条公路贯穿地图,公路两侧为壕沟。攻击任务是从公路安区通过地图,达到目标地点,敌人隐蔽在壕沟内,综合素质值为30。防守任务是玩家在壕沟隐蔽,防止敌军从公路穿过,敌军有坦克和汽车。任务结束时,只要有1名敌军达到目标地点,任务失败。
  看完5个任务简报,我心中暗道,这是给人做的任务吗?除了Z级的公路任务外,其他的我都没有把握完成。如果要只是我们卫国军去做还可以考虑,问题是参加任务的500名玩家,是整个服务器中随机产生的,根本就是一盘散沙。
  我把想法跟大家碰个头,让大家拿主意。
  “只有公路
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