铁木真大笑道:「说得一点都没错,」他拿出两支长枪,接著说:「我可以把一支枪当标枪来丢,这傢伙虽然大又重,但是一次贯穿两个人并不是没有可能的事情。」
想飞也拿起了双手大剑和一支标枪:「我同意你的说法,就让他们知道能够我们可不是用钱来堆砌实力的玩家。」
虽然风雷并不说话,但是他一手提著长棍一手拿著标枪,面露微笑看著眼前这十一人,之前的阴霾可说一扫而空。
为首者见状心裡暗道不妙,他可没想到眼前这三人竟然会来这一手,由於梦境生活的远程武器需要玩家自行瞄準,所以使用远程武器的玩家并不多,而且大部份的玩家一但选定一种武器之后就不太可能选另外一种,现在眼前的五人竟然都有使用远程武器作战的实力,而且有三人很明显得近战实力也不错,这一下可把他们的人数优势给抵消了不少。
铁木真冷笑道:「怎麼啦?你们不是气势汹汹的要我们离开吗?这样好了,既然你们不打算要我们离开,那麼就让我请你们离开如何?」
为首者转头看了看身边的人,立刻有人说道:「我才不相信几支箭就能要掉我们的命呢?砍怪都要砍个半天才死,我们这些人那有这麼脆弱。」
为首者转过头说道:「那就上吧。」说完领头衝上。
铁木真三人立刻把手上的枪和标枪丢出,身后的弓弦之声也不停的连响,几乎看不到箭影的箭支连环射向这些发动攻击的人。
这场玩家间的战斗并没有花多少的时间,只用了三分鐘不到的时间就结束了这场为了争夺矿脉的纷争,人多的一方…全灭。
小铃鐺问道:「怎麼会这麼快?我还以为会打上很久呢?」
漫舞苍穹此时拿起手机说道:「事实上这是书豪刚刚跟我说的,他说玩家的生命力不会太多,只要确实用远程攻击命中对方的要害,并不是没有胜算。」
铁木真笑道:「真不晓得他是从那裡知道这种事情的,不过我们杀了人,不晓得会不会被通缉还是怎麼样?」
风雷摇头道:「不知道,官方网站上找不到关於恶意PK的资料,所以不晓得会怎麼样。」
想飞摇头道:「算了,我们还是快点把这些矿挖走吧,不然谁知道会不会有人再来找我们麻烦。」
不过他们并不知道官方网站上已经公布了关於非正式PK的处理方法。
梦境生活的所有玩家与NPC的生命力与自身体型有关,身躯越庞大者生命力越强,但一但命中要害,将视要害受损程度判定是否为致命一击,一但致命一击成立,则不管残存生命力多少,都立刻死亡。
因此玩家请勿仗恃阶级比人高就以为自己可以随意乱杀人,因为低阶级的玩家同样有可能会将高阶级的玩家一击致命。
游戏公司对於玩家间的纷争不作出任何处理,但是为了让玩家们知道纠纷发生的缘由与经过,官方已经设立『检证处』,只要是有遇到纠纷的玩家就可以去调阅自己的游戏记录,虽然游戏记录并不包括影像,但是可以调阅当时在场玩家的像貌与ID,玩家们没有修改记录的权利,但是记录将可以让别的玩家们知道当时究竟发生了什麼事情。
游戏公司不对事情发生的经过进行评判或惩处,一切就交由玩家们的自由心证,另外检证处的一切资料,亦可在官方网站上供人观看,所以请玩家们自重。
第二集 第十二章 冒险
自从梦境生活的官方网站公布有关PK的资料后,令梦境生活又多了一项让人讨论的话题。
没有人想到梦境生活竟然不禁止玩家互相PK,而且竟然可以让玩家调出自己的游戏记录让人观看。
不禁止玩家PK让不少人议论纷纷,因为这样一来有很多喜欢PK的人一定会在游戏裡乱杀人。
不过也有不少人对於调出记录有所不满,因为公布的记录裡面有玩家在游戏中的面貌,而且玩家在游戏中的面貌是以现实中的面貌为基準,然后依据玩家的选择稍微修改,虽然调出记录会让杀人者的面孔曝光,但同时被杀者的面孔也会让人知道,这将导致被杀者可能会陷入被人追杀的情形。
对此设定游戏公司的说法是这样的,这个游戏每个人的生命力不会差多少,所以就算是高手也很有可能会在没有防备的情况下被新手杀掉,至於调出的记录中面孔的问题,则是因为不只被杀者可以调出记录,杀人者也可以调出记录,因为没有人可以肯定没杀的人不是自己去找杀人者的麻烦,导致杀人者一时衝动就杀人。
所以游戏公司决定不採用一般的红人制,而是採用舆论的方式,是非公道就让玩家们自己去评断,另外因为游戏中的面貌与现实中相近似,所以玩家们如果不控制自己的行为,很可能会让身边的人发现自己的另外一面,也许在初期会有混乱发生,但是当时间一久,玩家间熟悉了这种制度之后,应该就会自然而然的发展出应对之道。
另外如果恶意杀人的情形过於严重的话,游戏之中将会开放赏金猎人公会,让被害的玩家们可以在赏金猎人公会公开悬赏目标玩家,但是需要先去检证处公开记录,否则将不予受理,而在玩家们要接下前,需要先观看记录之后才能接任务,而且接下任务者的资料也将建档存证,以供旁人查询。
玩家们在看到游戏公司所公告的理由后,讨论的声音不止没有停下,反而有越演越烈的情形。
有人认为游戏公司的理论不错,但是就是过於理想化了,也有人认为游戏公司这种制度很烂,理由也多不甚数。
总之游戏的讨论版上的声音此起彼落,热闹非常,不过渐渐的,部份玩家开始组织了起来,虽然游戏之中尚未有建立公会或同盟的功能,但是玩家间自行建立的同盟已经出现了皱形。
而同盟之间也开始了对抗的情形,原因并不是玩家间的仇杀,而是为了抢夺矿物等资源。
事实上武器也的确是玩家消耗最大的物资,不只是因为武器的价钱,也是因为游戏中并没有提供武器的修护,如果遇上一些防御超高的怪物,武器的消耗更是庞大与迅速。
因此就算是在大陆上,玩家们仍然是以使用铁製武器为主,使用钢製武器的人仍然有限。
不过由於初始之岛的港口被设定成只在『怪物的復仇』后的隔天开放,所以目前到大陆的人数只有一天会增加,因此大陆上的玩家们增加并不算迅速。
不过梦城、罗亚城和卡达姆城附近的人数还是渐渐的接近饱和了,大部份在这三城附近的矿脉都被人找到而且挖过了,这些矿脉大都有人看守,只要等到矿脉再生就立刻开挖,
这些看守者有些是与人结伙轮流看守矿脉,以提供认识的铁匠製作武器,或是等有人来此找矿,再将铁矿卖给来者的专业矿工,单独一人的挖矿者已经几乎消失了。
虽然因此也出现不少以向专业矿工勒索的人,但是游戏所设定的检证处渐渐发挥了功用,那些专业矿工们被杀后虽然损失一半的金钱,但是在检证处公布他们的记录之后,反而促成了专业矿工们的组织化。
不少人就向那些专业矿工询问是否要提供保护,甚至出现了专门提供护卫的人,以求获取双赢的局面。
而那些以杀掉挖矿者来独佔矿脉的人,在挖矿行为渐渐专业且越趋完善的情形下,也渐渐因为越来越难得逞而只好放弃这种行为,不过也有人组织起来形成专业强盗集团,不过由於杀死人并没有任何好处,因此他们的行为也渐渐有了变化,不再要求矿工们拿出所有的矿,而是只要一部份的矿就不杀矿工,无形中杀人事件就少了许多。
这种情形渐渐固定下来之后,玩家们才注意到在无形之中,玩家们的互动竟然达成了某种平衡,有人负责挖矿,有人则是充当护卫,也有人选择当恶人,官方并没有刻意做些什麼,却达成了这种异样的平衡。
对此情形有些玩家感到不可思议,但也有些玩家感到不满,虽然感到不满的玩家都是正义感强烈的人,他们的不满也很简单,他们认为游戏公司不该纵容那些四处做恶的玩家。
对於这种不满游戏公司也作出了回应,「游戏公司只负责设计游戏并提供更多的内容给玩家,但是玩家间的行为除非有作弊或修改的事情,否则游戏公司将冷眼旁观,因为游戏公司相信只要有作恶的玩家,就一定会有以除恶为己任的玩家出现,『梦境生活』是给予玩家选择过另一种生活的游戏,为善或为恶只在玩家们的一念之间。」
末了还补上了一段,「这世上没有完美的制度,只有在无意中形成的平衡,目前游戏公司正在準备组织的功能,让玩家们可以建立像其它游戏的血盟或是公会,也许到那时会出现善恶大战也说不定。」
对於游戏公司的说法,那些不满的玩家虽然还是不满,但是大部份的玩家也知道正如游戏公司所说『没有完美的制度』一样,不管是怎麼样的制度一定会有人不满,因此这种声音虽然还存在於各讨论版上,但也没有引起多大的迴响。
不过虽然讨论版的声音再杂再吵,但还是影响不了游戏的人气,虽然说铁矿等矿石的数量限制使得玩家们的财源受到限制,但是由於游戏有金钱点数卡的存在,因此一些玩家就把金钱点数卡当月费卡买来用,而且金钱点数卡储值之后并不是直接转换成金钱,而是成为道具放在玩家的物品栏裡,需要的时候再去兑换就行了。
因此金钱点数卡成为不受死亡损失的存款方法,使得不少高手玩家愿意出较高的价钱来买游戏中的金钱点数卡,以减少自己死亡时所受到的金钱损失。
而玩家们目前自行所组成的组织,则依照组成的原因而有著复杂的关係,有些对立,有些则是互相帮助,不过比较大的组织都集中在梦、罗亚和卡达姆三个城,而东港和内塔城则大部份都是不打算与人结伙的独行侠或是较小的团体。
铁木真他们几个与一些同样是学生们组了一个团体在梦城努力,而我目前则在内塔城一个人过活。
一个人过活的确比较辛苦,不过我算是相当早来到内塔城的玩家之一,当时抢矿的情形还没很严重,因此大部份的玩家都集中在梦城三城,东港两城并没有多少玩家。
不过我在很久以后才知道一件事情,那就是内塔城附近的矿脉比梦城三城加起来还多,不过内塔城并没有什麼特殊建筑,所以这个消息被确认之后并没有吸引太多人来到内塔城。
只是在弱势的玩家们因为梦城三城的矿脉都被拢断之后,就开始向东港城和内塔城移动了,不过这个时候我已经存了相当多的矿石了。
在发现内塔城的人也开始多了起来之后,我就开始準备进行我準备已久的计画了,前往探索东港城往北与罗亚城往东的区域。
虽然在我决定向这个区域前进之前就有不少人前往冒险了,但是大部份的人走到中途就折返了,因为他们所準备的物资不够,而且这段冒险途中可没有游戏公司设置的高速道路,要到那裡可是需要好几天的时间。
虽然越野脚踏车并非不能用,但是一路上有森林和草原,很上有能够让脚踏车全速前进的路段存在,因此有很多时候都得用走的,而且一路上可是让人感到像是到了真实的蛮荒地带,一路上除了植物与地形的障碍外,猛兽自然也是少不了的存在。
因此之前的玩家都在途中放弃了,其中前进最远的为一六人小组,他们总共走了七天,七天只走了三分之二的路途,最后是在药物不足的情况下使用在魔法物品店裡买来的回城护符回到罗亚城,之后他们也没有要再去的打算,只说那条路可不是一般人能够走的。
我在内塔城的时候也不停的收集前去的探险队们的情报,确认到要前往目标可不是一件容易的事情,因此我也不停的準备物资,希望能够成功的完成这让无数人饮恨的旅程。
据说这一路上的惊喜不断,虽然说路上也惊险不断,但是进行这趟冒险旅程的人都在路上挖到了不少矿石或少见的药草,但是却因为队伍裡面没有人知道如何将这些药草调成药剂而只能望之兴嘆,不过这对我来说并非什麼问题,在图书馆裡的时间我对游戏中药物的知识可是大大提高。
至於武器就更不用提了,我在这段时间裡不只挖了不少矿石,同时也準备了相当大量的战备物资,我有自信可以撑到目的地。
不过在走到东港城北门的时候,我还是忍不住犹豫了一下,说老实话,我胆怯了。
虽然我有自信我所準备的物资相当足够,但是这一路上将只剩下我一个人去走,在返回之前我可能无法再见到任何玩家。
就算我以为自己已经习惯孤独的感觉,但是我其实还是相当渴望有人陪在身边的,就算只是在人群中一个不起眼的人也无所谓。
我甩了甩头试图把这个想法甩出脑外,看著眼前这片草原,没有与其他城市相连接的道路,就只是一片很单纯的草原。
从物品栏拿出脚踏车,我坐了上去,开始了我这趟冒险之旅。
在路上我终於知道其他人退却的原因了,除了一开始的大草原外,根本就没有可以骑车的地方,只能用走的前进,而且一不小心就会走错方向。
虽然我所听到的是森林,但是我认为眼前的景象已不是森林二字就可以形容的,我已经走了五天了,结果还是在森林之中,这让我决定在下线之前半小时召唤被我暱称为小天的天之游隼,试图以飞行的方式突破丛林的包围。
在这一路上我所遇上的猛兽强度可以说越来越强,好在牠们大都是单独行动的野兽,不然我会更为吃力。
不过如果遇到大批猛兽的话,我第一个反应就是往树上爬,我可没有在丛林这种地形与大群猛兽混战,要是一不小心绊到树根或是牠们爬到树上向我扑来,这都是极为致命的问题。
但是如果我先爬到树上的话情形就不一样了,如果是会爬树的猛兽我可以拿起长枪之类的武器把牠们戳下去,不会爬树的猛兽就更简